https://wikiwiki.jp/star-rail/忘却の庭
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前半、星2までこぎ着けただけまだ良しと思うことにして、あとは鏡流さんの強化を待つね。8ターンも掛かりましたけどね! あとルナアーラソルガレオコンビが硬すぎるっピ、ポケット2とは言えブートヒルでぶち抜けないのはショックだったよ
前半5ターンで終わって後半マダムトリビーギャラガーサンデーで行ったら全員生存でクリアはしたけど10ターンも掛かっててビビった。しかし長期戦になってようやく気付いたけどサンデーは殴らないからギャラガーの酩酊での回復が無く相性悪いな…HP自体は高くしてたから回復が間に合っては居たけど缶何度開けられたか分からんw
(それは知恵2いないからそんなに時間かかってるのでは…?)
マダムじゃ無くアグライアだった…恥ずかしい。マダムは前半に回してた。
なるほど カフカが雷耐性持ちだし他精鋭も雷弱点無くて実質HP1.25倍と考えたらそりゃ硬いね
前半はアグライア、フォフォ、サンデーで。無凸でモチーフ持ちはアグライアとサンデー。調和の枠をロビンで3R。ルアン、トリビーで4Rだった。ただただロビンが強かった。
>> 1968レイシオ試してみたけど自分のレイシオサンデーアベロビン(アベのみ餅)だと初動デバフ不足とサンデーだが戦込みでもSP足りない問題とサンデー行動不能ガチャがクソきつくてダメだった…大人しくキャストリス待つとしますわ
前後半でサンデーとトリビーを入れ替えてみてはどうだろうか。一応トリビーもデバフ入れられるし、あの量子もつれにしてくる方の精鋭は味方が必殺を打てばマークは解除できる。
レイシオの追加攻撃単発8万くらいだからサンデーで手数増やさないともっと足りない…前半ロビン後半トリビーも試してみたけどどちらにしろSPが足りなくてキツい
普通のアタッカー再行動型だとサンデーは餅ないとSP足りないよね。アタッカーをクラーラとかでもいけそうだけどキャス引くの確定ならそっち待つ方が楽だろうね…
久しぶりに引っ張り出した前半鏡流が9Tかかってダメかと思ってたら後半を霊砂が1Tで破壊してくれて間に合った。カフカさん靭性少ないのね
今まで5~6Rで問題なく使えてた飛霄パで後半10Rとかかかるんですがこれどうしたらいいんでしょう モーディス育ててますが飛霄パでの攻略は諦めるしかないですかね?
全員無凸無餅でもかかりすぎだと思う。ホヨラボのクリア編成見てたけど上マダム下飛霄ロビンアベ無凸無餅モゼ完凸編成が合計8Rクリアしてたりするからターゲット選択や飛霄ロビンの必殺のタイミング悪いんじゃない?全員餅ありでモゼ→なのかでも4Rクリア報告ある
なのか入りの無凸餅なし無課金編成でやってます wave1は月→太陽(雑魚は無視)、wave2はカフカ→月→月で各個撃破してます 飛霄の必殺は都藍のスタックが貯まってなのかのが強化通常してから飛黄が超過しない範囲でなるべくロビン必殺中に撃って、ロビン必殺も敵のターンの直前に割り込ませたりしてるので動きはそこまで悪くないと思うんですよね… 今までそれで5~6Rでいけてたので今回いきなり9~10Rで何がいけないのかさっぱりといった感じです インフレですかね
HPが月110万太陽120万カフカ180万あるんで、無凸無餅飛霄(+なのか)では恐らく敵一人倒すのに必殺を3回以上打たないといけないので、まぁそんくらい時間かかってもおかしくはないかな。前回の虫とかと違って敵の被ダメアップみたいなギミックもない上でHP総量が増加しているので、とにかくなのか→モゼにしたりとかして火力を伸ばしていかないとしんどいだろうね。
ロビンは必殺中以外スキル連打したりしてる?それをやるかどうかでだいぶ変わるよ
前半マダムヘルタパで2R、後半ホタルパで3Rが限界だったけどキャラ無凸で耐久いれるなら結構限界っぽい?
前半人形ヘルタハイパーキャリーで3Rだったわ強いなこれ...ヘルタトリビー花火フォフォみんな無凸トリビー以外無餅
前半マルタジェイドトリビー符玄、後半乱破霊砂流離人ルアン、凸は符玄ルアンだけ1凸、餅は全員無餅で10Rギリクリア。ずっと1R足りなかったけどアタッカーの装備見直したらいけた。
知恵接待の裏で乱波が割と強くていいよね、乱波モチ停雲無しで後半5Rだったから結構やれる
太陽と月硬すぎて草。属性もなんか弱点付きにくいし、カフカ倒せばええかと思ったら月も対象かい……前半はヘルタセーバルトリビーフォフォでいいけど、後半悩むな…
前半Wヘルタ記憶主霊砂後半キャス刃トリビーギャラガーで21R残し 限定無凸無餅 前半にキャス持ってくると後半どのPTも辛くなってたけど、カフカ以外量子弱点だから入れ替えたらかなり楽になった
攻撃が痛すぎる。会心型のアタッカーだと紙装甲だからオートでボケーっと眺めてると死んでる場合が多い
呼雷が苦手なんだよな他のボスに比べて硬い感じがするし、毎回呼雷で9~10ラウンド掛かってしまう
クラーラ持ってたらロビンアベトパ巡なのかあたりと一緒に使うのオススメ
後半はホタルパにしたな。周りが付与せずとも炎弱点持ってるからなおのこと。そしてやっぱホタルおかしい。どんな敵構成でも撃破出来るのは今更ながら頭おかしい
これみてようやく0Rクリアできたわ・・・ 後半ホタルが刺さるとか思わんかった
これ見て後半ホタル突っ込んだけどじわじわSP足りなくなってレイサが回復しきれなくて無理だったわ…体力高すぎん…?これ、ボスじゃなくて周りにタゲ当てて殴って行けばいいやつ?
SP足らないならギャラガーの方が良いんじゃない?
どんな編成なのかわからんから正確なアドバイスは出来へんけど、コメント主ワイのホタパは霊砂1凸以外三人無凸、四人無モチでかつ素速度155タイプの爆速ホタルでもSP足らんことはなかった。霊砂を過客にすることとルアン以外の2人をルアンバフ込みで速度160以上の高速にしてやればSPでひーこら言うことは無いと思うよ!
ホタル/調和主/ルアン/レイサなんだけど、速度を全体的に意識して上げてないのが原因か…?無凸ホタルヘルタ光円錐/完凸調和主ルアン餅/1凸ルアン記憶の中の姿/無凸レイサ餅。全然火力も足りないのは何故だ…速度靴必要な方には速度靴履かせてあとは撃破優先して育成してるけど…○倍ビームでサポが削られるからレイサの必殺貯める為にスキル使うのが原因だろうけど…
ルアンモチーフあるならそれこそSP足らんことにはならなさそうに思えるけどね。ただワイは決意Ⅴ装備停雲素速度165、手術後Ⅴ装備霊砂素速度154を使ってるからやはりキャラの速度と霊砂1凸が大きな違いかな...。火力が足りないのは多分停雲デバフ決意デバフの差が大きいと思う。ホタルの速度も140にしてるなら155のが強いとはず。多少素撃破減らしてでも敵の火弱点維持と靭性削り総数の違いで無凸でもそっちのビルドのがパーティの被害が減るんじゃないかな。というわけでほとんどが速度や!
めっちゃ時間掛かったけど後半6620のギャラ調和主ヴェルトルアンの遅延撃破パで勝てた。禁錮遅延&鷹ダンス撃破中々悪くない
前半マダムヘルタ ヘルタ 記憶主人公 羅刹 全員無餅で6R以上かかるけど何が悪いのかわからん
乱流の倍率少なすぎ、1ゲージ5〜6は当てなきゃいけない。影は単体が2回行動しなきゃ壊れないほど硬い、全体じゃなお壊れない。
前半マダヘジェイドロビンアベ、後半黄泉椒丘トリビー霊砂で初めて星全部取れた
キャストリスサンデートリビーギャラガーで前半3Rだけど後半が7R以内でクリアできない 全員無凸無餅の飛霄ロビンアベなのかだと火力不足、無凸無餅のホタル&霊砂&ルアン+6凸調和主だとSP不足でジリ貧になるんだけど… ロビンに輪契じゃなく美しき華持たせたりモゼにしたほうがいいんだろうか さすがに裏庭12星3取るためだけに流離人取るのもコスパ悪いしなあ
霊砂や調和主がスキル連打してホタルにSPが回ってないのが原因では。手動でやるかギャラガーを使えば行けると思う
キャストリスの必殺回転悪くなって4Rになったんでギャラガー入れ替えは難しそうです。羅刹もあんまり交換したくないしなあ
呼雷ホタルパでキャッキャしてたんだけど、キャスが決闘で二対一で無法って聞いたからためしに決闘をホタルじゃなくて停雲スキル付けた霊砂(1凸)に任せたんですよ。浮元付いてくるから余裕で靭性削りきって勝ってて笑ってしまった。ウサギにボコボコにされる人狼……
ごめんなさい末日と間違えました
前半2Rだけど無凸無餅の飛霄・ロビン・アベ・モゼで後半8Rクリアができない 大体太陽・月に飛霄の必殺3発必要なんだけど、1W目にギリギリ3~4Rなのと2W目の月とカフカの妨害でアベのバリアが足りなくなってそのままジリ貧になるわ
とりあえずモゼ抜いて巡なのにしよう、全員虚数弱点かつボス雷耐性だし その上で必殺技撃ちやすくEP妨害も効果の無い飛霄が編成の2か3番目、ロビンは行動不能食らっても痛くないから1番右 消去法で巡なの1番左って並びにしたら多少は動きやすくならないかな
試してみましたがカフカと月2体でどうしてもバリアが足りなくて戦闘不能者が出ます。
前半、キャストリス、記憶主、ルアン、ギャラガーで9Rもかかっとる。後半にいたっては、マダムヘルタ、人形ヘルタ、トリビー、フォフォの編成で全滅、フォフォじゃ耐え切れんのか。
流石に前半その編成で9Rかかるのも後半全滅するのもおかしいので、育成が足りてないとかそんなオチじゃなかろうか
ただの育成不足や
レベルも軌跡も光円錐も遺物も最大まで育てて、光円錐も遺物もメイン効果もWiki見て合わせてあるんだけどもそれでもこうなるんだ。フォフォの方は大体集中攻撃されて落ちてる
それだとちょっと変だな、とりあえず前半マダム後半キャストリスに変更して試してみたらどう?属性的にはそっちの方が合ってるけど
前後半で編成逆のほうがよくないかそれ あとフレイムスティーラーの影はちゃんと倒してる?
フルオートでやってるとかかな? それならフォフォのAI的に全滅もあり得るかもしれない。
前後半を入れ替えて、前半、マダム、ヘルタ、符玄、トリビー、後半をキャス、ルアン、記憶主、ギャラガーで前後半ともに8Rで残り14Rになりました。一応手動でやってますが、やっぱりフォフォだと落ちますね。
ちゃんと育ってれば餅なしでも問題ないと思うんだけどなあ。うちはフォフォ1凸餅だけどそもそも半分以下まで削られることなかったし
前半トリビーとサンデー入れ替えてやってみたけど、ボスの大技で500くらいまで体力減るしそれがまず耐えられないならわかるけど…落ちる状況を教えてくれな手伝うにも手伝えんて
前半キャストリスで0R、後半アグライアで2Rクリア。鷹ダンスなしで頑張ったけどこれが限界…。
前後半入れ替えたら前半1R、後半0Rでいけたわ。これが真の限界や。
無凸餅ありのキャストリス・無凸餅ありのサンデー・無凸無餅のトリビー・完凸ギャラガーで2R以内に前半終わらせる手順って誰かわかる方いますか?前半3Rだと後半超撃破PTで残り1R分足りないので前半を詰めたいのです。
ぶっちゃけおとなしく後半詰めたほうがいい気もするけど、しいて言うならしっかりサンデーバフを死龍に乗せることくらいじゃないかなぁ。そもそもサンデー自体あんまり採用したくはないけど、おそらくルアンも主人公も後半だろうしモーディスもいないだろうからサンデーくらいしかないか。ギャラガーを司祭4にしたり、オナメも竜骨や巨樹に変えたりして、光円錐を同じ気持ちにしたりだとかでキャスのサポートを最大限意識したビルドにするようにするとか、トリビーにDDD持たせるとか、サンデーの速度を160に調整するとか? 手順に関してはマジで厳選具合次第すぎて具体的なアドバイスはむずい。キャスの死龍はブレス部分が全体で自爆がバウンドだから、前半はブレス部分で敵を倒しきるようにして、後半のスティーラーに開幕自爆を当てられるといいねくらいしか。
無凸無餅ホタルと無凸無餅ルアンと無凸無餅霊砂と6凸調和主でやってるんですが詰められる未来があんまり見えないんですよね。霊砂に客4セットでSP増やしたらスキル回しは少し余裕出てきたんですが2W目の月2体とカフカが妨害しまくるしホタルのEPのリチャージ時間かかったりで…。 サンデーを記憶主にすれば2Rいけるんですけど、そうすると組めるのが無凸無餅の飛霄・無凸無餅のロビン・無凸無餅のアベ・完凸なのかくらいしか組めなくて、このPTだと2W目の攻撃と妨害が激しくて普通に全滅するんですよね。 後半にキャストリス回して前半は人形ヘルタハイパーキャリーやってる人もいるみたいなんですが多分前半は厳選とか光円錐とかもきっちり仕上げてないと無理でしょうし。
君みたいな編成を使ってる人ならフーガ引くことお薦めしたいわ。調和主よりフーガのがだいぶ強いからフーガ持ってれば前半で記憶主人公が使えて後半パーティも防御デバフの厚みで話がかなり変わるんだ。まあ、裏庭のために好きでもないキャラ引くほどのゲームじゃないけど
流離人引けば解決するのは分かりますが超撃破PTが現状下火になりつつあるこの環境で庭の星1個のためだけにフーガ引いても石がペイできないというのがですね…
そもそもどんなパーティでもエンドコンテンツのために引くべきではないってのは俺もそう思う。ただ、超撃破は未だに下火にはなってないと思うよ。今回の下なんてホタルは0ラウンドできるの数少ないキャラだと思うしね
霊沙の速度と光円錐が知りたい。腐っても限定耐久だしよっぽどタイミング悪くなければそうそう落ちないと思うけど・・・
あと、フーガに関してというか主人公の相互互換、上位互換のキャラクターは他のキャラより確保しといてよかったと思うことが多いと思うからオススメしたのよ。特にパーティギミックの中核を担ってる調和主人公の上位互換キャラだからな、フーガは
超撃破PTは落ちないけど微妙に火力が足りなくて8Rかかっちゃうんですよね 落ちちゃうのは追加攻撃PTの方です
デバフ弾けてないなら試しに追加パに霊砂いれるとかトリビーを入れてみる(前半開拓者)とかいじってみても良いかも?
火力というより、行動制限で思うように動けなくなってたりしない?あと調和主にダンスは持たせてる?
今木主の言う編成でやってきたわ。と言っても俺の霊砂は1凸しちまってるんでそこでちょいと差はあるけど、後半ホタルパは29ラウンドスタートから23ラウンド表記でのクリアができたよ。無凸ホタルヘルタ壊滅V装備速度155、無凸ルアン記憶の中V装備速度143、一凸霊砂手術後V装備速度150、六凸調和主人公リンケイV装備速度161でやってみた。参考になるかわからんが、最初の枝にも言われてたけど後半詰めたほうが現実的だと思う
庭だよね? 同じ手持ちがいたからやってみたよ 「1WAVE目は0ラウンドする」「サンデーはスキル→キャス 必殺→ギャラガー に打ち分ける」「ギャラガーの通常は最低限にする」「キャスの龍は即時起爆」「トリビーはダンスでギャラガーは等価交換」辺りで何とかならない? 自環境では上振れれば2Rいけそう
前半マダム無凸餅後半キャス2凸餅で1R/0Rやっと行けた!手持ちの関係で耐久無し編成組めないからこれで限界だ。埃被ってたルアン餅も引っ張り出してジャストだったから総力戦って感じで楽しかったな