https://wikiwiki.jp/star-rail/忘却の庭
禁止行為
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
今回きつい。前半無凸餅有ホタルで1R、後半無凸餅有量子パで9Rだった。呼雷が速すぎて量子弱点が気付いたら消えてる。
呼雷が一人で動きすぎなせいで実質ずっとクラーラのターンだった
クラーラぶっ刺さってて草 飛黄もヤバいスピードで溜まっていく
ホタルも霊砂もいないから前半キツすぎ。滑り込みで霊砂引くしかないのか
姫子いるなら姫子ルアン調和主ギャラガーで上3Rでいけたよ。いないなら姫子の所巡なので師匠をギャラガーにすればもう少し時間かかるけどいける
自分の場合はチュリンがいいよとか言うのを見るとヌッコロしたくなる。どうにか工夫とお祈りするしかねえ
今回も楽だったね。
前半ちょっと困ったけど、超撃破姫子ギャラガーがめちゃ刺さって助かった
擬靭性のおかげで姫子の精鋭撃破頻度えぐい
擬靭性って何?と思ったけどただの姫子接待で笑った。この仕様どんどん他にも広げていってほしい、初期のスタレぽくて面白い
呼雷のヒショウパくそ楽しいな。アベのベットと飛黄がとてつもない速度で溜まりまくって笑った
上超撃破姫子、下飛霄トパーズロビンアベで余裕だった。アベがずっとジャラジャラしてるのと全体攻撃多いからロビンが必殺ループできるようになってるのが強い
今回接待含めてブートヒルが刺さりまくるな
飛霄未所持で後半の面子に困ったのでいろいろ試した結果、前半ホタル、開拓者、巡狩なの、ギャラガーと後半を姫子、クラーラ、ルアン、霊砂とかいう謎の編成でクリアしてたわ
前半ホタルルアン調和主ギャラガー(2R)、後半飛霄なのかロビン羅刹(6R)だった。冷静に考えればなのかよりクラーラ入れるべきだったけど、☆5の凸なし餅なし存護なしの三無編成でも報酬取り切れて満足。擬靭性ギミックも爽快感あって楽しい
羅刹クラーラでフーレイが延々と死ぬまで盆踊りしてるな…
後半フォフォ雲璃モゼロビンでやってたけど呼雷さん暴れすぎで草、何回かヒヤヒヤしたぞ
12後半は雲璃クラーラのどっちかが居たら簡単やね。自分は雲璃の遺物厳選終わってないからクラーラで行ったけど延々カウンターしてた。恒常……?
フーレイ8連続行動くらいしてきて草符玄居なかったらクリア自体無理だったかもしれん
ギャラガー後半無理ゲーとか言われてたからびくびくしながら行ったら余裕で耐久出来て草。何が真の火力型だからか?繁殖型だと耐久足りないとか何かな。
紙装甲キャラ集中砲火されたらさすがにきついけど、ちゃんと必殺回れば攻撃デバフでしなしなになるからどうにでもなる感じやね
回復力が足りないってことはないから、ギャラガーというより紙耐久かつ酩酊殴りが出来ないキャラが居たら死ぬって話じゃないかな
前からそういうキャラは普通にギャラガーだとキツかったからなぁ。今さら言われてもって話よな、まあ適材適所っ話か
呼雷はクラーラ巡なのフォフォ花火でいけるんだけどそれの前のゴリラのウェーブでめちゃくちゃ時間かかってしまう……
やってみたけどゴリラウェーブはフォフォ師匠にして影撃破(撃破中はゴリラ)からの乱流パンチすればいいよ。弱点掠りもしないクラーラ師匠なのの素殴りより乱流の方が余程強い
ぎりぎり20行けたありがとう!フォフォ師匠の発想がなかった
敵のギミックが少ない分オートで余裕だったけど呼雷が硬ってぇ、まぁ時間がかかるほど乱流ダメージがあるから初心者でも10R自体は行きやすいと思うけど
ここの人達がキツイと言ってるときの庭はそうでもなくて楽とか余裕って言ってるときの庭はくそキツイ。今回なんて過去1無理だった。初めて20ラウンドと全員生存を分割した。
キャラプールを広げる派と、推し全ツッパで得意苦手の回が極端に振れるんだと思う。 いつも手動でリトライしまくって育成深堀りしたりで必死な俺が今回はオートで3ラウンド余る簡単さでビビった
ソシャゲだしそんなもんだよなアベンチュリンとか何が難しいのか分からんかったし 呼雷のほうが100倍うざい
アベがやばいのは正直2.1の回だけだった。前回はキャラプール広がった分対応できるキャラ増えてそこまで難しくない
アベは当時環境トップが持続パで他はver.1キャラしか使えなかったもんね。更に鏡流はニートタイム、丹恒・飲月や追撃パは虚数耐性があってダメージが思うように入らず特に限定耐久持ってない人が苦戦してた印象
刃ジェイドで呼雷7か8ラウンドかかった……。アベも霊砂も飛霄も居ないウチにはしんどすぎる
前半ホタル主人公ルアン霊砂で0R、後半ヒショウ花火クラーラ符玄で3R。フーレイ硬くね…?
呼雷はクラーラやアベの反撃にロビン付加ダメのせて攻撃しまくれればかえって簡単で、1wave目の方が火力出すのにがんばった
敵一覧を最新のものに更新 今回の裏庭は実際HPがかなり多い(裏庭12は前半1ゲージHP170万程度 後半は140万程度)からラウンド目標足りてない人は火力面は見直したほうがいいかも
マジ?そんな多いの? 2.0の頃の12ラスボスが50万とかだったと思うんだが、敵のインフレもすごいなぁ
今回に関しては乱流しっかり使えればラウンドごとに最大30%ダメージ出せるから、実際与えないといけないダメージは総HPの5~6割程度って考えればまぁとんでもなく増えてる訳でもない
下はロビン巡狩なのかクラーラ羅刹もしくはロビントパアベクラーラでド安定、上はギャラ停雲花火飲月でもギャラアスター調和主姫子の超撃破でもいけた。呼雷にクラーラ(とアベ)ぶつけるの楽しすぎる