https://wikiwiki.jp/star-rail/乱破
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虚数弱点へのパフォーマンス最高!って言いたいけど新規ちゃんは使い分けする域に居ないしキャラほいほい引いちゃう人ほど楽しめるキャラ。弱点合わん場所に連れてって評価されてる乱破ちゃんが不憫
ストーリー戦闘も必殺溜まらないまま終わるし本当に不憫すぎる
庭虚構末日の虚数ボスにはしっかり強いのにな〜
接待が末日くらい露骨ならいいけど、庭虚構は無凸無餅比較でホタルの方が早かったしやっぱりホタルに比べて普通に現状の性能が少し足りてないだけな気もする。
庭の特殊効果を除いて戦闘中にチャージが10溜まることがないって明らかに仕様としておかしいし、そういうサポーターが出る前提だと思うけどね。
無凸無餅比較なら擬靭性でチャージ接待されてる庭も、コンテンツ自体が知恵接待されてる虚構も流石に乱破の方が安定して強いぞ。ギャラガー使ってたりせんかそれ
対立煽りしたい訳では無いけど、乱波との比較相手がホタルだから厄介ファンが多いからしょうがない。好きなキャラが新キャラに負けてほしくないのは分かるけど、過度な下げは目に付くね・・・
正直火力面は適材適所って感じであまり優劣ないと思うんですけど、乱破は開幕EP回復ない場面やコンテンツでの必殺までの遅さがキツイなと思いますね。
ホタルに開幕EPあるなら乱破にもあってよかったのでは…
あくまで"現状"ホタルの方が汎用性や使い勝手が上なのは下げとかじゃなく事実だしな、調和主に合わせてホタルが来たように多分乱波にもなんか来るでしょ。同じパーティで同じ枠取りあってりゃ微量な差でも目に付くのは仕方ない。
乱破2凸、ルアン無凸、調和主、ギャラガー完凸で組んでるんだけど光円錘の組み合わせがマジで難しい
乱破餅、ルアン餅、調和主ダンス、ギャラガー等価交換で今やってるんだけどもっと良い組み合わせあるか教えて欲しい
やっぱ記憶使ったりギャラガー火力寄りにした方が良いとかあるかな
素人考えだけど乱破1凸してる場合って等価交換の効果をかなり受け辛くならない?
強化通常中もepは貯まるからニートタイム無くして確実に必殺回すために入れてるとこはある
ある程度弱点がない敵が出てきた時とか敵が単体の時とかもそこそこ安定して必殺回るから気に入ってるんだよね
相手に炎弱点多いとギャラガーの削りで乱破のダメも増えるから、ウチは羅刹餅とか繁殖持たせて削り特化にしてるなぁ。ここらへんケースバイケースだから難しそう。
>> 252
汎用性で上はそうなんだけど弱点付与があるからね。そういう意味じゃなく基本的にこのゲームは弱点属性へ対応するアタッカーを使う、虚数弱点想定でここに強みがありますって言いたいんだ。全部このキャラでいいしてるならそれでいいけど
乱波無凸+餅とホタル無凸→2凸はどっちおすすめ?
個人的な意見になるけど、乱波+ホタル1凸かな。理由は1.各種高難易度は接待あれば現状無凸でいい。2.模擬宇宙には「時空のプリズム」あるから1凸で2凸体験ができる。3.その質問の時点で乱波を気に入っててほしいという本心がみえるから。参考までにどうぞ
サンガツ、確かにストーリーで気になってたからその組み合わせで行こうと思う
ストーリーやって衝動で武器まで引いたわ。サンデー停雲控えてるけど後悔はない。飛翔もそうだが秘技に高速移動が付いてると普段の探索とか挑戦も快適になって楽しい。
じゃ、次バージョンのストーリーをやったら、まだ衝動でサンデー停雲を武器まで引くかもしれませんよ。
なんだかんだ無凸餅有乱破で裏庭前半0ターン、虚構後半4万、末日後半3600出せたからホタルもブートヒルも持ってない自分的にはとても満足(乱破の速度は素で154、無凸ルアン記憶、3凸ギャラガー、完凸調和主人公ダンス)
完凸したので軌跡の数字を追加しておきました。Lv11の数字は分からないので誰か分かる方いたらよろしくお願いします。
スタレは懐かしのパロディ多いけどニンスレならギリ高校生くらいにも通じる...か?
ネットミームとしては知ってる程度でいいならわかる範囲は広そうだけど、元ネタについてある程度答えられるくらい求めるなら高校生は無理じゃね。 ニンスレのTwitter連載が始まったのは2010年、アニメ化は2014年だし(ニコニコ大百科参照)
修行5年から巡回レンジャーが来たのが修行10年って5年間ずっと戦ってたってこと……?ねこがいた。ヤバすぎ。後はミームウイルスってつまりはねこはずっとまえからそこにいましたって認識で良いのかな。ねこはいます。よろしくおねがいします。
忍者でスプレー缶持ってるのキンバリーだけかと思ったわ
乱破って、ブートヒルやホタルと違って、自前で弱点撃破ダメージ誘発と超撃破の両方持ってるから、その辺で悪さできないかと思ってる。
虚数弱点埋め込みキャラさえ出てくれたらすごく変わりそう
既に書いてたりしたら申し訳ないんですが、乱破の必殺発動後の強化通常攻撃は通常攻撃ダメージとみなされるんですか?それとも必殺技ダメージですか?
通常攻撃ダメージです。必殺技ダメージと見なされる場合はそのような記載があるはずなので
ストーリーやる前「なんやこのポッと出のネタキャラ。スルーやスルー。石貯めよ」→やった後「うおおおおおお!引くぞおおおおおおおおお!うちに来なさい!!」
花火スキルとブローニャ必殺、ロビン必殺とホタル昇格6の様に「〇〇→✕✕に変換」系のバフはお互いに参照されないんだが乱破の昇格6はロビン必殺効果を参照出来る様子(似たような例に調和開拓者の星魂4と雪衣昇格2)。有効バフ範囲が広いのは将来性を感じるような……?
乱破PUと同時に始めた初心者だけど、本当に新規に優しくて助かってる。どんな相手でもある程度靱性削れるから属性関係なくどこにでも連れて行けるし、必須枠が調和主なのでパーティ編成の縛りもゆるい。多くの他キャラのPU時に始めたらこんなにスムーズに進まなかったと思う。ありがとう
今の虚構前半に無凸餅乱波連れてったら何点なんだろうと思ったら40000点取れた
素直に気になるんやけど、乱破以外はどんな編成?
編成は完凸調和主(ダンス)、無凸餅ルアン、無凸霊砂(等価交換)ですね
本当に今期の虚構の前半?推奨属性が量子・雷の方であってる?
量子・雷の方であってます
回答ありがとう。面白いな、同じ乱破なのに約2万差があるわ
調和主のバウンドの気分でとんでもなく点数ブレそう
フルオートで計6回やってますが全て40000点ですね。まあギリギリの時と行動値60くらい余る時とかなり差が出るのは確かですが…
逆に284の方の編成も気になるな。乱波以外も全く同じ装備と凸状況ならかなり幅がデカいってことだし
自分もやってみたけどルアン餅主とか餅レイサじゃなくてダンスと等価交換にしたらオートで出来たよ。あとは逸聞は必殺で割れるやつにした
条件次第で☆5超えるダンスと等価ってやっぱやべーな。等価はスタックタイプの必殺技増やして対策されてくだろうけど、ダンスは不滅です
ルアンとレイサは持ってるから乱破で撃破デビューしてみたけどレベル70軌跡3とかで超絶対ボスとは言え庭表の三姉妹0R出来てびっくり。擬靭性付与できる調和とか来たらさらに跳ねそうで楽しみ。
え?今の庭って擬靭性はいってない?
テキトー育成でも擬靭性があればこれだけ強いなら、擬靭性を付けられるキャラがくれば普段使いでも強そうだよねってことだと
うんまぁそれはそうだろうけど擬靭性キャラ入れたらルアンか調和開拓者が抜けるわけで、その3つを体感できる今の庭から跳ねるとは?と思う。
今のインフレ速度からすれば撃破専用の擬靭性付与限定調和なら調和開拓者くらいは心置きなくサヨナラ出来るくらいのキャラは来るのでは? ルアンサヨナラは先だと思うけど
まぁ来たとして今の混沌の庭に今の撃破編成で挑むよりは弱くはなりそうだね。凸ったらどうなるかは知らんけど。霊砂見るに概ね無凸餅で10~20%程度の編成火力上昇に調整してくると思う。
ストーリー、忍殺ネタで笑ってたら途中から設定重すぎて笑えなくなったわ……敵もアホみたいな見た目で所業がエグい
星ちゃんの忍マントラとかでケラケラしてたら失敗作とかワードで来て、ん?になったよね
忍殺ミーム多用のネタキャラに見せかけて世界観に関係するミームウィルス設定を拾いつつ、ミームウィルス汚染された愉快な精神状況だったおかげで生き残ることができた失敗作(研究者側からは)という…しかも身体能力だけじゃなくて頭脳明晰な側面もあってマジで有能なのに言動がミームで愉快すぎて相手によっては痛い人扱いされるのもおつらい…
そんな最中に巡海レンジャーが助けに来るシーンでは余りにも言葉使いが汚すぎて「自主規制」の嵐なのが反応に困る・・・頼むからシリアス展開ならシリアスなムードで話を聞かせてくれ
やっぱり乱波って頭脳良過ぎて、自分が狂ってる事自覚してるよな?
一生大事にするよ・・・
ストーリー進行中のクエスト内容詳細を読めば分かる。文末で自身の境遇や真相に気づいている
性能はちゃんと強みがあるしストーリー進めるとキャラも良いじゃんってなるけど、アベ黄泉復刻にサンデー停雲実装前でタイミングが最悪過ぎる
ギリギリでお迎えできたんだけど、光円錐は星四からなら調和が沈黙した後を確保した方がいい?
オススメにあるのからなら、この世界に喧騒をR5で持ってて、ヘルタも取りに行ける
乱破は必殺の回転が大事だから喧噪のが良いと思うよ
エンドコンテンツで使うならできれば欲しいけど、火力が上がるだけではあるからそこが十分だと思うならヘルタでいい。喧騒は普段使いで開拓力消化するのに使う場合はいいけど、エンドコンテンツだと被弾なり精鋭撃破なりで1T目にはEP溜まって腐る事が多い
なるほど、敵編成に合わせて調和と喧噪を切り替えたくなりますね……
できるだけ回してみて、ダメならヘルタにしようと思います!
完凸調和があるから餅引きに行こうか悩んでる。今のところ初速が遅いこと以外は文句ないというか、完凸調和で火力は全然足りてるんだけど……
以前にシミュした時は完凸調和と無凸餅で火力に大差はなかったよ(やや餅有利)
一発の火力はほぼ変わらないけど通しだと15パーくらい違うみたいよソースはアサギ
俺もアサギだけどそんな変わってた?5~10%って結果だった。撃破はちょっと弄るだけで凄い変わるからわからんな。
ボイスやストーリーを編集・記載しました。ただでさえ頭ニンジャな文章を深夜帯に打ち込んだので誤字脱字があるかもしれません。また、御猿・忍邪以外の○○・忍者サン系列の呼び名はカーソルを近づけることでキャラ名を表示するようにしています。
今期虚構前半で採用したけど結構考えること多くて楽しい。強化通常1,2段目の撃破数次第で3段目の威力が上がるし、火力が十分ならむしろ1,2段目は敵を避けて3段目で撃破することで次回にスタックを持ち越せる。そこに拡散の仕様や靭性計算やらも入って過去最高にコマンドRPGしてる。
「ゼンゼロと出演作品間違ってない?」とか思ってすまんかった、確かに君は「崩壊」のキャラだ
乱破のおかげで普段のスタミナ消費が早くなったわ