名前なし
2024/09/21 (土) 04:45:55
1b39e@5d2ea
なんかこう…性能は決して悪くないのに実装タイミングが悪いというか…そのうち来るであろうガチャ産超撃破調和とかがから来てほしかった感がある 調和主を超えるためルアン+調和主とか花火+調和主みたいなスーパーウルトラハイパーミラクル調和になった超撃破調和に、巡なのみたいなSP供給出来る超撃破サブアタも来たあたりで、じゃあ耐久枠も殴れるといいよね→殴ってデバフって回復できる霊砂登場!の流れならめちゃくちゃ盛り上がっただろうになって思ってしまう 召喚パ運用がメインだとしても、そしたらルアンを召喚パに渡せるし反応違ったんじゃないかなとか…いや景元もトパーズもいないから召喚よくわかんないけど…
通報 ...
3.X~召喚の時代が始まるかもしれないし???
ホタル1凸でSP緩和があるし、そんなキャラが来たら第2の霊砂扱いになると思うけどなぁ。何度も言われてるけどコスパの問題なのよ。ギャラガー出さなかったら盛り上がってたのよ
調整次第だけど、超撃破調和が仮に来たとしても耐久枠に採用される可能性があるんだよね。現状の超撃破って刺さる場合はギャラガーでも0ラウンド可能だし、場合によっては耐久無しでも押しきれる。加えて直近に飛霄という弱点無視の強アタッカーが実装されて、黄泉と合わせて両面揃ってしまったのも大きい。相対的に超撃破を相性の良い状況で採用する確率が高まった。他にも2凸ホテルだと味方の撃破力が高過ぎると再行動に支障が出るかもとか、前評判として逆風の要素が多過ぎるかなぁ。ただ、所詮は前評判だし、超撃破編成を主戦力として使いたいって人には絶対に確保の性能なのも間違いない。
せめて霊砂は少量でいいから属性無視して靱性削るくらいしても良かったのではと思う。ギャラガーの弱みのひとつに炎弱点ないと靱性削りできなくて微妙ってのがあるから霊砂が炎弱点に縛られてなければ他耐久よりSP消費多めのマイナス点をカバーできて炎アタッカー以外の超撃破パでも採用できたんだけどな
これ欲しかったよなぁ結局炎弱点居ないとスキルの全体攻撃や追撃とかの高い撃破性能が腐っちゃうんだよね。超撃破調和全体に靭性無視配れますとかだったらぶっ壊れそうだけど流石にないだろうし
3.Xで召喚パが来てもそれにより適するキャラか復刻を引けばいいし現状引く理由があんまりないねんな
でもなんだかんだで豊穣存護って半年弱の実装間隔になりそうだから良い感じに復刻来ないと実時間だと結構待つ可能性あるんだよな