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愚痴について
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今無凸餅有でそこから天井が見えるくらい回しているんだけどこのまま1凸狙うのと追加攻撃持ちで相性が良さそうな霊砂狙いに切り替えるかどっちがいいんだろうか
2凸しないのなら他の追加攻撃パのメンツ集めたほうがいいよ
なのか編成を自分で使ってみて初めて気づいたけど攻撃回数が多すぎてなのかが強化通常ばかりになるからあまりSP供給が出来ないね。耐久がアベやギャラガーだと問題なさそうだけど符玄とかだと割とSPがカツカツになったりする。
1ターン辺りの攻撃回数が、将軍が3回+必殺0.5回、なのかが2回+必殺0.5回、ロビンがほぼ0回、耐久がアベだと1+追加攻撃1回+必殺0.5回。このうち将軍となのがスタックを貯めきった時はSP供給に無駄は出ないので(速度が将軍-1の場合)。単純計算で70%くらいの確率でSPが供給される。
みんなは飛霄の攻撃ってどれくらい?自分は0凸飛霄80レベ遺物は奔狼風雲完凸論剣持たせてて、攻撃2600率80%超えるくらい、ダメは105%ちょいなんだけど、なんか攻撃が低すぎるような気がしている
ウチは無凸餅ありで3000、率100、ダメ85%からいだけど特にパワー不足は感じないなまだ厳選してあげたいけども。 ってかヒショウは何より率100%にしないと他の数値盛っても弱いよ
それはある。サブop全部率もダメもある遺物なのに育てても全然率上がんなくて率8割止まりになってしまった。100%にまではいけなくてもせめて90%越したいけど、遺物運が;;
レイシオ餅持たせて攻撃2700、率90ダメ159。出来れば率100にしたいけど餅がないのでこれ以上の厳選はきつくて後回し。厳選以前に武器の影響大きいのでは?虚構も満点行けるし火力不足は感じない
ゼーレ餅と完凸論剣があるんだがなのかと飛霄、それぞれにどっちを持たせるべき?
ゼーレ餅は追撃は対象外だから飛霄が論剣の方が良さそうじゃない?飛霄は追撃回数多いからそのダメージが減るのは勿体ないと思う。なのかの追撃ダメージは元々そんなに出ないから飛霄の手数用と割り切ってゼーレ餅かな
性能が超シンプルに強いだけって感じでなんか使っててあんまり楽しくない。一番は編成シナジー遊びのやり甲斐がない
比較になってる使ってて楽しいキャラってなんなのか気になる。追加攻撃キャラは選択肢豊富でコンテンツに合わせて組み合わせ変えられるのは遊びのやり甲斐感じてるけども
追加編成に限っては相方は組み合わせ無限大じゃん?削靭無視なのに超撃破火力でないとかは対策ちくせうとは思ったがブートヒル死ぬから仕方ないね
飛霄は今までのキャラの中でも断トツで編成シナジー広いと思うけどね。サブアタはトパーズなのかモゼジェイド雲璃クラーラ、調和も花火やブローニャも使えて耐久も誰でもいける。シナジーパでここまで編成幅広いキャラいない
「誰でも組める」と「シナジー」はかなり相反する言葉だと思うが…。
飛霄のシナジーは手数だからサブアタ調和で手数の調整できるなら耐久誰でもいけるのは間違ってないと思うけど?
組めるけど、耐久も手数多いキャラが明確に有利なので、それを言うとどのキャラも誰でも組めるになりそう。例えばカフカもサブアタも調和も耐久も数人以上から選べるから同じようなものじゃないかな
なんの反論にもなってなくね。その論だと超撃破や持続と比べて追加攻撃キャラのほうが多いんだからカフカ<ヒショウになるやろ
自分は組めるキャラ数で上下決める話のつもりではなかったのでごめん。枝見てサブアタは色々合わせられるけど調和と耐久は最適が固定されがちなタイプじゃないかと思っただけなので
追加攻撃軸のキャラって現状かなり色々組み合わせで遊ぶ余地ある方だと思うが
初心者で初めての限定☆5アタッカーが飛霄だったんだけど、キャラプール揃ってない状態でどの属性でも靭性削れるの凄い初心者向けだなって思った、おかげでピノコニークリアまで一切詰まること無くクリアできた
初めてからまだ短く、限定耐久キャラを持ってない状態で将軍とロビンを引いたのですが、耐久1枠じゃまだきつくて2枠つかう場合、将軍とロビンを入れるのと、ロビンを抜いてモゼかなのかを入れるのとどっちがおすすめですか?ちなみに耐久はリンクスとクラーラでやってます。
クラーラを耐久枠に含めるのはなんか違う…ロビン一択でいいと思う
追加攻撃パで耐えられないのって手数とダメージが足りないからなので、ヒショウ、ロビン、なのか、リンクスとかのほうがいいよ。
ロビンでおk。クラーラで耐えられないときは存護主人公で。
とりあえず霊砂引こう。そしてそのうち復刻するアベンチュリンも引こう。
ちょっと逸れるけどロビン、飛霄、リンクス、クラーラの順で配置すればその編成のままでも幾分かマシになるかもしれない。ヘイトが高いクラーラを端に置いて、脆いロビンと飛霄が拡散攻撃を受けにくくなる
1枠だとキツくてって書いてあるのにクラーラ抜いてなのか入れろは意味わかんないな。なのモゼの枠がクラーラだからリンクスクラーラで耐えれてるなら変えなくていいよ。あと↑の配置もやらないほうがいいです。耐えられないならそもそもクラーラを存護に変えた方がいいので耐えられる前提で飛霄、ロビン、クラーラ、リンクスにするといいでしょう。EPの無い飛霄以外でクラーラ挟む方がEP効率がいいのと、クラーラもダメージが出せるのでクラーラの被弾が増える事でダメージと飛霄のスタック両方増えてお得です
率ダメ付いてまた全部ダメが伸びた。ちょっと異常
現在、飛霄一凸モチーフ、モゼ完凸論剣、符玄無凸モチーフ、ロビン一凸だが戦でパーティを組んでいます。アベンチュリンの復刻が来たら無凸モチーフ確保をして、飛霄の復刻が来たら2凸したいと考えているのですが、2凸したのちにトパーズ一凸、モチーフを確保すべきでしょうか?それとも飛霄の凸をした方がよいでしょうか?
ニ凸より凸進めるなら完凸まで行ったほうが良いと思うのであまり勧めない、どっちかといえばトパーズ確保したほうがいい
トパーズ自体は強いけどデバフの質とSPがメインだから、アベをこっちに使える+レイシオクビならトパ本体は切ってもいいかも。トパ餅をモゼor剣なのに持たせるぐらいで、飛霄が好きなら飛霄の凸にぶっぱしちゃっていいんじゃないか?逆に強PT一生擦りたいのが目的なら飛霄の凸は諦めてギャラ用にレイサ餅取って黄泉PT入りさせたりトパがバナダイス系PTに入る賭けをした方がバリュー高い可能性ある。
2凸効果使いたいならトパーズ本体引いた方が良いのでは
トパの速度にもよるけどモゼ比で必殺無いターンにカウント1~1.5回増やせる程度だから2凸=トパ必須ってほどでもない。勿論石無限にあるとか天井回数的に飛霄が3~5で止まるならトパ優先したほうがいいけど、トパ2回分の天井をこっちに回した場合は飛霄が6凸になりますって場合は最悪トパ切った方がいいね~って感じ。でも前述の通りトパって本体も1凸も餅も将来性の塊だから飛霄を一生使いたい場合以外はトパでいいんだ
物凄い頻度で必殺技撃つから流石にちょっと冗長に感じてきたな… 別に人間の操作が必要なほど結果に介入できるわけでもないし…
単にミスったら損するだけで、武芸百般を扱えるっていうフレーバーを満たすだけの要素だよな。改善要望出してみたいけど、今の要素を維持したまま6回タップしないようにするにはどういう要望にすればいいか分からん
黄泉みたいに敵を都度選べたら冗長さも感じない上に最強必殺技だったかもしれねえ。「巡狩で必殺を小分けに分割できます!」→「最初に選んだ敵だけです、死んでもオーバーキルするだけです」は何でそうなった
黄泉の入力はそこまで手間に思えないんだけどな、流石に六回と選択肢があるのはキツイな(必殺技だけオートにしたり、PS5とかなら決定ボタン連打で解決するけども)
PCならスペース連打、iOSは敵をタップ連打でも代用できるよ
自分は黄泉も手間に感じる。黄泉も将軍も必殺時はオート
入力が3回だし、頻度も飛霄ほど多くないからじゃないか
飛霄椒丘モゼアベンチュリンでも案外やれて楽しいわ。庭も末日もヌルゲーだしやっぱ大事なのは楽しさとエモさだわこのゲーム
仲良し3人組の間に挟まれるアベンチュリン気まずすぎだろ
ATMにされたアベ「好きに使ってくれ・・・」
天撃将軍s「キャッキャッ」
飛霄ロビンなのジェパで全然耐久が足りていないのですが育成を進めていけば耐久が足りるようになるのでしょうか?
それ耐久が足りるとかじゃなくてシールド剥げてるんじゃないか
ジェパの必殺がどれだけ回わせてるか次第ですな、アベという現状最有の耐久の存在がでかすぎるからな、ジェパもスキルでバリア展開できればもっとよくなるのにな~
恒常キャラなだけあって、ジェパ単独で耐久しようと思ったら火力役の凸餅揃えてある程度動かれる前に破壊できる前提みたいなとこある
必殺が回っていないのですがEP縄以外に何かできることはありますでしょうか?アベを引ければ万事解決なのですがいつ来るかもわからないのでもどかしい…
あとは速度靴にしてスキル連打くらいじゃない?飛霄なのロビンだと耐久がSP使う余裕ないからジェパ自体が噛み合い悪いのはある
ジェパのSPの事だけを考えるならば、あとは飛霄を低速にして、なのかを爆速にするとか・・・?そもそもジェパよりギャラガーの方が相性よさげだけども、もしホタルパで使っているなら外せないだろうし、う~ん。
ぶっちゃけジェパードは単体で耐久やらせるキャラじゃないと思う 個人的に模擬の高難易度で耐久2枠で採用したいキャラ 庭とかで単体で済ませるなら回復役の方が融通効きそう
なんか出てきたんだけど2凸ブローニャとかとの併用とかでも大丈夫ですか?ロビンアベはいるんですが
ブローニャのコメント欄でちょこちょこ報告あるから、編成考えれば全然問題ないと思われ
滑り込みで無凸と餅引けた…!うれしい!将軍カッコイイ!モゼが結局1凸止まりなのが残念だけど、無凸トパーズならいるから問題ないかな?それと、飛霄目線から見てもトパーズ餅の価値が高いなら後半ガチャで一応トパーズ餅を狙いに行こうとは思うのですが…どうなんだろう?
トパーズ目線だとわりと会心率ダメも与ダメもついててステ楽になるから大きいけど、飛霄目線だと会心ダメ24%がデカいと思えるかどうかよ、あとトパ餅モゼにも使いまわせる
飛霄目線からだとトパ餅の従順で会心ダメが24%上昇するからモゼに持たせてPTに組み込んでも十分機能するし、トパとモゼは相手の弱点に応じて使い分けてもいけるしトパ餅はありだと思うよ
YouTubeの検証動画によるとダメージは飛霄餅よりちょっと下がるレイシオ餅から更に数%下がるらしいけど、ヘルタ交換よりは全然強いし、率が上がるのがエラい。厳選の闇から解放されたい
みなさんありがとうございます!現状トパーズ、レイシオ、なのか、モゼで論剣や星海が取り合いになっているのと、トパーズ餅が汎用性高くて腐りにくそうなことを考えて狙いに行ってみようと思います!絵もカワイイし…
どうしても2凸のモゼやなのかを育てたくなくて2凸してるブローニャを使おうと思ってるんですが、火力はどのくらい落ちてしまいますか?円錐はヘルタ円錐かゼーレ餅,残り2枠は無凸餅アベと無凸戦争ロビンの想定です
現状2凸飛霄、順なの、ロビ、アベでやってて飛霄はぶっちゃけ過剰化力だからなのの雑魚散らしが非常にありがたい。なのでトパを確保するか黄泉とアベの凸を進めるか餅だけ確保するかめちゃめちゃ悩む~!
今更ながら完凸エフェクトがあるの気がついた…!2.5時点で黄泉と飛霄のみが完凸エフェクトを持つ理由とか共通点ご存知の方いらっしゃいますでしょうか…?
必殺が特殊!(適当
でも実際EP無し、味方(と敵)の行動でチャージ、単騎になる演出、複数回操作が必要、操作により倍率変動、ラストに一撃、靭性無視、とかなり似てるし意図的に寄せてるとは思う
完凸エフェクトもっと派手にして欲しいわ。言われるまで黄泉も将軍も全く気付かなかったというか今でも正直分かってない
虚構でも結構やれそうでうれぴいぜ
いま無凸餅で率99ダメ132なのですが、率100目指すべきですか?腕が弱いのでもう少し頑張れば100いけそうではあります
他の火力ステ下がらず会心100になる物を他キャラのついでに探すぐらいでええと思うよ 勇烈自体は雲璃とロビンぐらいしか使いまわせないけどおまけの鉄騎は現環境だと厳選したい人多いと思うし
滑り込みでなんとか飛霄無凸確保は出来たんだけど論剣未所持で星海巡航も取るのにあと1ヶ月以上かかるからトパーズ餅もう1枚引こうか迷ってるんだけど勝者で我慢しとくかトパーズ餅引くかだったらどっちの方がいいんだろ
ちなみにトパーズは無凸餅あり、他の巡狩光円錐は沈黙完凸とフォロー完凸、泥無凸しか持ってない
星海取るまで泥で繋いでおけばいいと思う。会心外れた時1ターン率アップ/3ターン毎に発動って書いてあるけど実質2ターン継続だからクールタイムは1ターンだし会心率欲しい飛霄は悪くないと思う。追撃はターンにカウントされないから1ターンで何度も動き回る飛霄と相性いいよ
滑り込みでなんとか引けた…レイシオ餅を持たせてモゼと組むつもりなんだけど、その場合はオナメは出雲の方が良さそうですか?
伸びる数値的に都藍王朝掘ったほうがいいけど妥協なら。ただヘルタやジェイドと組む場合を考えるとおすすめできない
滑り込みでなんとか引けて、今育成中なんですけど、攻撃靴で会心率/会心ダメ3伸び(しかもまだ伸び代がある)のが爆誕してしまって…速度靴にすべきなのか悩んでいる…やっぱり速度靴の方が合ってますかね?
何かあっちこっち見てた感じ別に攻撃靴でも回りはするし問題なさそうだしサブで速度が盛れてたりロビンとアベンチュリンいるなら一旦そのまま採用でもいいんじゃないかな?速度もだけどそれ以上に本人の攻撃が単発だから会心率をなるべく100%に近づけるほうだろうしさ
木主です!攻撃靴でも回るんですね!ロビンアベンチュどっちもいますし、一旦そのまま育成してみます。ありがとうございます
飛霄2凸パにおいて、なのかとトパーズでどれぐらいダメージ効率?変わるのかわかる方いらっしゃればご教示ください。過去に同じような質問されていると思うのですが、ご容赦ください。
確かなのかとトパーズは手数はほとんど変わらないくらいだったはずだけど単純にトパーズが追撃被ダメ1.5倍あるから飛霄の追撃と必殺の火力がそれだけ変わる感じじゃないかな
なるほど、ありがとうございます!
飛霄2凸ならトパーズは1T3〜4追撃だから、なのかと手数が同じだとしても毎ターン2〜3スタックくらい増えるよ
飛霄の必殺頻度が上がるからトパのデバフの効果もより大きくなる
星海の凸進行中なので完凸論剣で繋いでるんですが、コメント欄読む感じ基本は率100%目指して星海、光円錐抜きでも100%に乗るようなら論剣のがいいかもって認識でいいでしょうか
光円錐の補助なしで会心率100%は結構他のステータス犠牲にしないと無理そうだから現実的じゃなさそうだけど、飛霄は敵倒すのがかなり早いから敵が変わる事にバフリセットされる論剣は場合によってはそこまで層溜められないんじゃないかって気がする。同じ敵ずっと殴ってる高難易度なら論剣の方が強いけど庭虚構とかで使いやすいのは星海だと思う
アベロビンなのと組むと仮定して、光円錐非考慮で会心ダメが250,ダメバフが150くらいになるから論剣フル発動で火力1.32倍。対して星海は基礎攻撃の差(にロビンの固定値バフと基礎攻撃の比を考慮して)1.03倍、率16%(100%と84%で比較)で1.1倍、攻撃40%で1.09倍の総計1.23倍くらい。よってやはり理論値は論剣の方が高い、論剣の発動が平均七割程度だとほぼ並ぶので大差はないし状況によって逆転する。
星海で運用してるけどHP50%以下バフを考慮すると普段の率がちょっと物足りないし、かといって100%に近づけすぎるとバフが無駄になるしでちょっともどかしい。雑魚掃討もなのかに任せがちで攻撃バフも受けにくいから、いっそなのかの論剣と入れ替えようかな
論剣か勝者のほうが十全に活かせる感はあるよね、それもあって自分は星海で間に合わせようの考え辞めて飛霄餅を引きに行ったわ