靴ってなんで攻撃じゃなくて速度のほうが良いんですか...?
速度134欲しいけどサブステだけで134にするの大変だから
本人の行動外で必殺ゲージ溜まるし攻撃でも良いと思うよ。特に2凸とトパーズが居る場合は。ただ、味方の行動数に期待できない場合は本人の行動を増やした方が良い。
自身の行動で1スタック貯めることができるし、天賦効果のリセットもできる。 パーティーで採用されやすいキャラたちも味方の行動準拠で発動する効果が多い。 なので、アタッカー本人もある程度速度が必要なので、速度靴を履く 現状アタッカーで速度靴履かないパターンは、花火とか速度靴以外で、速度を補えてるパターンか、カウンターが主力のキャラとか、自分の行動以外がトリガーになってる攻撃が主力のキャラとかしか、履かないイメージ
そもそも攻撃回数増えると靱性削りの量が増えて撃破回数に影響して来る。撃破時には撃破ダメージにデバフの撃破中ダメージ増加にスキル中断にとメリットが多いから見た目の数値以上に速度の影響はデカい。だからバフ早く剥がれるとか余程攻撃の参照倍率が高いとかじゃなければ速度で良い。数字とか簡単に計算機叩くだけだとこの辺が計算外になるから理論値や完凸0R攻略と通常の使用感はまた別。
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速度134欲しいけどサブステだけで134にするの大変だから
本人の行動外で必殺ゲージ溜まるし攻撃でも良いと思うよ。特に2凸とトパーズが居る場合は。ただ、味方の行動数に期待できない場合は本人の行動を増やした方が良い。
自身の行動で1スタック貯めることができるし、天賦効果のリセットもできる。 パーティーで採用されやすいキャラたちも味方の行動準拠で発動する効果が多い。 なので、アタッカー本人もある程度速度が必要なので、速度靴を履く 現状アタッカーで速度靴履かないパターンは、花火とか速度靴以外で、速度を補えてるパターンか、カウンターが主力のキャラとか、自分の行動以外がトリガーになってる攻撃が主力のキャラとかしか、履かないイメージ
そもそも攻撃回数増えると靱性削りの量が増えて撃破回数に影響して来る。撃破時には撃破ダメージにデバフの撃破中ダメージ増加にスキル中断にとメリットが多いから見た目の数値以上に速度の影響はデカい。だからバフ早く剥がれるとか余程攻撃の参照倍率が高いとかじゃなければ速度で良い。数字とか簡単に計算機叩くだけだとこの辺が計算外になるから理論値や完凸0R攻略と通常の使用感はまた別。