「耐久重視の戦闘」ってのがゲーム体験としてあんまり良く無いのがな、難しいんだろうな…今回の不可知域とかも攻撃面セプターに任せて耐えてれば良いんだろうけどそんなことしても楽しくないしな。反響くらい頭おかしいことやれたら別だけど
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「耐久重視の戦闘」ってのがゲーム体験としてあんまり良く無いのがな、難しいんだろうな…今回の不可知域とかも攻撃面セプターに任せて耐えてれば良いんだろうけどそんなことしても楽しくないしな。反響くらい頭おかしいことやれたら別だけど