本来なら存護って豊穣とセットで使う想定なんじゃないのって思う。なのや主人公は攻撃寄りの性能だし。アベのバリアで完全シャットアウト出来るのがやっぱり色々おかしくしてる
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本来なら存護って豊穣とセットで使う想定なんじゃないのって思う。なのや主人公は攻撃寄りの性能だし。アベのバリアで完全シャットアウト出来るのがやっぱり色々おかしくしてる
一人で耐久できる豊穣がいくらでもいる以上存護もそれくらいやってくれないと誰も使わないからアベンチュリンじゃなくて火力正義の環境が悪い気がする
ホタルとアベと黄泉は目玉にするためか滅茶苦茶盛られた感はある。キャラ全体がピノコニー以前以後で環境全く変わっちまうほどのインフレ度合が凄い。アベなんて他の存護属性出してない所からも明らかだと思う。
シェパードだって全体バリア張れるってだけでアベ実装以前はまだ売れてたのにあのぶっ飛び性能でアレに対抗するなら根幹から変えないと追っつけねえ。戦闘スキル全体対象にしてくれや
「耐久重視の戦闘」ってのがゲーム体験としてあんまり良く無いのがな、難しいんだろうな…今回の不可知域とかも攻撃面セプターに任せて耐えてれば良いんだろうけどそんなことしても楽しくないしな。反響くらい頭おかしいことやれたら別だけど
バリアそこそこ割れるし他の限定耐久も単独で耐久できるからアベが言われてるほど圧倒的な感じはしないな
アベ以前から星5存護で1人耐久出来たししてたよ。初心者はともかく火力要求される場面では耐久2積みしないんだからそれくらい出来ないと困る。黄金と機械とかは耐久力求められてた気がする