https://wikiwiki.jp/star-rail/三月なのか-巡狩
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まだわからんけど超撃破そのうち霊砂とかも師匠に使えるようになったりするんかな?うさぎは必殺で即行動だしスキルで20%短縮だし。ちょっと楽しそう
うちに召喚物系キャラがいないからわからないんだけど、カブとか神君とかうさぎに反応するんかな
試したけどトパーズでは反応する。あとは霊砂の仕様次第かも
カブも神君も反応するよ、霊砂だけ例外ってこともないんじゃないかな
霊砂ギャラガー巡なの調和主で霊砂以外配布の耐久型超撃破…!と思ったけど弱点付与もないのに属性絞ったら一瞬で詰むわ
ギャラガー枠例えばルアンとかでも氷に強いとかではないので…そこは今後の撃破系キャラに期待としか
一応なのかは師匠変更ができるから、ボス級とかじゃなければ弱点撃破までの一時的にルアンに師事して必殺で撃破くらいは出来るのよね。まぁなのかの率ダメ伸ばして撃破特攻は仲間のバフに任せた方が汎用性高いけど。
しっかり育ててみたら環境パに食い込める性能で嬉しい。まさかなのがほぼWアタッカーを張れるとは……
追撃の層が薄い弊列車ではサイコロをたくさん壊してくれてたすかりました ミルクティー最高!
無料で貰えちまえていいのか?
速度靴のがええのか
ターン1の追撃とかチャージ貯める諸々考えると早いほうが攻撃回数増えてお得。なのは飛霄とにてるね。
なるほどぉ
追加攻撃持ちとはいえ自分のターン基準で一回だけ=ただの2回行動だからね、SPも常時供給なんだから早ければ早いほどよい
グラモスのとこに書いてある「会心率が確保できているのであれば、速度135の時点で競技場と同等のダメージ出力になる。」って具体的に確保すべき会心率は何%の想定で書いてくれたんだろうか
もともとは160で競技場と同等ってなってたけど、そんなわけないだろうと思って変更した。三月なのかの場合常時与ダメ12%≒通常攻撃のみ与ダメ20%、サブステ換算で攻撃12%>会心8%だから数値上はグラモス135の方が優秀。ただ会心率の方が希少だしサブステ次第で逆転するから「会心率が確保できているのであれば」って文言は残した。どっちのほうが強いかは結局バランスよく全ステータス盛りましょうって話だから率だけではなんとも言えない。どんなに率高くても攻撃凹んでたら弱くなるわけだしね。一応前に攻撃靴かつロビン編成で競技場≒グラモス135っていうシミュ結果を見たことあるから、速度靴ならグラモス推したい。
ネタにはなるのかもしれんが、なのかロビン編成のギャラ枠レイサに変わる? レイサ板でも少し上がってたけど、レイサの追加攻撃になのかが反応するし、なのかのおかげでSP余り気味だから常にスキル打てて、レイサ全体攻撃だしで、かなり庭でも虚構でも実用性出るか?
皆どれくらいまで育ててるんだろ。自分は手持ちと少し掘って構成した結果率81.6ダメ141速度146(武器は論剣と迷ったが結構叩く敵変わるし余ってた1凸彦餅)でサブアタならこんなもんでいいかなって妥協気味なんだが
ホタル厳選で余った鉄騎と適当な競技場で76/145くらい、武器も余ってたフォロー完凸。まあこれでも割となんとかなるのでヨシ!
80/115 ガンマン/出雲/星海 という厳選どころか遺物掘る気すらない構成だけど将軍が強すぎてお茶をどうぞして靱性削ってるだけでエンドコンテンツで活躍してる
タイキヤン発動できるくらいの会心があって将軍より速けりゃ割となんでもいい感じある。結局攻撃も会心ダメもロビンアベ入れれば定数で盛れるんだし。
ネタ編成にとやかく言うのもアレだけど、このなのかロビン編成ってなんだろこれ。なのかロビンで火力出したいって言ってるのに豊穣師匠にしてブロで師匠動かすの意味が分からん。4凸ブロを師匠にして風弱点殴るとかの方がまだ特化ネタパの体を保てそう。
日本語読めなさそう
なのかロビンの「なのかでも火力出す」は「花火なのかハイキャリ以上程度にはなのかの素通常でマシなダメ出る」を言い換えてるだけだからな?本質はロビン付加ダメだから回転数=火力のネタビルドだよ。ギャラの行動回数をEPに変換して通常必殺強化通常の動きにロビン付加ダメ乗せてなのかがスタックのおこぼれ貰うってコンセプト
ロビンの付加ダメ以外を意図的にほぼ計算に入れないのはもうネタパだから諦めるとして、それはもうギャラガーロビン編成だろというツッコミは無しか。もしくはそこまでネタに振り切るならせめてロビンの凸目安を完凸とかにしとかないかな。
ロビン無凸でも0Rは出来ないけど裏庭クリアできるくらいには強いと思うよ。youtube英語で検索すると使ってるの見られる
1パ組んで残りの限定がロビンくらいしか居ないならこう組めるよ程度の実用性あんまり無いネタ構築だよ、ここに普通の恒常アタッカー入れるならブロ抜かなきゃいかんけどブロギャラガーのコンビより行動回数ある恒常なんてクラーラくらいしか居ないしアリでしょ
強いか弱いかの話ならまだ分かるがコンセプト理解できないのは単純にキャラ理解度低いねとしか言いようがないし4凸ブロ持ち出して比較してるのも論外すぎる
このパーティー解説にコンセプトを理解するのに必要な情報が足りてるかどうかの議論は他の人に任せるけども、理解できないのは読み手のキャラ理解度が低いからだという主張は変じゃないかな。そもそもこのページはキャラの理解が浅い人が情報収集をするためのページだと思ってるんだけど、そこから私の認識が間違ってる?
ネタ構築ではあるけど、刺さるところで出せば使えはするんよね。(裏庭、末日の片面を普通に担える) それにこの構成って絶妙なシナジーで成り立ってるのが面白い構築。(Sp量産できるギャラとなのかで、圧倒的消費量のブロと、消費が薄いロビンを補って息切れ無くスキルを連打できる 手動であれば、だれでも立ち回り気にせず使える 難しいのはギャラのスキル回復をどのタイミングで挟むかぐらい)
庭11の後半(炎弱点)で使ってみたけど2Rだったから使えなくはない。でもなのかの必殺後強化通常が10万くらいまで下がってるし、ホタル接待みたいなギャラガーの撃破が常に全体に出せるような相手じゃないと火力がかなり微妙。
強いかは知らんけど、巡狩なのかの運命追撃とか会心バフを投げ捨ててギャラロビンで火力出したいならなのかロビンとしてこのページに乗せるのはどうかと、どうしても書くならロビンのページのハイキャリ例として置いとく方が適当なんじゃない?
組むためのハードルそんな高くない編成なんだからうだうだ言う前に自分で試してみればいいのに。
なのロビンの並びは強いしギャラガーも別にいいんけど、ブローニャ再行動をその為に使うくらいなら知恵か巡狩か壊滅でも入れて師匠にして殴った方が手数そのままでなのかが強くならないか?
それはその上にダブルアタッカー編成がもうあるだろ、というか何のために延々レスしてるんだ
既にあるからそれはできない、で強みを放棄するなら何のための編成なんだ。たとえ変な観点であっても何かの利点を見出だすから編成として書かれるんじゃないの?弱いパーティを組みたいだけなら方法は無限にあるよ。
限定ロビンのみで恒常アタッカーに投資しなくても庭をそれなりのR数で突破できるなら悪くはないだろ、豊穣を師匠にした場合の組み方の超撃破以外の例にもなってるし
横からだが、これなのかのページに書いてあるからおかしなことになるんだな。ロビンのページに書いてあったなら全部腑に落ちる気がする
コンセプト的には明らかにロビンハイキャリなんだけど、実際問題なのかの出す火力割合が結構高いだけにそこも難しい。なのかを生かせてもいるし死なせてもいる。
過去ログ182辺りを遡ってみてみるといいよ そのあたりでロビンハイキャリとの差別化点や載せるに至った経緯とか話されてるし、この構成自体海外とかで前期末日カフカ面を3500突破できるとかで話題に上がってた構成
自分で使ってみて分かったけどこれ超撃破じゃない撃破パだわ、その辺みんな勘違いしてる。末日とか炎弱点接待を爆速で撃破して撃破ダメとロビンとなのかで総合的に火力出すパーティ、記事にはHP共有ボスは苦手とあるけど、永遠に続く演目とかがむしろ仮想敵。
自分もそのイメージ
ありがとうやっと理解できた、ギャラガー爆速にして豊穣師匠にするんだから削靭に特化してるって確かに当たり前だったわ。そこに解説で一切触れてなかったのと撃破といえば超撃破のイメージのせいで思い至らなかった。
畳んでるんだしぱっと見で名前わかるように編成名自体をなのかロビン付加ダメ編成とかにすればいいんでは?あとブローニャってオートだとなのかにしかスキルしなさそうなので※要手動とかもぱっと見で分かるように書いとけばいいと思うの。ロビンの付加ダメの仕様よくわかってないけどなのかとの相性が特殊ならそれも書いとくといいのでは
トパーズいないけど、なのかのために餅引こうか迷うわ
初心者で飛霄将軍引けたから巡なの、ヘルタと組み合わせて運用してるんだけど、オートだと今の所ヘルタしか師匠に指名してくれない なのちゃんの師匠判定どうなってるん…?
確か優先順位同列の時は編成画面右側に近い方が選ばれるはず
なるほどって思ってヘルタを左端、将軍を右端にしてみたけどやっぱり4回中4回ともヘルタしか師匠にしてくれない… なぜだ…
ウチはヘルタの方が攻撃高くて尚将軍指定だったけど、余程ステータス差が付いてるかそれとも速度がヘルタの方が上なのか。
あ、速度か! 確かにヘルタが125、将軍が114だったから速度靴に変えて139まで上げたら将軍を師匠に指定してくれた! 情報感謝です!
これ、オートでアタッカー複数の場合速度早いほうが選ばれやすくなる(確定?)って割と重要な情報では?
今回の虚構なのカフカルアン主人公で星取れた。ありがてえ
トパーズモチーフ引いて装備させた(レイシオはヘルタ)けど使い勝手あまりにも良いなこのPT
1凸餅霊砂と組んで飛霄パや撃破パで使ってるけど、霊砂分のSP稼ぎやすいし火力が目に見えて上がるし状況に応じて飛霄と師匠切り替えたりも出来るし楽しい
チャイなのブロロビンでギャラおじキャリーしたらフーライ3Rでクリア出来て草
厳選一切いらん限定も1体とかいうお手軽の癖に炎弱点ボス相手にやたら強いんだよなこの編成
ずっとガンマン攻撃靴でやってるけど鉄騎掘りたいキャラいるし、ついでに勇烈厳選するかな……会心率アップは嬉しいし。靴は速度に変えるか悩む
撃破師匠とか特別なことするつもりがなければ普通にガンマン速度靴が一番強いと思う、必殺のダメ上げても殆ど意味ないし、最低でも師匠と同程度には速くないと無駄が大きいし
ホタルのついでにできた会心伸びた鉄騎が強すぎてずっと変えられてないワイ低みの見物
無凸飛霄と組んでるんだけど、星海巡航完凸と彦卿餅無凸だとどっちをどっちに持たせたらいいかな?遺物だけだと競技場条件満たせてないから現状はなのかが星海巡航持ってる。星4光円錐完凸とかは持ってない……。
巡航でいいんでねか
末日クリアしたいから巡なのトパーズロビンチュリンってテンプレパーティ組もうと思うんだけど、この編成って誰がSP使ったらいいんだ…?
おれもなのかトパーズで行ったけどSPありすぎるからロビンをブローニャにしてひたすらブローニャトパーズでSP使った 意外とぶろにゃまだまだ強い
トパーズだね。トパーズは通常も追撃判定でカブが加速できるからSP調整役もできるってだけでスキルの方がダメージは上だしEP貯まるのも早いからSP使える環境なら使った方が強い
霊砂師匠にして会心霊砂をサンデーロビンと一緒にハイキャリしたらまあまあ強そうじゃない?全体も単体もある程度対応できそうだしロビンの付加ダメもそこそこ期待できる 新停雲の方が強いだろうけど霊砂の厳選楽になるしジェネリック版としては悪くないと思う
SP使わないだけでがちで汎用性高くなってる
記憶の運命の追加に伴ってスキル説明文が変更されたので一部加筆。記憶を師匠にした時のチャージの挙動も追記。記憶の精霊を師匠にしたいとき、昇格2の行動順加速が裏目に出そうな予感がしてる。
オートの師匠対象の挙動調べてたんだけど細かいとこがわかんないな。基本的な優先度は運命別で「壊滅=知恵=巡狩>記憶>虚無>調和=豊穣」で、同優先度なら速度の高いほうなんだけど、虚無でもペラは優先度が調和・豊穣同じ。あんまキャラが居ないから虚無でペラと同じ挙動するやつがいたりするんだろうか。
虚無の中でもアタッカー判定されてるキャラ(黄泉とかヴェルトとか)とそうでないキャラ(ペラとか椒丘とか)に分けられてるっぽい
情報ありがとう!
マダムヘルタガチャ残り数日くらいから始めて爆速でストーリー進行中。ピノコニー到達したので巡狩なのか回収して追加能力2までなんとか開けた。戦力不足(虚数キャラ他にいないレベル)に師匠と同じ靱性削れる性能がジャストフィットしてレギュラー入りしてる
みんなの弟子
天賦で速度関係なく行動順繰り上がるし、詩人持たせるのってどうなんだろう。
天賦で繰り上がるからこそ自分のターンを確保するために師匠+1以上にせにゃならんのよ、110以下でも率は上がるし攻撃靴運用はできるけどそもそも速度-8がシンプルにデメリットでしかない。
繰り上げ前の素の行動回数が0~1回に収まるならありだと思う。速度を師匠+1にしたところで師匠になったら抜かれるのでチャージの貯め方で調整するのが普通だし。ウェンワ装備してもアタッカーの初回行動に追いつけず師匠になれない事だけが明確なデメリットか。
なのかにウェンワとか仮に発動したとしてもなにがしたいのかわからんし師匠バフとガンマン込みで+1に決まってるでしょ。手数どんだけ削って率確保するつもりなんだ。
自分は飛霄パで使ってるけどなのかは速度欲しい。飛霄もロビンも味方の手数が欲しいキャラだからなのかの行動回数は減らしたくないし、SP供給の面でもなのかの通常攻撃が減るのはよろしくない。速度調整も飛霄より3速くするだけだからそんなに大変じゃないし
うち撃破編成あんま使ってないなと思ってたけどなのぴがおるやん。気分転換に撃破型やってみようかな