それな。叙事のときほど差別化されてる!って感じがないからいまいち掴みきれんよな。靭性削りゲーならそれはそれでまあいいんだけども
巡狩向けコンテンツ(弱点を移動させるから1体ずつ倒してね)として、敵を強くするために色々バフを盛った上で、プレイヤーに攻略させるための糸口をどうするかっていうと、撃破するか靭性を削るかになっちゃうんだろうな。
虚構が知恵向けだったから末日は勝手に巡狩向けみたいな思い込みしてただけで蓋を開ければ撃破向けというね。今後靭性ゴリゴリ削るキャラ出るのかわからんけど現状はブートヒル・ホタル・ルアン誰も持ってないと地獄見そう
とはいっても上下どちらかは撃破じゃないと点数がとれないというわけでもないから、誰もいなくてもなんとかなりそうではある。上の編成例でも、Aさんの上とBさんの下を組み合わせればルアンすらいない二組ができるし
手数の多さで靱性削れるし今のところ「まずはボスの左右の敵を素早く倒してね」って感じだから一応巡狩も接待ターゲットではありそう
まだ2回だから分からないけど今後も撃破ギミックならブートヒルとホタルは一生強そうだしルアンの評価はさらに上がりそう。最近の巡狩のスペック見てると完全に巡狩向けのコンテンツにはならないと思う。
まぁでも今後末日においては壊滅より巡狩のほうが適正高いぐらいにはなりそうだけどね。結局壊滅でいいっていうのがこのゲームなだけで
現状はホタルと雲璃接待だから壊滅強く見えるってのはあると思う。
ホタルと雲璃は壊滅というか「撃破」と「カウンター」だからなんか違うというか
接待除けば壊滅も巡狩も虚無も大して変わんないしなぁ。末日は魔改造の週ボスと出したかったように見える
今から魔改造されたディエスドミニや、ナーフやリストラされるぐらい強すぎてごめん状態のボスンチュリンがどうなるのか、出番が楽しみだぜ。絶対に面倒くさい。
オール6を出さないとダメージを通してくれないボスんチュリンか…
ボスンチュリン、チーム全員合計フェーズは良かったから末日では最初からそれだけにしてくれればちょうどいい難易度になりそう
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巡狩向けコンテンツ(弱点を移動させるから1体ずつ倒してね)として、敵を強くするために色々バフを盛った上で、プレイヤーに攻略させるための糸口をどうするかっていうと、撃破するか靭性を削るかになっちゃうんだろうな。
虚構が知恵向けだったから末日は勝手に巡狩向けみたいな思い込みしてただけで蓋を開ければ撃破向けというね。今後靭性ゴリゴリ削るキャラ出るのかわからんけど現状はブートヒル・ホタル・ルアン誰も持ってないと地獄見そう
とはいっても上下どちらかは撃破じゃないと点数がとれないというわけでもないから、誰もいなくてもなんとかなりそうではある。上の編成例でも、Aさんの上とBさんの下を組み合わせればルアンすらいない二組ができるし
手数の多さで靱性削れるし今のところ「まずはボスの左右の敵を素早く倒してね」って感じだから一応巡狩も接待ターゲットではありそう
まだ2回だから分からないけど今後も撃破ギミックならブートヒルとホタルは一生強そうだしルアンの評価はさらに上がりそう。最近の巡狩のスペック見てると完全に巡狩向けのコンテンツにはならないと思う。
まぁでも今後末日においては壊滅より巡狩のほうが適正高いぐらいにはなりそうだけどね。結局壊滅でいいっていうのがこのゲームなだけで
現状はホタルと雲璃接待だから壊滅強く見えるってのはあると思う。
ホタルと雲璃は壊滅というか「撃破」と「カウンター」だからなんか違うというか
接待除けば壊滅も巡狩も虚無も大して変わんないしなぁ。末日は魔改造の週ボスと出したかったように見える
今から魔改造されたディエスドミニや、ナーフやリストラされるぐらい強すぎてごめん状態のボスンチュリンがどうなるのか、出番が楽しみだぜ。絶対に面倒くさい。
オール6を出さないとダメージを通してくれないボスんチュリンか…
ボスンチュリン、チーム全員合計フェーズは良かったから末日では最初からそれだけにしてくれればちょうどいい難易度になりそう