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愚痴について
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ホタルの撃破特攻って、ルアンの戦闘スキル+50%,追加能力+20% 鋳煉宮+40%(炎弱点命中時)を見積もったら素でいくら必要なん?360%以上はいらんのやろ?
盛れるだけ盛れ。低くてもいい理由はなにもない
撃特で超撃破威力上がるんだから要らないわけがない。通常のアタッカーで率ダメ150以上要らないよなって言ってるようなもん。速度要件満たしたらあとは撃特を可能な限り盛るだけの単純なキャラだよ。あとルアンのスキルで上がるのは撃特じゃなくて撃破効率だよ
ルアンの戦闘スキルは撃破特効じゃなくて効率
360%あれば追加能力を発揮しきれるって感じだから微厳選でもそこ目指した方がいいっていう指標だね。それ以上あっても困らないけど、別に普段使いや低難度程度じゃ困らないし、高難度は超撃破に関わらず接待されない時は使いづらいから自分がダメージ足りないって思ったら厳選して盛る程度で良いと思うよ
素でいくら必要かは戦闘中にバフ込みで撃破特効が360%に以上になる分だね。ルアンとか鋳煉宮とか調和開拓者とかその他色んなバフ込みで撃破特効が360%以上になるなら問題無いと思うよ
ホタル餅についての質問なんですが、ホタルが餅装備の場合なるべくホタルで弱点撃破した方がいいんですか?敗走って靭性削り切ったときだけに付くって認識で合ってますか?その場合ホタルで靭性削り切らないと速度-20%と撃破ダメ24%付きませんよね?それとも超撃破も弱点撃破の括りでゲージ削り切るのは誰でもいいんでしょうか?知ってる方いましたら教えて貰えるとありがたいです。
超撃破でトリガーになるので撃破は本人じゃなくてもok
超撃破もトリガーなんですか!?普通に前者だと思ってました…じゃあ滅茶苦茶使い勝手いいですね!回答ありがとうございました!
今日からの戦闘イベ、1戦目が接待過ぎる
ホタル調和主ルアンブローニャで編成する時にブローニャの速度はどれくらいあればよいでしょうか
最適はわからんけどルアン込みで160~170ぐらいで使ってますわ
2凸の「弱点撃破時でも発動できるが、追加ターン中に加えてもう1ターンのリキャスト待ちが発生する」がよく分かっておりません…。追加ターン消化して次の通常ターンで弱点撃破したのに、何か追加ターン付与されない事もあるような気がするので理解しておくべきだとは思っているのですが…。単純に、通常ターンで敵倒すor撃破→追加ターン→通常ターン開始(何にせよ2凸のリキャ戻る)…って話ではないのでしょうか?
追加ターンは1ターン経過したとみなされないのよ。なので毎ターン2凸効果の条件を満たしたとしても通常ターン→追加ターン→通常ターン→(リキャスト中のため追加ターンなし)→通常ターン→追加ターン・・・みたいな動きになる
追加ターンって書き方がよく無いわな。正しくは追加行動を得るとかか。伝わるかわからんし別コンテンツですまんけど遊戯王で例えるなら、バトルフェイズをもう一回やる感じ。んで1ターンのリキャスト必要だけどエンドフェイズ経由してないからもう1攻撃余分に必要てな具合
追加ターンはターン扱いじゃないの訳解んないよな解かるよ。別言語だとはっきりしてるんだろうか
自分も分かりにくく感じたので記述を修正しました。問題あったら追記修正お願いします
ありがとうございます、理解いたしました。追加ターンはターン経過と見なされないのは自分でも考えが抜け落ちていました…。
ついに模擬以外でも完全燃焼中ルアン開拓者バフ込みで4回行動の撃破特攻500超えたわ…燃料もなくなり辛い旅だった…
虚構叙事の2凸ホタル使用感。炎埋め込みがあるので最強かなーと思ってたけど非弱点だと3万点は十分取れるかな程度。今回の新虚構叙事で4面に炎弱点ステージが来たけど炎弱点なら余裕で4万取れる。ホタルが壊滅ヘイトでサステイン持ちなのが偉くてギャラガーを抜いてホタルルアン調和主姫子がかなりいい感じ。ホタルのピックアップもそろそろ終わるので2凸考えてる人の参考になれば。
ピノコニー前なので追加能力すらないけど、滅茶苦茶強くて本当に助かる…君のこと何も知らないけど近いうちに会いに行くからな…
追加能力って昇格能力のこと?週ボス素材の方はともかく軌跡や昇格素材は臨時開放されてなかった?
臨時開放は確かキャラ実装後の一定期間だけじゃなかったかな?
そもそも追加能力って全部週ボス素材要求されないっけ?
昇格能力だった、失礼 ボス素材要求されるのでこればかりはピノコニー行かないと駄目っぽいかなと…まあもうすぐピノコニー入れるけど
がんばやで
ホタル完凸は自己にルアンバフ自前で完備みたいなものって考えをどこかでみた。それが事実ならルアンを別PTに回せるのが最大の魅力に感じるな。
火力の話で撃破遅延とかはないから・・・
完凸ホタルとルアン合わせると、靱性20以下の敵までホタルの昇格2で弱点撃破できるようになって2凸効果が発動しやすくなるから、むしろルアン外せなくなる
選択肢の一つとしては無しというほどではないけど最大の魅力というにはコスパが悪すぎる。ルアンを別PTに回したいだけならルアンの代用になるキャラを引いた方がマシ。ホタル完凸は自前でルアンを内蔵した上で当のルアン本人も併用できるから強いんだよ。
ルアンを分裂させて欲しいという開拓者の願いを叶えてくれた健気な子だ なおルアンは外れん模様
前期今期と虚構の片方で2万取ってもらってるけど、炎弱点埋め込みあるとはいえルアン無し編成だったり敵の数多いと他キャラで弱点撃破してもらうのけっこう大事だな。上虚数弱点多かったのとルアンもう片方に入れる都合で代わりにヴェルト羅刹入れたけど悪くなかった
ギリギリでお迎え出来たけどやっぱホタルは最高やなって…パーティーもお手軽なのにアホみたいに火力出て美味しい!ほぼ全員がアタッカーみたいな火力出てたまげたなぁ
軌跡上げって必殺だけで大丈夫ですか?
必殺最優先、次点で戦闘スキル、天賦と通常は余裕があればでおk
個人的には次点天賦だな。超撃破の依存度高すぎて普通のダメはどこまで行っても所詮誤差だと思う
スキル上げたらEP回復量増えて2回目以降の必殺技がうちやすくなるしスキル上げもわりと大事だとおもう まあ耐久か火力か好みになるかな
戦闘スキルレあげてもEP回復が50%から60%しかあがらないから残りをどう稼ぐのか次第じゃない?被ダメで稼げる時もあるし、フォフォとかでフォローできるなら可能性はある。ただ回数が劇的に変わるかと言われたら変わるわけないので最終的にはあげた方が良いとは思うけど1と10でも使用感は同じように使えると思うかな
ホタルって撃破特攻360%を超えた分はいくらあっても無駄になる感じなのかな?
超撃破ダメに乗るから超えても無駄にはならないみたいよ
ホタパの調和主の速度ってもしかしてホタの速度+1じゃないとダメ?
庭とかの初動の問題だからホタルの速度より早ければいいってだけ
通常と戦闘スキルの二つが緑色に縁取られ光っているの特別感あって好きや(´^ω^`)
ホタルのいいところはパーティさえ揃ってれば無凸餅無しでも強いところだ。ある意味財布に優しい
気付くと限定4人パーティーになりがちなゲームなのに必須キャラが配布と☆4なのもコスパ良い。
ホタルもとい撃破パの最大の強みは遺物厳選の大変さに天と地ほどの差があることだと思う。そもそも出やすいってのも勿論あるけど、昨日今日始めたわけじゃないなら在庫だけである程度揃ってしまう。
いや、ホタルの厳選はスワン・カフカ並みにきついよ・・・。完凸してると、速度151あればいいので、靴以外の全部位に初期OPで速度が付いてれば足ります。そうすると、速度が1個でも伸びた時点で、妥協遺物になってしまいます。当然攻撃%も0.8掛けなので伸びたら論外です。つまり、速度、攻撃%、撃破が初期OPでついた遺物/オーナメントが前提で、撃破だけが伸び続けるというのがゴールになります。通常のアタッカーは、率ダメどっちが伸びてもOKなので、当たりが1/2だとすると、当たりが1/4のホタルはだいぶきつい・・・・、泣きそう・・。
100点の遺物を目指すならそうなるけど、通常アタッカーで会心が伸びないのとホタルで撃破が伸びないのでは火力の落ち方が全然違うのでは。
遺物の速度165調整の記述、ルアン天賦Lv10で速度+10.4になってますけど+10.0じゃないです?
ルアンの天賦の速度バフは%だからホタルの基礎速度104の10%で10.4プラスで合ってると思うよ
ホタルPTのルアン枠、代わりは居ないけど代用するならアスターとか名前上がるよね。それでふと思ったんだけどブローニャはどうなんだろう?全体攻撃バフ、1人のみだが再行動で行動回数増やせてその後の速度も上げる。もしアスター等名前が上がる星4キャラと同等以上ならブローニャの名前がないのは疑問。
バフ強いけどホタルはそこまで嬉しいわけじゃないし再行動だけだからねえ、それなら靭性削り得意なアスターでよくねってなりそう
「SPが有り余る場合に」って注釈付きでキャラ相性の欄にはあるぞブローニャ
気づかなかった。キャラ1人育てる時にアスター等の星4とブローニャで選ぶならブローニャの方が良いよなって思ってね。
ホタルが速すぎて-1調整が無理ゲー、85%すら困難
うまいこと調整できれば、一必殺で6回行動にできるから、ありだけど、そこまでして、やる必要あるか問題はある(もちろんSP収支がきついから1凸前提)
完凸説明のルアンインストールは草まさにその通りで地味ながらぶっ壊れ完凸効果なんだよなぁ
まあそれでも外せないルアンはもっとぶっ壊れてるけど
ルアン分裂しろ!を運営が実装した結果
鉄騎のトンネルから出てこれない…(´・ω・`)たすけて…
いっそ永住することにした
1凸するとSP消費しなくなるから、繁殖のトリガー引けなくなるのかな
敵のサムのトリガー引かなくなるからSP消費系は意味なくなると思う
そっちも引けなくなるのか 蟲アンチになった結果サムに弱くなるのちょっと面白い
結局弱点撃破してぶっ倒す方が基本的に速いから影響はそこまでなさそうだけどね。庭なら無理にホタルで戦う必要もない
遺物周回始めたばかりで、ホタルが真っ先に動いてしまう ちょっと待って!開拓者とギャラガーさん置いてかないで!
わかる
いずれ何とかしないといけないと思いながら開拓者にウェンワーク持たせてる
遺物弄ってこれで速度の足並みはばっちりだぜ!からのルアン天賦を忘れてましたはみんなやらかすと思う 開拓者ルアンの遺物厳選が終わるまではウェンワークで先制させよう
ようやくプレイヤーレベル60になって能力解放も厳選もできるぞとウキウキでPT強化したらつい先日までいいとこ5万とか6万だった超撃破ダメージが単体30万にまで爆伸びして戦慄している 初心者目線だけどまだ伸び代あるのが信じられん
ごめん、俺の知らない火力が出てる……
サブOP撃破>攻撃>速度になってるけど、撃破数%の差より攻撃回数減少の方がよっぽど火力に影響するし速度(必要分まで)>撃破>攻撃>速度(必要量超過分)じゃないか?あと3凸以下なら効果抵抗が攻撃の次くらいに入ってもいいと思う
実際どうなんだろうな、多少低い程度なら必殺終了後即スキル打てるから完全燃焼の復帰が早くなるとかどっかで聞いた気がする。個々人の思う必要分までは速度最優先ってのは正しいと思うけど必要分の速度ってどの数値なんだろう
速度165型なら速度厳選必要だし150型なら速度厳選不要。0R攻略する必要はないし他のキャラの速度厳選とか考えると150型の方が一般的だと思う。
0R攻略を目指さないのならあんまり目指すものじゃない気がする。そもそもPT全体の攻撃する順番が大事でホタルパは特にその傾向が強いし、1人だけ165型まで厳選しても150型より強い場面もあるだろうけどあんまり変わらない時も結構あると思う
攻撃回数減少の方が火力に影響するっていうけど速度靴さえ履いてれば必殺中の行動回数変わらないでしょ。ルアン無しとか165型とかについてはその下に速度調整の解説で十分だしサブOP優先度を修正する必要性は感じないかな。
庭0Rも165型で回数増えるのは1ウェーブなこともあって常に165型が良いというわけでもないし、一般的に推奨するなら現状のもので良いと思う