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愚痴について
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今どきビリヤードするのにキューなんて使わんだろって言われる中でちゃんとキューでやる派なの好き
そしてカウボーイなだけあって似合い方が尋常じゃないという
まだレベルが低いからかもしれないけどホタルブートヒルルアンギャラガーの組み合わせ段差宇宙だとめっちゃ強いなホタルに撃破任せて精鋭はブートヒルがご褒美してるだけでSPと火力が安定する…
1凸以上でSP消費抑えたホタルとブートヒル並べるのは考えた 問題はホタルもブートヒルも現状オーバー火力なのにそんなもん二人並べてもテストできる相手がいない
蝗害を一掃せし鉄騎のところ超撃破ダメージは15%に留まるって書いてあるけど超撃破ダメージは特殊弱点撃破ダメージだから150%以上の時の弱点撃破ダメージ10%も加算して25%無視にはならんのか…
いや25になるはず...
その理屈で行くと弱点撃破ダメージ上昇(ギャラガー天賦とかホタル餅)も超撃破ダメージに適応されない事になっちゃうから無いはずだね
今来てる持続接待の虚構叙事、どうにかブートヒルの裂創をバフで広げて40000点取れないかなと思っているんだが姫子いないと難しいかなぁ… 全体攻撃使えるのヘルタしかいないよ…助けてブートヒル…(完凸してない巡狩には荷が重い)
使ってる感じキャラパワーはホタルとほぼ変わらないと思うんだけど相性のいいPTメンバーの差で使いやすさに差がちょっとあると思う(主にギャラガー)から物理版ギャラガーみたいなキャラがより欲しくなったわね
ポケアド3必要なのと行動回数の差こそあれどDPS自体は開拓者のバフ受けたホタルを1人でやってるようなもんだからな…相性が完璧で使いやすいのはあっちだけどこっちは編成枠が自由で不利ギミックに対応しようと思えばできるからそういう意味での使いやすさはこっちだなぁ
ブートヒルはまだ伸び代があるよね。せっかく膨大な会心バフと高倍率必殺があるんだから、相方で防御無視キャラが欲しい。
ギャラガーもそうだけど調和主もなんとなく微妙だなぁと感じるな 銀狼の防御デバフ&SP効率と調和主の撃破特効バフ持った物理が来てくれれば最高だと思う(そんなやつは来ない)
ポケアド貯める必要あったり弱点付与の頻度に差はあるけど火力自体はブートヒルの方が出るね。使い勝手の悪さ感じる場面はあるけど刺さる場面ではとことん強い
火力を超撃破に依存しない分ある程度単独で完成してるから、姫子とか雪衣とかの撃破が能力のトリガーになるキャラとの組む選択肢があるのも魅力かなと思う。ルアン以外で撃破効率バフ配れる調和が追加されたらいいなぁ
汎用性自体はブートヒルの方があるというか、ホタルはあれ調和主と一緒に戦うために汎用性投げ捨てたような性能してるからなぁ
追撃の時にカメラがブートヒルの正面に来た時のキメ顔がかっこよすぎる
開拓者ルアンギャラガーで末日後半行ったらアルジェンティ相手に100万ダメ出してて笑った 末日バフあるとはいえ無凸餅でこれは強いわ
末日後半の第二形態で、盾への挑発くらう前にアルジェンティ本体に決闘申し込んだら挑発無効に出来てびっくりした
調和主と一緒に入れない場合でも遺物は鉄騎のほうがいいんですかね?
怪盗よりは若干強い
本当にちょっとだけ強い。餅、ルアン1凸とかの防御無視があると明確に差が出て来る
調和主を使わないなら個人的には鉄騎よりは天才派かな。ポケットアドバンテージを貯める段階でも防御無視10%で雑魚の確殺ラインが上がるのがありがたい
末日後半2段階初動でブートヒル必殺で遅延、ダンスルアンで行動短縮したら、盾出す前に倒せました。ブートヒルの遅延は耐性無視だから、敵行動前に出鼻をくじく戦法にはめっぽう強い
参考程度に動画リンク
よくホタルと比較対象になるけど単体火力よりこういう部分が明確な強みだと思ってるわ。自分はブロロビンで似たような事してる。
シミュ上、単体相手ならブートヒルの方が圧倒的にダメージ出るから、その点でも強みになっているし問題ないと思うよ。撃破ダメが共通してるせいで同じ枠にされがちだけど、範囲アタッカーと単体アタッカーを比較するようなもんであまり意味がない。
この回転率の必殺で無条件で40%遅延は相当やってんのよね。編成一枠でやれる事の力がいろんな方面で高すぎる
新遺物トンネル、ブートヒルとアルジェンティで回るのめちゃくちゃ楽しい。ブートが手間取る1wave目の雑魚をアルジェンティで蹴散らして2wave目の精鋭をブートでワンパン。犬が残るけどそれはまぁご愛敬という事で。
そこの二人開拓クエストでもわちゃわちゃ(メール)してて個人的に好きな組み合わせ
ボス敵撃破した瞬間の総ダメージが跳ね上がるの気持ち良すぎてちょくちょく倍速解除して眺めちゃう
わかる~
わかりみ~
ボスの2回目の行動に必殺で割り込んで遅延させるやつ、ヴェルトの禁錮だとできるけどブートヒルの直接遅延だと効果が無い?こっちの場合は弱点撃破しないと駄目なのかな
あれは「追加行動(割り込み行動とも呼んでる)は行動制限中に発動できない」という法則を利用して止めてるのでブートヒルなら撃破しないとだめ
なるほど、ちゃんと撃破しないと駄目か そう考えると意外と必殺技の扱い難しい…?
ボス想定だと鷹4セットで第二段階に入った瞬間に必殺撃って靱性先に7割位削ったりとかですかね…基本的に必殺が溜まっても1ターン分は温存する事が多い印象
巡海レンジャー編成って言い方はなんか違う気がする。普通にダブルアタッカーで良くない?
片方なんか違うし黄泉ブートヒルからなぜ編集されたかは知らない。黄泉の位置も被弾避けるために端にしてあったのが移動してるし。普通のダブルアタッカーはヘルタとかでやってみるとわかるがあんまり強くないんで記事にするほどおすすめできない。ホタルでもそこそこだけど黄泉ほどシナジーがないし凸前提なんでこっちも記事にする気がでない感覚。
単に呼び方が違和感あるってだけの話なんで強さとかは知らない
意味不明だし名前は戻したほうがいいと思うわ。ダブルアタッカーも違う。
編集の仕方もブートヒルの運用もよく知らないので直していい流れならどなたか詳しい方お願いしたい。別に気にならないならそれはそれで良いです。他力本願ですまない。
巡海レンジャーを軸にした関係性があるキャラでシナジーがある編成だから特に名前に違和感なかったけど、そんなに変?そんなに名称に拘る人が多いなら変更した方が良い?運用はよく知らないけど、名前が変だから変えろってのはよくわからない。
固有の名前つけて知ってる人しか伝わらないみたいな身内ノリが鬱陶しいorダサい、みたいな論争はちょいちょいあるね
こういうのは宗教戦争の類なので和解することはないと思う
色々宗派あるしね
カンパニーパの場合は(レイシオ抜いても)追加攻撃ってテーマが浸透してるからねぇ 巡海レンジャーって言われてもこれって方向性がまだ見えないというか
取り敢えず名称だけ無難なものに変えました、ダブルアタッカーというには運用意図的にやや特殊なので黄泉&ブートヒルと、若干黄泉が目立つ名称に変更(残夢貯めやすいというのが一目的と思われるので)
ここでpi◯◯v大百◯みたいな争いはしたくないんや···大多数が見て癖が無いと感じるものがベターだと思うんや···
巡狩だしブートヒルじゃ流石に難しいかなと思ってディエスドミニに連れてくの避けてたけど試しに遊びに行ったら今までで一番早く終わって唖然とした やられる前にやれるなら取り巻きを片付ける必要は無かったんやな……
全体攻撃当てればダメージ5倍になるってだけで、それ以上にダメージ出せれば巡狩でいいのよね
取り巻き弱点撃破するとか範囲攻撃当てるとかの攻略情報ばかりが頭の中で先行しすぎて正直ディエス楽しくないなって思ってたから早めに気付けて良かった
やっぱりゲームは推しで攻略するのが一番楽しいわ
最終形態完封できるのも気持ちいいからいつも使ってるわ
やっぱり範囲攻撃できるブートヒルはあぁいう敵には滅法強いですね
やっとマシなのが出たので鷹4セット速度寄せブートヒル組んでみたけど結構快適だったからオススメ。周回の時はフレンドの強い黄泉さんを借りれればブートヒルがガンガン動いて黄泉の必殺がすぐ打てる。裏庭も単発火力を犠牲にたくさん動かしてターン短縮できた。嬉しい。
今回の裏庭12後半初動ポケアド溜めんのしんどかったな。雑魚がいないだけでこんなにもたつくとは
初動で精鋭しかいない辺り(裏庭時期中に雲璃実装だし)既存物理メタかなと思わなくもないな
初速にはルアンの有無響きそうだけど、waveや形態切り替え即必殺で悪さできて対アルジェンティ楽しいから自分は満足 今期の乱流恩恵薄い中ではお手軽で爽快感あるから☆3狙うなら支障ないけど、低Rやり込み勢は詰まるかもとは感じる
今期だとブートヒルは後半よりも前半の方が雑魚もいてやりやすいね。自分は黄泉もホタルも持ってないから前半ブートヒル超撃破で行ったけど乱流の発動が全然出来ない中で簡単に3R行けるのはパワーを感じた。
男らしくて光るぜカウボーイ
実装前に集めた時計屋+怪盗でやってるんだけどやっぱ鉄騎の方がいいのかな
乗り換えれるなら鉄騎の方がいいけど、今の遺物で速度と撃破が十分確保できてて、トンネルの相方の勇烈に用が無いなら無理に乗り換えなくてもいいと思うよ。
無餅鷹4セットで速度143、撃破200%で使ってるんだけどspがカツカツであんまり強く使えてる気がしないからアドバイス求む。パーティはブートヒル、ルアン、アベ、ブロもしくはブートヒル、椒丘、アベ、ブロ。sp気にするなら花火や耐久を豊穣に変えるべきでしょうか?それと上を目指すなら速度はもっと上を目指すべきですか?
このページで紹介されている超撃破パーティ(ブートヒル、開拓者、ルアン、ギャラガー)でいいんじゃない?ギャラガー持ってるならだけど。 ルアンにダンス、ギャラガーに手術後の会話か蕃殖で速度面とSP面はマシになるはず。
巡狩なのかで速度up、靱性削り補助、SP供給できる
キャリー編成ってブロと巡なのどっちがいいんだろうね 流石に手数はブロのほうが良いけどなのの撃破&速度バフ&SP供給も強いし
ブロルアンギャラガーでSPギリギリ足りるぐらいには落ち着く。ギャラガーがブローニャを回復しづらい関係上、持っていれば羅刹でもいいと思う。鷹4使ったことなくて使用感わからないんだけど、ブローニャ入りでも明確に強み感じられる?いい感じなら遺物集めてみたい
オート挙動変わった?ポケット0で精鋭に決闘するのあかんて
いつも強大な初見ボスにぶちかましてくれてありがとうね父ちゃん…
巡海レンジャーを名乗るサイボーグ男、歩離の戦主呼雷と帝弓七天将が一人飛霄を一撃で吹き飛ばしてしまう。
遠慮すんな奢りだ
ペラ、ルアン、開拓者、ブートヒルで裏庭後半0ラウンドいけた!撃破ダメージが気持ちいいんじゃあ〜
何かで「攻撃力バフと与ダメバフは両方バランスよく盛るのが一番火力出る」と聞いたのを思い出し、じゃあブートヒルとルアン編成した時はルアンが与ダメバフ沢山くれるからブートヒルのオーブは攻撃力にした方がダメージ伸びるのでは?と思って計算してみたら攻撃オーブの方がダメージ数値高くなってた。このめっちゃ出来が良いタリア物理与ダメオーブは(いつか攻撃力バフくれる撃破サポが来る日まで)封印の時が来たようだ……