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ロビン

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名前なし
作成: 2024/05/02 (木) 14:06:35
最終更新: 2024/09/15 (日) 19:55:46
通報 ...
355
名前なし 2024/05/12 (日) 17:16:42 33ac8@a22d9

どうせならロビンの歌でピノコニー住民のカールチューンが呼び覚まされて全員目覚める展開がよかった

356
名前なし 2024/05/12 (日) 17:22:18 8d609@75586 >> 355

ロビンの歌が聞こえてきたらむしろさらに夢に浸ってしまうやろ、起こさなきゃってシーンだ

391
名前なし 2024/05/13 (月) 20:12:49 7ce6f@07582 >> 356

film red見てみ…… 多分元ネタの一つでもある

359
名前なし 2024/05/12 (日) 20:09:24 c45d2@75826

花火持ってなかったから微妙にきつかった裏庭虚構が一気に楽になったわ。バフ乗せ即行動は調和の鑑や。

374
名前なし 2024/05/13 (月) 09:06:52 a560b@bc501 >> 359

花火の性格が嫌いで引かなかったからロビンは大変重宝してます。

360
名前なし 2024/05/12 (日) 20:11:43 e3765@60b37

情報提供で言った方がいいか迷ったのでこちらで…………。オート挙動の説明のところ、"アリア"と書くのではなく戦闘スキルのスタック、と書いた方が分かりやすいと思います

361
名前なし 2024/05/12 (日) 20:18:49 e1e36@1cdc2

自分の手持ちだと真面目にロビンキャリーが記憶サブパになりそうなんだけども、相互にバフるから遺物変える余地あるという考え外れてないよね?グラモスセットや会心胴とか

362
名前なし 2024/05/12 (日) 20:41:25 9c97a@a9f93 >> 361

ロビン自身のダメージソースは付加ダメだから会心関連はいらんで。他3人は必要になってくるけど

363
名前なし 2024/05/12 (日) 20:48:45 b4017@feb6a >> 361

会心はいらないけど、付加ダメ上げたいならグラモスかステーションにはなる。キャリーであっても与ダメにしても良いくらいであまり遺物のメインは変わらないと思うけど

365
名前なし 2024/05/12 (日) 21:11:32 e1e36@1cdc2 >> 361

アドバイスありがとうね!遺物調整したらしたで耐久とのバランスで苦しみそうだ

366
名前なし 2024/05/12 (日) 22:51:27 51eed@ced4a

期待してたより付加ダメ低くて悩んでるんだけど無凸イベント光円錐でちゃんと育てた人付加ダメいくら出てる?

367
名前なし 2024/05/12 (日) 23:49:05 c45d2@75826 >> 366

縄EPで他攻撃割合で1万ちょい。餅装備でちゃんと遺物厳選したら15000くらいはいくんじゃないか

368

餅でもそんなもんなんだ 付加ダメがメインなキャラだと思ってたがよく読んだら普通にバフも優秀で付加ダメはおまけなのね

371
名前なし 2024/05/13 (月) 01:39:06 修正 8d609@75586 >> 367

アタッカーが20万とか出してるところに15000乗せてもね(チリツモとか総ダメージでいうと馬鹿にはならんが)本体はあくまでバフ量と即再行動

373
名前なし 2024/05/13 (月) 01:51:09 9c97a@a9f93 >> 367

基本バッファーだから通常の運用なら付加ダメはルアンの撃破ダメみたいにオマケになるね。アタッカーと言えるダメージ出すにはここに載ってるようなハイキャリ調和編成するか、完凸して倍率ゴリラにするしかない

369
名前なし 2024/05/13 (月) 01:24:49 24450@ddfac

そういえば虚構で試してなかったなと思ってロビンルアン姫子ヘルタのEP貰えるバフで行ってみたらあまりに凶悪すぎて笑っちゃった

370
名前なし 2024/05/13 (月) 01:27:29 9d604@3e8a1

パーティメンバーところキャラ名ともにアイコン出してるのはわかりやすいけど見づらいというか主張強くてチカチカするな

372
名前なし 2024/05/13 (月) 01:43:30 a05f6@e4248 >> 370

書いてる趣旨は変えず、箇条書きにしてアイコンなくしました

375
名前なし 2024/05/13 (月) 10:02:40 b4017@feb6a

長すぎるのと自由枠3で決まった編成というわけでもないので、メインアタッカーキャリーの編成例は畳んでもらえませんか?あと2凸モチーフは必須じゃないのではないでしょうか

399
名前なし 2024/05/13 (月) 21:42:36 5983c@28f4c >> 375

それはあくまで目安であり、必須とは書かれていない

376
名前なし 2024/05/13 (月) 10:20:11 57aea@0918c

コンサートPVで穹とのデート?見て脳を焼かれてしまった 編成ボイスでもずっと傍にいるとか言うしよお

377
名前なし 2024/05/13 (月) 10:43:49 80eb5@2e210

2凸の速度バフでなんか出来ないかな。16%程度だと難しいか。

378
名前なし 2024/05/13 (月) 11:12:11 7b768@af821

攻撃力もりもりの物理ゴリラ歌姫、、、マイクで殴ったり音符ぶん投げたりするFA欲しいな、、、

379
名前なし 2024/05/13 (月) 11:47:42 修正 8d609@75586

更新された庭消化してるけどやっぱ強すぎるて。 具体的にいうとルアンを持続やハイキャリに回した上でダブルアタッカー編成を都合できるの革新すぎる。今回の祝福は手数稼ぎたいからなおさら。

383
名前なし 2024/05/13 (月) 15:44:05 29d02@30d78 >> 379

火力イマイチな連中でも手数出せば引っ張れるのもいいね。アスタークラーラなのかで12表を5ラウンドいけた

380
名前なし 2024/05/13 (月) 12:20:42 fc8bb@068b6

トパ1凸効果って協奏に反映されないのかね?トパ側の表記なら受ける会心ダメってあるから、ステ上昇じゃないとかあったらいいなー

381
名前なし 2024/05/13 (月) 12:28:35 b4017@feb6a >> 380

トパーズ1凸は追加攻撃限定だからそもそも無理と思うよ。似たことを考えてアベ必殺(味方が与える会心ダメージアップ)で試したことあるけどそちらは上がらなかった

382
名前なし 2024/05/13 (月) 15:43:21 5df9c@ba737

気持ちばかりのSP供給とEP効率が両立できるだが戦の便利さがよくわかる。バフ無くても強いやろrてレベル

384
名前なし 2024/05/13 (月) 16:04:06 修正 112b3@fb15e

動画にあったロビン花火ハイキャリパが楽しそうすぎてロビン引いちまったよ(なお追加攻撃パは未所持)。ウェンワロビンスキル⇒花火でロビン再行動⇒ロビン必殺を開幕にやるムーヴで回してみたらなかなか強かった。うちの飲月花火停雲だと2ラウンドかかってた敵が1ラウンドでクリアできるようになったので、相性悪い飲月ですら微強化できるロビンさんはさすが限定調和って感じ。

385
名前なし 2024/05/13 (月) 18:02:19 80eb5@ccf5c

行動順押し上げが裏庭虚構の短いラウンドで攻略と噛み合い過ぎて、どのアタッカーと組ませてもかなり強いな。

386
名前なし 2024/05/13 (月) 18:46:20 3cbfe@09d21

輪契付けたら微妙感がすごい やっぱりep効率上げた方がいいな

387
名前なし 2024/05/13 (月) 18:48:15 1f6d5@a3205

今季の庭だと無双してるけど、必殺がめちゃ重いから接待なくなるとどの程度必殺回るかだよなぁ

388
名前なし 2024/05/13 (月) 19:47:52 e1e36@1cdc2

再装填の雑計算、EP縄前提で元値134-5(ピノウェンだと130あたり)必要。初期値5にパーティの行動で最低12想定ロビンウルト終了で17、通常振って39。ウルト抜きで一巡28の最低保証想定で、67-95。スキル切れ再装40足して135だから追加攻撃抜きでも綺麗にまわるはず?

389
名前なし 2024/05/13 (月) 19:56:05 e1e36@1cdc2 >> 388

スキル35だねすまぬ、とはいえ被弾やウルト二回でたぶん足りるし許して

390
名前なし 2024/05/13 (月) 19:57:23 b4017@feb6a >> 388

最後のスキル35じゃない?

392
名前なし 2024/05/13 (月) 20:33:17 3a979@890bf

ゼーレみたいな再行動する系のキャラとも相性良さげなのかな?

393
名前なし 2024/05/13 (月) 20:58:00 f3cbf@e895c >> 392

相性自体は良くて編成のダメージは伸びるけど、ロビンの付加ダメージ部分で敵を倒しちゃうと追加ターン貰えないのは注意点かも

394
名前なし 2024/05/13 (月) 21:01:41 a05f6@e4248 >> 393

あとはSPがきつそうってとこか。スキル乱発しないよう手動でするならなんとかなりそうだけど、オートは噛み合わない場面出そう

395
名前なし 2024/05/13 (月) 21:09:08 b4017@feb6a >> 393

これよく見るし仕様は事実だけど、仮にロビンの付加ダメージが無かったら火力不足で敵倒せてないってことだから、追加ターン貰えないのは付加ダメージが悪さしてる訳じゃないように思える。それとも敵の数が少なくて次のゼーレのターンまで待って倒す想定?

396
名前なし 2024/05/13 (月) 21:20:05 修正 a05f6@e4248 >> 393

例えば取り巻き1精鋭1のときだったとして、取り巻きを付加ダメージで倒した場合次のターンバフ無しで精鋭殴ることになる。取り巻きの体力が残ってたら、取り巻き倒してバフ得て精鋭を殴れる。通常圏内だったらSPも回復できるし、場面にもよるけどできる限りゼーレで倒したいかな。雑魚一体残ってたところで致命的な状況になるのはあんまないし。あとEP回復もロビンに取られるのもあるかな、ロビンもEPほしいしデメリットと呼ぶかは微妙だけど

397
名前なし 2024/05/13 (月) 21:31:57 b4017@feb6a >> 393

なるほど、やっぱり敵の数が少ない時には次のターンまで敵残しておいてほしいって感じになるんだね。そこそこ取り巻きいれば気にならないんじゃないかと思ったけど、確かに不便かもね

398
名前なし 2024/05/13 (月) 21:36:00 5983c@28f4c

ブチギレ編集削除おじいるな~パーティ編成例が消えてら~

400
名前なし 2024/05/13 (月) 21:43:01 b4017@feb6a >> 398

何回も消したり戻したりするならコメントで相談してからにしませんか。キャリーは2凸モチーフ必須じゃないと思うんですがどうですか

435
名前なし 2024/05/14 (火) 01:39:50 5983c@28f4c >> 400

逆に聞きますが書いてある事自体は何がダメなんですか?

437
名前なし 2024/05/14 (火) 01:45:03 修正 5983c@28f4c >> 400

あと個人的にはキャラ相性は箇条書きの簡素な内容にして、パーティ編成例でより砕いた内容や補完する内容を書いているイメージなので

438
名前なし 2024/05/14 (火) 01:54:35 a05f6@e4248 >> 400

相性欄で十分な記載ができてるなら、自由枠3で意味をなさない枠と相性欄と重複した内容が多い編成欄を設置する必要性は低いって思ってる。あと前々からだけど葉消費して流れるから細切れにして投げるのやめてほしい

440
名前なし 2024/05/14 (火) 02:09:43 5983c@28f4c >> 400

キャラ相性だけ分かればいい人なら、そこだけ見ればよく。具体的に見たい人は編成例を見る、長くなったらデフォルトは閉じる、ではダメですか?

441
名前なし 2024/05/14 (火) 02:20:56 a05f6@e4248 >> 400

具体的言うけど自由枠3の枠見てもどうしようもないと思う。結局説明読んで好きなの入れてくれ状態だし

442
名前なし 2024/05/14 (火) 02:25:04 5983c@28f4c >> 400

編成例には、キャラ個別の具体的な運用例を書き、採用基準や同時編成した際に、どのようなシナジーや運用上の注意点があるか、というのを書いています。単純に候補だけを並べているわけではないですね。

443
名前なし 2024/05/14 (火) 02:29:51 a05f6@e4248 >> 400

だからそのシナジーとかは相性欄でカバーしてるのでは?と言ってるのだが。もう根本的に話が噛み合ってない

444
名前なし 2024/05/14 (火) 02:45:12 5983c@28f4c >> 400

あんまり伝わっていないようなので長文になりますが、これまでのコメ含め察するに、あまり両者を見比べていないように感じますね、現状のキャラ相性は説明不足感があり、今回内容補完する為にパーティ編成例を設けました(これはキャラ相性は別の人が繰り返し編集していて差し込みにくく、編集履歴からそれが充実した内容になるのは遠い未来になる事を察したからというのもあります)、あと430にも書きましたが重複する内容は、当然まとめていただいてもいいですよ、それがwikiなので、ただ全削除するはキャラ相性が編集例が完全に不要とみなせる程、充実させる必要があると感じますね、少なくとも今のままでは初中級者には不親切な内容かと、あと自由枠がそんなに気になるのはあんまり理解できてないです

448
名前なし 2024/05/14 (火) 04:10:03 3d72c@4c9c1 >> 400

この編成表が伝えたいことは一言の文で済む上に他の調和キャラでこんな余計なことをしてないから。

450
名前なし 2024/05/14 (火) 06:45:14 修正 a05f6@e4248 >> 400

だから何度かキャラ相性欄を充実させようって話を出してるんだけど。説明されても根本的に噛み合ってないから話し合いで決めるのが無駄なんだって

439
名前なし 2024/05/14 (火) 02:05:07 a05f6@e4248 >> 398

完全に平行線だし投票で決めるのが丸いと思うけどみなさんはどう思いますか? 相性欄の記載を充実させて編成枠とか消す案か、木主の主張する今の案で行くか。意見あればこの枝にお願いします

445
名前なし 2024/05/14 (火) 02:49:00 5fec4@433c3 >> 439

ダブルアタッカー編成は枠の中にレイシオ、トパーズ、アベンチュリンの3人で埋めていいと思う。編成例だしね。そのほか候補は下の文字のとこにでも入れといて持って無い人は上記キャラと入れ替えてね、という互換候補として扱う。
で、編成例として挙げるなら『なんで停雲を採用した型が乗ってないの?』って感じ(ロビンハイパーキャリーじゃなく、ダブルアタッカーよりも手を出しやすい汎用例としての第一候補)
紹介の補足としては「手動が前提となるが、停雲のEP回復を用いロビンを歌わせ続けることを目的とした構成」みたいな説明になるのかな

446
名前なし 2024/05/14 (火) 02:58:02 5fec4@433c3 >> 439

追加補足。停雲の必殺は本来アタッカーに使いたくなる能力が、ロビンは付加ダメージによる高頻度の攻撃手段を持っている為与えダメージ上昇効果は無駄にならない。とか

447
名前なし 2024/05/14 (火) 03:02:01 5983c@28f4c >> 439

停雲についてはメインアタッカーキャリー編成に載せてますね、分けると流石にクドいので、追記する内容があればお願いします

453
名前なし 2024/05/14 (火) 08:57:28 f458d@33cd1 >> 439

とりあえず唯一表示されている編成ぐらいはキャラクターを埋めた方が良いと思います。ロビンの能力を腐らせずに使える追加攻撃編成で、葉1と同じようにレイトパアベを編成例として記載するべきだと考えます。

461
名前なし 2024/05/14 (火) 13:10:31 b4017@feb6a >> 439

アタッカー1でロビン停雲だと、自分はいくらロビン必殺が強いと言っても停雲必殺を全部アタッカーにかけた方が裏庭速いんだけど、ロビン歌わせる方が強いこともあるの?

470
名前なし 2024/05/14 (火) 14:56:20 3d72c@4c9c1 >> 439

ロビンのだしてる倍率よりアタッカーの出してる倍率のほうが高いから普通はそうなる。だからロビンキャリーはネタ寄りってはっきり書いてるわけよ

471
名前なし 2024/05/14 (火) 15:12:04 b4017@feb6a >> 439

ロビンハイキャリじゃない停雲入り汎用例ないの?って話だったからさ。その状況でもロビン歌わせる方が強いこともあるのかな?ってこと

556
名前なし 2024/05/15 (水) 19:20:55 3d72c@4c9c1 >> 439

停雲でロビンの必殺を早めるのは火力が下がろうがロビンを前倒しにして倒せる尖ったケースで強いやり方なので。一例置きするなら編集者の一存で停雲でもいいんでないの。花火のページはペラだったし…ってあっちもいじられてる…

408
名前なし 2024/05/13 (月) 22:32:25 2401c@17794

庭接待で大変気持ちいいね、歌ってる間にまたEPMAXになる無法感たまらん。全員引き上げサイコー!

420
名前なし 2024/05/13 (月) 23:08:50 49612@7756c

なのクラロビンが強いと聞いて初期PTを思い出して懐かしむと同時に、残りの1枠誰にするんや?という壁に当たった。無難にルアンがいいのかい?

422
名前なし 2024/05/13 (月) 23:10:03 a05f6@e4248 >> 420

宇宙ならチュリンで存護パ面白そう

428
名前なし 2024/05/13 (月) 23:27:25 9c97a@a9f93 >> 420

高難易度まで想定するなら耐久がなのかバリアとクラーラ餅だけは流石に死ぞ。アベかフォフォ辺り入れないと

431
名前なし 2024/05/14 (火) 00:02:11 49612@caab0 >> 420

やっぱアベかあ。アベのすり抜け券でロビン買ったからなあ…

458
名前なし 2024/05/14 (火) 11:16:00 5669d@23834 >> 420

アベンチュリンいればなのかが完全にSP供給に専念してしまえる(なのかの追撃は「シールド持ちのキャラが攻撃受けたとき」なのでなのかのシールドである必要はないため、アベンチュリンのシールドさえ維持していればいい)からロビンのスキル回して無理やり必殺回したりしやすいゾ

436
名前なし 2024/05/14 (火) 01:43:43 f94e7@d971c

6凸ロビンの調和まみれキャリーを見てみたい、無凸でも戦えてるのを見ると、割ととんでもないダメージ出てそう

449
名前なし 2024/05/14 (火) 04:44:15 f9e55@02947

なのクラロビン結構いいPTだな。ネタよりビルドかと思ってたけど大体クラーラに攻撃飛ぶからその度に反撃2回してEP8回復(2凸EP縄餅あり)するから敵が多いとか攻撃頻度高い相手だと追加PTに迫れる勢いで必殺ループが狙える。流石に殲滅速度は追加PTには絶対勝てないから諦めよう