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愚痴について
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どうせならロビンの歌でピノコニー住民のカールチューンが呼び覚まされて全員目覚める展開がよかった
ロビンの歌が聞こえてきたらむしろさらに夢に浸ってしまうやろ、起こさなきゃってシーンだ
film red見てみ…… 多分元ネタの一つでもある
花火持ってなかったから微妙にきつかった裏庭虚構が一気に楽になったわ。バフ乗せ即行動は調和の鑑や。
花火の性格が嫌いで引かなかったからロビンは大変重宝してます。
情報提供で言った方がいいか迷ったのでこちらで…………。オート挙動の説明のところ、"アリア"と書くのではなく戦闘スキルのスタック、と書いた方が分かりやすいと思います
自分の手持ちだと真面目にロビンキャリーが記憶サブパになりそうなんだけども、相互にバフるから遺物変える余地あるという考え外れてないよね?グラモスセットや会心胴とか
ロビン自身のダメージソースは付加ダメだから会心関連はいらんで。他3人は必要になってくるけど
会心はいらないけど、付加ダメ上げたいならグラモスかステーションにはなる。キャリーであっても与ダメにしても良いくらいであまり遺物のメインは変わらないと思うけど
アドバイスありがとうね!遺物調整したらしたで耐久とのバランスで苦しみそうだ
期待してたより付加ダメ低くて悩んでるんだけど無凸イベント光円錐でちゃんと育てた人付加ダメいくら出てる?
縄EPで他攻撃割合で1万ちょい。餅装備でちゃんと遺物厳選したら15000くらいはいくんじゃないか
餅でもそんなもんなんだ 付加ダメがメインなキャラだと思ってたがよく読んだら普通にバフも優秀で付加ダメはおまけなのね
アタッカーが20万とか出してるところに15000乗せてもね(チリツモとか総ダメージでいうと馬鹿にはならんが)本体はあくまでバフ量と即再行動
基本バッファーだから通常の運用なら付加ダメはルアンの撃破ダメみたいにオマケになるね。アタッカーと言えるダメージ出すにはここに載ってるようなハイキャリ調和編成するか、完凸して倍率ゴリラにするしかない
そういえば虚構で試してなかったなと思ってロビンルアン姫子ヘルタのEP貰えるバフで行ってみたらあまりに凶悪すぎて笑っちゃった
パーティメンバーところキャラ名ともにアイコン出してるのはわかりやすいけど見づらいというか主張強くてチカチカするな
書いてる趣旨は変えず、箇条書きにしてアイコンなくしました
長すぎるのと自由枠3で決まった編成というわけでもないので、メインアタッカーキャリーの編成例は畳んでもらえませんか?あと2凸モチーフは必須じゃないのではないでしょうか
それはあくまで目安であり、必須とは書かれていない
コンサートPVで穹とのデート?見て脳を焼かれてしまった 編成ボイスでもずっと傍にいるとか言うしよお
2凸の速度バフでなんか出来ないかな。16%程度だと難しいか。
攻撃力もりもりの物理ゴリラ歌姫、、、マイクで殴ったり音符ぶん投げたりするFA欲しいな、、、
更新された庭消化してるけどやっぱ強すぎるて。 具体的にいうとルアンを持続やハイキャリに回した上でダブルアタッカー編成を都合できるの革新すぎる。今回の祝福は手数稼ぎたいからなおさら。
火力イマイチな連中でも手数出せば引っ張れるのもいいね。アスタークラーラなのかで12表を5ラウンドいけた
トパ1凸効果って協奏に反映されないのかね?トパ側の表記なら受ける会心ダメってあるから、ステ上昇じゃないとかあったらいいなー
トパーズ1凸は追加攻撃限定だからそもそも無理と思うよ。似たことを考えてアベ必殺(味方が与える会心ダメージアップ)で試したことあるけどそちらは上がらなかった
気持ちばかりのSP供給とEP効率が両立できるだが戦の便利さがよくわかる。バフ無くても強いやろrてレベル
動画にあったロビン花火ハイキャリパが楽しそうすぎてロビン引いちまったよ(なお追加攻撃パは未所持)。ウェンワロビンスキル⇒花火でロビン再行動⇒ロビン必殺を開幕にやるムーヴで回してみたらなかなか強かった。うちの飲月花火停雲だと2ラウンドかかってた敵が1ラウンドでクリアできるようになったので、相性悪い飲月ですら微強化できるロビンさんはさすが限定調和って感じ。
行動順押し上げが裏庭虚構の短いラウンドで攻略と噛み合い過ぎて、どのアタッカーと組ませてもかなり強いな。
輪契付けたら微妙感がすごい やっぱりep効率上げた方がいいな
今季の庭だと無双してるけど、必殺がめちゃ重いから接待なくなるとどの程度必殺回るかだよなぁ
再装填の雑計算、EP縄前提で元値134-5(ピノウェンだと130あたり)必要。初期値5にパーティの行動で最低12想定ロビンウルト終了で17、通常振って39。ウルト抜きで一巡28の最低保証想定で、67-95。スキル切れ再装40足して135だから追加攻撃抜きでも綺麗にまわるはず?
スキル35だねすまぬ、とはいえ被弾やウルト二回でたぶん足りるし許して
最後のスキル35じゃない?
ゼーレみたいな再行動する系のキャラとも相性良さげなのかな?
相性自体は良くて編成のダメージは伸びるけど、ロビンの付加ダメージ部分で敵を倒しちゃうと追加ターン貰えないのは注意点かも
あとはSPがきつそうってとこか。スキル乱発しないよう手動でするならなんとかなりそうだけど、オートは噛み合わない場面出そう
これよく見るし仕様は事実だけど、仮にロビンの付加ダメージが無かったら火力不足で敵倒せてないってことだから、追加ターン貰えないのは付加ダメージが悪さしてる訳じゃないように思える。それとも敵の数が少なくて次のゼーレのターンまで待って倒す想定?
例えば取り巻き1精鋭1のときだったとして、取り巻きを付加ダメージで倒した場合次のターンバフ無しで精鋭殴ることになる。取り巻きの体力が残ってたら、取り巻き倒してバフ得て精鋭を殴れる。通常圏内だったらSPも回復できるし、場面にもよるけどできる限りゼーレで倒したいかな。雑魚一体残ってたところで致命的な状況になるのはあんまないし。あとEP回復もロビンに取られるのもあるかな、ロビンもEPほしいしデメリットと呼ぶかは微妙だけど
なるほど、やっぱり敵の数が少ない時には次のターンまで敵残しておいてほしいって感じになるんだね。そこそこ取り巻きいれば気にならないんじゃないかと思ったけど、確かに不便かもね
ブチギレ編集削除おじいるな~パーティ編成例が消えてら~
何回も消したり戻したりするならコメントで相談してからにしませんか。キャリーは2凸モチーフ必須じゃないと思うんですがどうですか
逆に聞きますが書いてある事自体は何がダメなんですか?
あと個人的にはキャラ相性は箇条書きの簡素な内容にして、パーティ編成例でより砕いた内容や補完する内容を書いているイメージなので
相性欄で十分な記載ができてるなら、自由枠3で意味をなさない枠と相性欄と重複した内容が多い編成欄を設置する必要性は低いって思ってる。あと前々からだけど葉消費して流れるから細切れにして投げるのやめてほしい
キャラ相性だけ分かればいい人なら、そこだけ見ればよく。具体的に見たい人は編成例を見る、長くなったらデフォルトは閉じる、ではダメですか?
具体的言うけど自由枠3の枠見てもどうしようもないと思う。結局説明読んで好きなの入れてくれ状態だし
編成例には、キャラ個別の具体的な運用例を書き、採用基準や同時編成した際に、どのようなシナジーや運用上の注意点があるか、というのを書いています。単純に候補だけを並べているわけではないですね。
だからそのシナジーとかは相性欄でカバーしてるのでは?と言ってるのだが。もう根本的に話が噛み合ってない
あんまり伝わっていないようなので長文になりますが、これまでのコメ含め察するに、あまり両者を見比べていないように感じますね、現状のキャラ相性は説明不足感があり、今回内容補完する為にパーティ編成例を設けました(これはキャラ相性は別の人が繰り返し編集していて差し込みにくく、編集履歴からそれが充実した内容になるのは遠い未来になる事を察したからというのもあります)、あと430にも書きましたが重複する内容は、当然まとめていただいてもいいですよ、それがwikiなので、ただ全削除するはキャラ相性が編集例が完全に不要とみなせる程、充実させる必要があると感じますね、少なくとも今のままでは初中級者には不親切な内容かと、あと自由枠がそんなに気になるのはあんまり理解できてないです
この編成表が伝えたいことは一言の文で済む上に他の調和キャラでこんな余計なことをしてないから。
だから何度かキャラ相性欄を充実させようって話を出してるんだけど。説明されても根本的に噛み合ってないから話し合いで決めるのが無駄なんだって
完全に平行線だし投票で決めるのが丸いと思うけどみなさんはどう思いますか? 相性欄の記載を充実させて編成枠とか消す案か、木主の主張する今の案で行くか。意見あればこの枝にお願いします
ダブルアタッカー編成は枠の中にレイシオ、トパーズ、アベンチュリンの3人で埋めていいと思う。編成例だしね。そのほか候補は下の文字のとこにでも入れといて持って無い人は上記キャラと入れ替えてね、という互換候補として扱う。
で、編成例として挙げるなら『なんで停雲を採用した型が乗ってないの?』って感じ(ロビンハイパーキャリーじゃなく、ダブルアタッカーよりも手を出しやすい汎用例としての第一候補)
紹介の補足としては「手動が前提となるが、停雲のEP回復を用いロビンを歌わせ続けることを目的とした構成」みたいな説明になるのかな
追加補足。停雲の必殺は本来アタッカーに使いたくなる能力が、ロビンは付加ダメージによる高頻度の攻撃手段を持っている為与えダメージ上昇効果は無駄にならない。とか
停雲についてはメインアタッカーキャリー編成に載せてますね、分けると流石にクドいので、追記する内容があればお願いします
とりあえず唯一表示されている編成ぐらいはキャラクターを埋めた方が良いと思います。ロビンの能力を腐らせずに使える追加攻撃編成で、葉1と同じようにレイトパアベを編成例として記載するべきだと考えます。
アタッカー1でロビン停雲だと、自分はいくらロビン必殺が強いと言っても停雲必殺を全部アタッカーにかけた方が裏庭速いんだけど、ロビン歌わせる方が強いこともあるの?
ロビンのだしてる倍率よりアタッカーの出してる倍率のほうが高いから普通はそうなる。だからロビンキャリーはネタ寄りってはっきり書いてるわけよ
ロビンハイキャリじゃない停雲入り汎用例ないの?って話だったからさ。その状況でもロビン歌わせる方が強いこともあるのかな?ってこと
停雲でロビンの必殺を早めるのは火力が下がろうがロビンを前倒しにして倒せる尖ったケースで強いやり方なので。一例置きするなら編集者の一存で停雲でもいいんでないの。花火のページはペラだったし…ってあっちもいじられてる…
庭接待で大変気持ちいいね、歌ってる間にまたEPMAXになる無法感たまらん。全員引き上げサイコー!
なのクラロビンが強いと聞いて初期PTを思い出して懐かしむと同時に、残りの1枠誰にするんや?という壁に当たった。無難にルアンがいいのかい?
宇宙ならチュリンで存護パ面白そう
高難易度まで想定するなら耐久がなのかバリアとクラーラ餅だけは流石に死ぞ。アベかフォフォ辺り入れないと
やっぱアベかあ。アベのすり抜け券でロビン買ったからなあ…
アベンチュリンいればなのかが完全にSP供給に専念してしまえる(なのかの追撃は「シールド持ちのキャラが攻撃受けたとき」なのでなのかのシールドである必要はないため、アベンチュリンのシールドさえ維持していればいい)からロビンのスキル回して無理やり必殺回したりしやすいゾ
6凸ロビンの調和まみれキャリーを見てみたい、無凸でも戦えてるのを見ると、割ととんでもないダメージ出てそう
なのクラロビン結構いいPTだな。ネタよりビルドかと思ってたけど大体クラーラに攻撃飛ぶからその度に反撃2回してEP8回復(2凸EP縄餅あり)するから敵が多いとか攻撃頻度高い相手だと追加PTに迫れる勢いで必殺ループが狙える。流石に殲滅速度は追加PTには絶対勝てないから諦めよう