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ロビン / 393

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393
名前なし 2024/05/13 (月) 20:58:00 f3cbf@e895c >> 392

相性自体は良くて編成のダメージは伸びるけど、ロビンの付加ダメージ部分で敵を倒しちゃうと追加ターン貰えないのは注意点かも

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  • 394
    名前なし 2024/05/13 (月) 21:01:41 a05f6@e4248 >> 393

    あとはSPがきつそうってとこか。スキル乱発しないよう手動でするならなんとかなりそうだけど、オートは噛み合わない場面出そう

  • 395
    名前なし 2024/05/13 (月) 21:09:08 b4017@feb6a >> 393

    これよく見るし仕様は事実だけど、仮にロビンの付加ダメージが無かったら火力不足で敵倒せてないってことだから、追加ターン貰えないのは付加ダメージが悪さしてる訳じゃないように思える。それとも敵の数が少なくて次のゼーレのターンまで待って倒す想定?

  • 396
    名前なし 2024/05/13 (月) 21:20:05 修正 a05f6@e4248 >> 393

    例えば取り巻き1精鋭1のときだったとして、取り巻きを付加ダメージで倒した場合次のターンバフ無しで精鋭殴ることになる。取り巻きの体力が残ってたら、取り巻き倒してバフ得て精鋭を殴れる。通常圏内だったらSPも回復できるし、場面にもよるけどできる限りゼーレで倒したいかな。雑魚一体残ってたところで致命的な状況になるのはあんまないし。あとEP回復もロビンに取られるのもあるかな、ロビンもEPほしいしデメリットと呼ぶかは微妙だけど

  • 397
    名前なし 2024/05/13 (月) 21:31:57 b4017@feb6a >> 393

    なるほど、やっぱり敵の数が少ない時には次のターンまで敵残しておいてほしいって感じになるんだね。そこそこ取り巻きいれば気にならないんじゃないかと思ったけど、確かに不便かもね