相性自体は良くて編成のダメージは伸びるけど、ロビンの付加ダメージ部分で敵を倒しちゃうと追加ターン貰えないのは注意点かも
あとはSPがきつそうってとこか。スキル乱発しないよう手動でするならなんとかなりそうだけど、オートは噛み合わない場面出そう
これよく見るし仕様は事実だけど、仮にロビンの付加ダメージが無かったら火力不足で敵倒せてないってことだから、追加ターン貰えないのは付加ダメージが悪さしてる訳じゃないように思える。それとも敵の数が少なくて次のゼーレのターンまで待って倒す想定?
例えば取り巻き1精鋭1のときだったとして、取り巻きを付加ダメージで倒した場合次のターンバフ無しで精鋭殴ることになる。取り巻きの体力が残ってたら、取り巻き倒してバフ得て精鋭を殴れる。通常圏内だったらSPも回復できるし、場面にもよるけどできる限りゼーレで倒したいかな。雑魚一体残ってたところで致命的な状況になるのはあんまないし。あとEP回復もロビンに取られるのもあるかな、ロビンもEPほしいしデメリットと呼ぶかは微妙だけど
なるほど、やっぱり敵の数が少ない時には次のターンまで敵残しておいてほしいって感じになるんだね。そこそこ取り巻きいれば気にならないんじゃないかと思ったけど、確かに不便かもね
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あとはSPがきつそうってとこか。スキル乱発しないよう手動でするならなんとかなりそうだけど、オートは噛み合わない場面出そう
これよく見るし仕様は事実だけど、仮にロビンの付加ダメージが無かったら火力不足で敵倒せてないってことだから、追加ターン貰えないのは付加ダメージが悪さしてる訳じゃないように思える。それとも敵の数が少なくて次のゼーレのターンまで待って倒す想定?
例えば取り巻き1精鋭1のときだったとして、取り巻きを付加ダメージで倒した場合次のターンバフ無しで精鋭殴ることになる。取り巻きの体力が残ってたら、取り巻き倒してバフ得て精鋭を殴れる。通常圏内だったらSPも回復できるし、場面にもよるけどできる限りゼーレで倒したいかな。雑魚一体残ってたところで致命的な状況になるのはあんまないし。あとEP回復もロビンに取られるのもあるかな、ロビンもEPほしいしデメリットと呼ぶかは微妙だけど
なるほど、やっぱり敵の数が少ない時には次のターンまで敵残しておいてほしいって感じになるんだね。そこそこ取り巻きいれば気にならないんじゃないかと思ったけど、確かに不便かもね