https://wikiwiki.jp/star-rail/アベンチュリン
禁止行為
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愚痴について
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防御4000盛りたいこと考えると、餅無いなら新プレゼンス光円錐が一番丸いのかな
シールドが途切れない限り通常振れるってやばそう SP+3の-1って4凸花火並か?
200%までオートで使ってくれるんかな?ストーリーでは初期のシールドがあるせいか通常ばっか振ってたけど
創作体験鯖の見る限りでは、基本はシールド切れるか、SP4以上じゃないとスキル切らないっぽいですね。そしてシールド切れる頃には必殺、追撃でカバーされていて結局スキル使わんのか~いって感じかと。
だいたい通常しか振ってなくて耐えるということは速度遅い羅刹なみの供給と考えると相当に強い
基礎速度は羅刹より早いし、防御をそこそこに抑えて速度盛りする手もありそう
逆にSP4以上あると、200%の上から無駄にシールド重ねるという謎の動きが見られたので、その辺りで供給が乱れる恐れありです(修正されると思われるが念のため)
防御縄にしたいけど、追撃PTじゃないなら安定とってEP縄かな~
そのへんも追加攻撃の頻度によってきそうだよね、追加攻撃でEP回復そこそこするなら縄防御でもいけそうだけど、デバフ維持のために必殺も撃ちたいがSP供給したいとなればやっぱEP縄ってなりそうだけど
追撃PT以外の追撃シールド補填は、頻度と効果割合的に、ちょっと心もとないので、1凸の必殺シールドも混ぜたいし、約3T必殺にはしておきたいって印象ですね。防御4000あれば後は火力、つまり必殺回転数の確保に回してもいいっぽいので、かみ合うかと。でもこれやるなら、1凸+餅が前提みたいな印象でしたね(創作体験見る限り)。
流石にサルソットは相方的に掘りたくないし、効果が自分にしか乗らないので、竜骨でサブステ会心率を詰める方向で行きたいな。ついでに鏡流用の神ステ競技場でれば旨いし。追撃PTじゃないとベット獲得頻度的に火力より防御(効果抵抗)よりが丸いかな、PT会心ダメ+10%もあるし。2凸かつ死水4とPT花火餅を前提としてサブステで会心率+29%あれば100%に届くけど、神遺物x3or会心サブステx5~6で各1伸びずつって感じだろうか…。う~ん、当分はアタッカー火力優先で85%前後で運用になるかな~。
6凸餅完凸まで行ったらオーブは攻撃の方がいいんだろうか。会心胴・攻撃珠でも餅武器の防御ですごく補正入りそうだけどどうなることやら
今のところ天賦(追加攻撃)・通常・必殺技全部防御参照だよ、今のところは 正式に追加されて存護主人公みたいに攻撃力も参照することになったら話は別だけど
ああ、現時点情報では完全に防御しか参照してなかったのか。これは調べが足りなかったありがとう。だとすると珠も防御か
ルアンいるなら防御いないなら虚数与ダメじゃないかな数字的に
6凸前提だと与ダメ十分すぎじゃないか?
読み間違えてた+150%与ダメもあったら防御でいいな
えー思ったより強ンチュリンだな。ロビン控えてるけど存護チュリン全然いないチュリンだし狙うチュリンもありか、、、?
変な語尾ザウルス
チュリンガチャの後半には2.2の予告番組、公式Twitterで2.3の軽いキャラ予告がある可能性が高いのでそれ見てから引いても遅くないぜよ
行くべきだチュン
追加攻撃編成を組んだときと組まなかった時で使用感が違いそうだし、実装されてから様子見するくらいでいいかも
有りンチュリン
手持ちアタッカーで決めるのが良さげチュリン。刃鏡流ゼーレあたりがメインなら使いにくチュリンかも
「全てを失うか…はたまた全てを手に入れるか!」
みんなありがとうチュリン。ゼーレや飲月メインで花火2凸しちゃったチュリンから金無いチュリンだし限定調和やサムも欲しいチュリンだから現状は見送るチュリンよ。
語尾でキャラ付けとか手抜きすぎドミねぇ...
フンッ……
刹那の星旅来てるやん ほんとに顔が良い
サムネの顔好き… それにしても生き残りですか のシーンがここまで描かれてるとは思わなかったな 最近のキャラクターPVも凝ってるから実装前日のPVも楽しみですね
これもう主人公だよ…
防御力自体は自分餅ジェパ餅あたりあればラインは楽そうだし追撃カンパニーなら戦闘開始バリア維持も難しくなさそうだから死水竜骨でもよさそうね 脚は防御%にするとして縄とオーブどっちを防御にするか迷うなぁ
逆に基礎ステの低い星4光円錐だと上限値満たすのは結構難しそう? 与ダメバフと効果抵抗目的で運命付けたら防御バフが無くなるし、装備に迷うなこれ