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黄泉 / 1652

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1652
名前なし 2024/11/27 (水) 18:44:40 cdd81@cb9b5

黄泉2凸編成で花火→サンデーにした場合、黄泉は遺物と1凸で会心率、軌跡と餅で与ダメバフ稼げてサンデーのep回復も腐るから他キャラより更新幅が狭いか
コスパ考えるなら、3.0で使う召喚ハイキャリ用も兼務するか、3.X前半は既存パで我慢して4人単位のパーティ刷新を待つかでサンデー引く引かないの判断した方がいいね。ハイキャリ以外の軸も確実にインフレするだろうから

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  • 1653
    名前なし 2024/11/27 (水) 18:50:27 修正 fdb76@b9f9c >> 1652

    微々たる差だけどバフ量自体は花火の方が多いし、椒丘の必殺の回転を上げたいとかでSPが欲しいなら花火の方が良い可能性はある。現状は本人が稼ぐよりも椒丘アベの方が稼いでると思うんだが、詳細はシミュ来てみないと分からないかなぁ。後はアベのシールドが剥がれるかどうかか。

  • 1654
    名前なし 2024/11/27 (水) 19:02:18 6ff9f@3f3be >> 1652

    サンデーのEP回復必殺が停雲と同じ挙動なら特殊EPの黄泉をオートで選ばなそうだけど、どうなんだろうね。

  • 1656

    花火編成時とサンデー編成時の単体敵への必殺火力計算してみた。長い上にどこか間違ってたら申し訳ない

    黄泉+椒丘+アベ+(花火orサンデー)を想定
    黄泉は2凸餅あり、先駆者4+出雲2、会心率がいずれも戦闘時100%になるよう会心スコア調整する
    花火とサンデーはどちらも無凸餅あり、椒丘の必殺ループ用のSP確保のため高速型
    司祭4+ルサカ2、実ステータスは花火:速度160/会ダメ200、サンデー:速度160/会ダメ161
    発動し得るバフは全て発動するとし、花火の攻撃力15%バフは実数値200として黄泉のステータスに加算
    計算式の(基礎ダメージ)^(与ダメージ係数)^(会心ダメージ)の部分を抜き出すと、
    【花火編成】
    黄泉     花火バフ
    攻撃力:4500
    与ダメ:150%    与ダメ:48%
    会ダメ:220%    会ダメ:157%(※139%)
    (4500^5.22)^(1+1.5+0.48)^(1+2.2+1.57)≒333900 ※司祭1層時のみ321300
    【サンデー編成】
    黄泉     サンデーバフ
    攻撃力:4300
    与ダメ:150%    与ダメ:75%(※125%)
    会ダメ:260%    会ダメ:85%
    (4300^5.22)^(1+1.5+0.75)^(1+2.6+0.85)≒324625 ※2ターン目まで374567

    花火は司祭フル発動にスキル2回必要な一方、サンデーは秘技で2ターン目までの必殺にダメバフ50%載せられるから、実戦だと1回目のダメージはサンデーがだいぶ優勢でそれ以降は花火が微優勢
    個人的にサンデーは本人の速度厳選と黄泉の率ダメ調整が難しいので、黄泉パだけ考えた場合はやっぱり花火がいいかなあという気持ち。アベ椒丘の火力も上がるし。皆さん言う通り速度-1型は椒丘の必殺恐らく回らない

    1669
    名前なし 2024/11/29 (金) 14:44:14 e2c3d@c35a4 >> 1656

    比較的現実的にできる2凸まで視野に入れると黄泉パで盛りづらい攻撃力バフがあって防御無視の数値も僅かに大きい花火の方が尚更優勢な気がするなぁ(正確な計算はしてないけど)