椒丘と花火は無事引けたけど、アベンチュリンと黄泉の両方を2凸にすると考えるとコストがキツイな…
まあ無凸でもコンテンツクリアには困らんさ
同じことしてるけど問題は餅も必須ってところもなんよな…
両方無凸餅ありでいいならまだなんとかなるが、2凸餅ありだと厳しい
椒丘ありなら以前ほど残夢を貯めるのに苦労しないから凸の必要度は下がったよ。黄泉もアベも無凸で良いんじゃないかな。花火採用したいなら黄泉2凸は欲しいけど、ぶっちゃけ花火をペラとかにしても問題ないと思う。火力は下がるけど、現状でもあまりにもオーバースペックすぎる。
マジか。だいぶ気が楽なったわ。両方とも無凸餅あり目指して、余力が荒れば黄泉2凸目指す方針にする。ありがとう。
さらにぶっちゃけると黄泉無凸でも餅ありなら花火でちゃんと強くなるので(※当時さんざん計算や検証された)黄泉凸も無理する必要はないぞい
黄泉2凸確かに凄い強いんだけど、防御デバフ入れるキャラが1人減ってる分ダメージそのものは大きく変わらなくて1番差がつく必殺回数が明確に差として痛感させられるほどのコンテンツが現状無いっていうのがアレなのよね
この凹みたいな思考本当によくない自制なさい
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まあ無凸でもコンテンツクリアには困らんさ
同じことしてるけど問題は餅も必須ってところもなんよな…
両方無凸餅ありでいいならまだなんとかなるが、2凸餅ありだと厳しい
椒丘ありなら以前ほど残夢を貯めるのに苦労しないから凸の必要度は下がったよ。黄泉もアベも無凸で良いんじゃないかな。花火採用したいなら黄泉2凸は欲しいけど、ぶっちゃけ花火をペラとかにしても問題ないと思う。火力は下がるけど、現状でもあまりにもオーバースペックすぎる。
マジか。だいぶ気が楽なったわ。両方とも無凸餅あり目指して、余力が荒れば黄泉2凸目指す方針にする。ありがとう。
さらにぶっちゃけると黄泉無凸でも餅ありなら花火でちゃんと強くなるので(※当時さんざん計算や検証された)黄泉凸も無理する必要はないぞい
黄泉2凸確かに凄い強いんだけど、防御デバフ入れるキャラが1人減ってる分ダメージそのものは大きく変わらなくて1番差がつく必殺回数が明確に差として痛感させられるほどのコンテンツが現状無いっていうのがアレなのよね
この凹みたいな思考本当によくない自制なさい