https://wikiwiki.jp/star-rail/雪衣
適当に光円錐の欄書き直して逃げ場消した
とりあえず光円錐欄書き直してみました。約束については、入手性の悪さも含めて熟考が必要でしょう。
ガチャ産なのはモグラも青空もよ 実装前からやってる人ならモグラ青空引いてて約束無いってのは全然あるけど、入手難易度自体には差は無い
確かにいらないね、消そうか
今のところ武器ガチャ限定だからほか☆4と比べたら入手性はだいぶ悪いと思う。原神と同じなら恒常やキャラガチャに今後も追加されない
↑約束のことなら2.1から恒常に追加されるって書いてあるよ
本当に会心ダメージ次第で星神と青空ひっくり返るかな?同じタイプの光円錐だから条件変えたら同じ伸び方しそうだけども 論剣や平和みたいに青空が星神より強いからオススメ!みたいな話は見たことないのと他のキャラで強く推奨されてるのも見たことないんだよね・・・ 軽く調べたけどそういう話は見つけられなかった
編集者の贔屓が入った解説だから正確かどうかはわからんけど、聞いたことないのは確か どう考えても青空は敵本位だから弱いと思うの…
どっかの動画で1回だけ見た記憶があるけど、確か追加効果が発動してる前提で若干上回るとかだったような…… 青空込みで率100を超えないようにステータス調整しつつ追加効果が途切れないようにザコ敵を倒し続けられればって机上で電卓叩けばそうなるかもしれないけどうーん
多分同じ動画見たと思う、会心率胴+サブステ会心ダメ10個の場合でのフルバフ比較した時に青空>星神>モグラだったはず 強くなればなるほど雑魚を倒しやすくなるのは確かだし、虫とか鹿相手に3ターンに1回雑魚倒すならまあ出来ない話では無いとは思うけど、確かに机上の空論な気もするなぁ…星海巡航とかは結構評価高いんだがなんでだろ
仮に特定条件下で青空>星神になるという話が正しいとして、会心率、会心ダメ大量に盛ったら攻撃力か撃破特攻が凹みそうだけど、他捨てた会心盛りはバランス型や撃破特攻型より強いのか?という新しい疑問が生まれるなあ 全部位サブOP会心ダメ5跳ねとか用意できたらという話だろうか
雑魚を継続的に倒し続ける環境で戦うのが得意な知恵ですら虚構くるまで天才は効果安定したら強いんだけどなって感じだったし、敵倒したら系の評価はむずいよな。会心盛ったダメージが強いとは言うけど、厳選で会心偏らせたら撃破どこまで盛れるんだって話もあるし。
約束と青空に追記 青空は手元で計算した結果のざっくり値なので間違いあるかも
乙だけど上のトピックの話を見る限りだと青空は敵を倒し続けることができる限りみたいなところに触れた方がいいんじゃないか? あととにかくサブステ会心ダメ60盛ってる青空が最強で攻撃や撃破低くてもいいようにも読めちゃうからその辺が実際どうなのか気になる
こんな感じか
話題ずれちゃうようで申し訳ないけど、オーナメント欄でタリアが一番推奨されてるの個人的にずっとモヤってる。そりゃ厳選進んでたりサポ前提だったら強いけどそうじゃなければ会心も足りない上に速度も攻撃も微妙になるから汎用性とか初心者目線で見たらむしろステーションやサルソットの方が薦められるべきじゃない?サルソットの説明でもヒット数少ないアタッカーとして率は特に重視すべきステのはずなのに「厳しい性能」っていうのはなんだかなぁ、感覚の違いなのだろうか。文句とかじゃなくて、あくまで色々な意見を聞いたうえで検討していきたい所存。
それはわかる。私も、ウェンワークなんてほぼルアンくらいにしか使わないんだから、無理してタリア使う必要ないよね。理論値的に一番強いのはタリアだけど、実用的には他のキャラも使う上に会心率がありがたいサルソットとか、攻撃持ってくれるステーションとかの方が強いと思うわ。
確かに気になったから趣旨を変えない程度にマイルドにしてみた。先に相談しろというならごめん
枝主だけど仕事の早い開拓者様わざわざありがとうございます。今後気になる点が出てくればその都度直せば良いのでとりあえずは今のままで大丈夫かと。
パーティ欄更新
今期の裏庭9後半みたいに量子弱点がいっぱいいればやっぱり活躍できるね
心に刻まれた約束(無凸)でかつ速度脚にタリアなら流石に縄は攻撃にした方が良さげか? なんか一周回って飲月餅が欲しいステータスを一気に補えるから一番相性良い気がしてきた
撃破特効240越えない範囲なら素直に盛っていいんじゃない?攻撃力は調和スキルとかメンバーの仙舟8%とかで外から積んでいけるし、ステ振りによって誰と組ませるかバランスとる部分はあるかも
今の環境って量子弱点少なすぎて銀狼おらんと全然使い物にならんな。花火で属性的にも多少接待受けるんかね
結局安定して最適解な光円錐は無凸限定より完凸とある星神でええんか?
壊滅限定光円錐どいつもこいつも汎用性無さすぎなので星神でいい
銀狼も花火もルアンも外したくないのが悩ましい。
イベントの雪衣強すぎて笑う
約束持たせて花火と遊んでるがマジで強いな、難点だった各種ステータスの両立を花火のエグいバフでかなり補えてる。
速度要らなくなったおかげで厳選がだいぶ楽になったね。攻撃も量子染めで十分稼げるから約束がだいぶ強くなった
マジでそれ。ただ寒鴉が入る枠無くなっちゃったのが悲しいw
雪衣自身が行動できる回数が増える→自分で靭性削れる→撃破ダメ美味しい&追撃増える→楽しい!!の連鎖最高や
イベントで初めて使ってみたら、めっちゃ楽しかったんですけど、無凸でも使えますか?
6凸以外はそんなに使用感変わらないから無凸でもいい
速度全く盛らない場合でもオーナメントはタリア>ステーション?
ステーションの欄読んで
速度盛らないってことは攻撃靴+花火だろうという前提で話すとタリア>ステーション。靴と玉と花火の天賦で攻撃バフ盛り盛りだし光円錐も攻撃バフ系つけるだろうから流石に攻撃バフ過剰で与ダメバフ伸ばした方が効率良い。
与ダメ量結構多いから攻撃盛らないとと思ってたけど、よく考えたら花火でかなり盛れてましたね。タリア掘ります!コメありがとうございます!
頼む、妹にならって実装後1ver空けになる次で復刻来てくれ…あと1枚で完凸なんだ。できれば黄泉と一緒のバナーで(強欲)
言った矢先に配布とは恐れ入る…感謝
完凸モグラと無凸約束どっちがええんや?
考察に非量子弱点相手にも自己バフで十分火力は出るって書いてるがそれは何と比較して言ってんのかな?他星4アタッカーを非弱点相手に運用するよりはマシ程度の話?普通に使ってたら同じメンバーで雪衣を弱点付ける他星4アタにした方が火力出るよね?
現状は花火と組んで蝗害みたいな量子弱点複数相手で使うのが1番いいんだろうけどそれなら青雀の方が強いんだよね
そっちは一撃が雑魚に対してオーバーキルなので不在の量子知恵としてやっていくと固有の役割持てる感じある(※ただし完凸)
もうこいつら運命交換しろよ
黄泉の必殺技って4回ボタン押せるけど、行動としては1行動判定なんだろうか? 雪衣の悪業スタック4回カウントしたりしない?
検証してみたけど、雪衣のスタックは黄泉の必殺の前後で1しか増加してなかった。
わざわざ検証してくれてありがとう… やはりダメか。 この様子だと寒鴉の承負カウントも1しか進まないだろうな
完成と言っても過言ではない(速度盛り過ぎとか言ったら張り倒す)
今更だけど花火(+量子1キャラ)と合わせて花火スキルポチ-してから追加攻撃出すと60000ぐらい簡単に出せて気持ち良い しかも光円錐も星4だしオーナメントもサルソットだからまだ若干伸びしろあると思うと…厳選が楽しみだぁ(白目)
時計屋ルアンのお陰でEP縄型がかなり実用的になったと思う 必殺追撃スキル×3の3Tで必殺回るから雪衣のターンに必殺からで4凸効果が途切れないのとデバッファー入れないなら時計屋怪盗も有りになるのがとても偉い。わんこそば環境だから手数の価値はいわずもがなだしね。 問題は雪衣の凸とルアンの3T必殺型の厳選が(ry
凄く使いたいけど凄く使い辛いもどかしさ…。でも多分スタレがACTだったらメッチャ使ってた
会心も攻撃も撃破特攻も足りない盛りたいステ多すぎて、結局ダメバフだけ飽和してる感じがする。
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適当に光円錐の欄書き直して逃げ場消した
とりあえず光円錐欄書き直してみました。約束については、入手性の悪さも含めて熟考が必要でしょう。
ガチャ産なのはモグラも青空もよ 実装前からやってる人ならモグラ青空引いてて約束無いってのは全然あるけど、入手難易度自体には差は無い
確かにいらないね、消そうか
今のところ武器ガチャ限定だからほか☆4と比べたら入手性はだいぶ悪いと思う。原神と同じなら恒常やキャラガチャに今後も追加されない
↑約束のことなら2.1から恒常に追加されるって書いてあるよ
本当に会心ダメージ次第で星神と青空ひっくり返るかな?同じタイプの光円錐だから条件変えたら同じ伸び方しそうだけども 論剣や平和みたいに青空が星神より強いからオススメ!みたいな話は見たことないのと他のキャラで強く推奨されてるのも見たことないんだよね・・・ 軽く調べたけどそういう話は見つけられなかった
編集者の贔屓が入った解説だから正確かどうかはわからんけど、聞いたことないのは確か
どう考えても青空は敵本位だから弱いと思うの…
どっかの動画で1回だけ見た記憶があるけど、確か追加効果が発動してる前提で若干上回るとかだったような…… 青空込みで率100を超えないようにステータス調整しつつ追加効果が途切れないようにザコ敵を倒し続けられればって机上で電卓叩けばそうなるかもしれないけどうーん
多分同じ動画見たと思う、会心率胴+サブステ会心ダメ10個の場合でのフルバフ比較した時に青空>星神>モグラだったはず 強くなればなるほど雑魚を倒しやすくなるのは確かだし、虫とか鹿相手に3ターンに1回雑魚倒すならまあ出来ない話では無いとは思うけど、確かに机上の空論な気もするなぁ…星海巡航とかは結構評価高いんだがなんでだろ
仮に特定条件下で青空>星神になるという話が正しいとして、会心率、会心ダメ大量に盛ったら攻撃力か撃破特攻が凹みそうだけど、他捨てた会心盛りはバランス型や撃破特攻型より強いのか?という新しい疑問が生まれるなあ 全部位サブOP会心ダメ5跳ねとか用意できたらという話だろうか
雑魚を継続的に倒し続ける環境で戦うのが得意な知恵ですら虚構くるまで天才は効果安定したら強いんだけどなって感じだったし、敵倒したら系の評価はむずいよな。会心盛ったダメージが強いとは言うけど、厳選で会心偏らせたら撃破どこまで盛れるんだって話もあるし。
約束と青空に追記 青空は手元で計算した結果のざっくり値なので間違いあるかも
乙だけど上のトピックの話を見る限りだと青空は敵を倒し続けることができる限りみたいなところに触れた方がいいんじゃないか? あととにかくサブステ会心ダメ60盛ってる青空が最強で攻撃や撃破低くてもいいようにも読めちゃうからその辺が実際どうなのか気になる
こんな感じか
話題ずれちゃうようで申し訳ないけど、オーナメント欄でタリアが一番推奨されてるの個人的にずっとモヤってる。そりゃ厳選進んでたりサポ前提だったら強いけどそうじゃなければ会心も足りない上に速度も攻撃も微妙になるから汎用性とか初心者目線で見たらむしろステーションやサルソットの方が薦められるべきじゃない?サルソットの説明でもヒット数少ないアタッカーとして率は特に重視すべきステのはずなのに「厳しい性能」っていうのはなんだかなぁ、感覚の違いなのだろうか。文句とかじゃなくて、あくまで色々な意見を聞いたうえで検討していきたい所存。
それはわかる。私も、ウェンワークなんてほぼルアンくらいにしか使わないんだから、無理してタリア使う必要ないよね。理論値的に一番強いのはタリアだけど、実用的には他のキャラも使う上に会心率がありがたいサルソットとか、攻撃持ってくれるステーションとかの方が強いと思うわ。
確かに気になったから趣旨を変えない程度にマイルドにしてみた。先に相談しろというならごめん
枝主だけど仕事の早い開拓者様わざわざありがとうございます。今後気になる点が出てくればその都度直せば良いのでとりあえずは今のままで大丈夫かと。
パーティ欄更新
今期の裏庭9後半みたいに量子弱点がいっぱいいればやっぱり活躍できるね
心に刻まれた約束(無凸)でかつ速度脚にタリアなら流石に縄は攻撃にした方が良さげか? なんか一周回って飲月餅が欲しいステータスを一気に補えるから一番相性良い気がしてきた
撃破特効240越えない範囲なら素直に盛っていいんじゃない?攻撃力は調和スキルとかメンバーの仙舟8%とかで外から積んでいけるし、ステ振りによって誰と組ませるかバランスとる部分はあるかも
今の環境って量子弱点少なすぎて銀狼おらんと全然使い物にならんな。花火で属性的にも多少接待受けるんかね
結局安定して最適解な光円錐は無凸限定より完凸とある星神でええんか?
壊滅限定光円錐どいつもこいつも汎用性無さすぎなので星神でいい
銀狼も花火もルアンも外したくないのが悩ましい。
イベントの雪衣強すぎて笑う
約束持たせて花火と遊んでるがマジで強いな、難点だった各種ステータスの両立を花火のエグいバフでかなり補えてる。
速度要らなくなったおかげで厳選がだいぶ楽になったね。攻撃も量子染めで十分稼げるから約束がだいぶ強くなった
マジでそれ。ただ寒鴉が入る枠無くなっちゃったのが悲しいw
雪衣自身が行動できる回数が増える→自分で靭性削れる→撃破ダメ美味しい&追撃増える→楽しい!!の連鎖最高や
イベントで初めて使ってみたら、めっちゃ楽しかったんですけど、無凸でも使えますか?
6凸以外はそんなに使用感変わらないから無凸でもいい
速度全く盛らない場合でもオーナメントはタリア>ステーション?
ステーションの欄読んで
速度盛らないってことは攻撃靴+花火だろうという前提で話すとタリア>ステーション。靴と玉と花火の天賦で攻撃バフ盛り盛りだし光円錐も攻撃バフ系つけるだろうから流石に攻撃バフ過剰で与ダメバフ伸ばした方が効率良い。
与ダメ量結構多いから攻撃盛らないとと思ってたけど、よく考えたら花火でかなり盛れてましたね。タリア掘ります!コメありがとうございます!
頼む、妹にならって実装後1ver空けになる次で復刻来てくれ…あと1枚で完凸なんだ。できれば黄泉と一緒のバナーで(強欲)
言った矢先に配布とは恐れ入る…感謝
完凸モグラと無凸約束どっちがええんや?
考察に非量子弱点相手にも自己バフで十分火力は出るって書いてるがそれは何と比較して言ってんのかな?他星4アタッカーを非弱点相手に運用するよりはマシ程度の話?普通に使ってたら同じメンバーで雪衣を弱点付ける他星4アタにした方が火力出るよね?
現状は花火と組んで蝗害みたいな量子弱点複数相手で使うのが1番いいんだろうけどそれなら青雀の方が強いんだよね
そっちは一撃が雑魚に対してオーバーキルなので不在の量子知恵としてやっていくと固有の役割持てる感じある(※ただし完凸)
もうこいつら運命交換しろよ
黄泉の必殺技って4回ボタン押せるけど、行動としては1行動判定なんだろうか? 雪衣の悪業スタック4回カウントしたりしない?
検証してみたけど、雪衣のスタックは黄泉の必殺の前後で1しか増加してなかった。
わざわざ検証してくれてありがとう… やはりダメか。 この様子だと寒鴉の承負カウントも1しか進まないだろうな
完成と言っても過言ではない(速度盛り過ぎとか言ったら張り倒す)
今更だけど花火(+量子1キャラ)と合わせて花火スキルポチ-してから追加攻撃出すと60000ぐらい簡単に出せて気持ち良い しかも光円錐も星4だしオーナメントもサルソットだからまだ若干伸びしろあると思うと…厳選が楽しみだぁ(白目)
時計屋ルアンのお陰でEP縄型がかなり実用的になったと思う 必殺追撃スキル×3の3Tで必殺回るから雪衣のターンに必殺からで4凸効果が途切れないのとデバッファー入れないなら時計屋怪盗も有りになるのがとても偉い。わんこそば環境だから手数の価値はいわずもがなだしね。 問題は雪衣の凸とルアンの3T必殺型の厳選が(ry
凄く使いたいけど凄く使い辛いもどかしさ…。でも多分スタレがACTだったらメッチャ使ってた
会心も攻撃も撃破特攻も足りない盛りたいステ多すぎて、結局ダメバフだけ飽和してる感じがする。