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ルアン・メェイ

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https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ

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名前なし
作成: 2023/12/25 (月) 13:33:30
最終更新: 2024/09/15 (日) 19:55:17
通報 ...
265
名前なし 2023/12/31 (日) 08:07:01 4a43d@dc5f0

単純に撃破というシステムが好きだから楽しくて2凸してしまった。 キャラ依存じゃなくてまず根本的に最初からゲームシステムにこれぐらいの恩恵が欲しかったところだが…

266
名前なし 2023/12/31 (日) 09:41:32 d64a7@49de8

完凸ルアンの場合は結界のターン+1されるし、タリアと撃破縄の選択肢もアリよね?教えて先駆者さん

269
名前なし 2023/12/31 (日) 22:45:38 d887a@8555c

原神のフリーナじゃないが、ゲームシステムの権化みたいなキャラな気がする。パーティ組むの楽しい。

271
名前なし 2024/01/01 (月) 03:44:01 cf211@c5e67

速度は抑えるべき?盛れるなら盛るべき?撃破180達成したら速度もそこそこ確保してたから、次どうしようか悩んでるんだけど

272
名前なし 2024/01/01 (月) 08:15:36 f3cbf@e895c >> 271

防御HPしか他に盛るものないし耐久系を最低限盛れてるなら速度は盛れるだけ盛った方がお得だと思う。

276
名前なし 2024/01/01 (月) 18:11:18 cf211@c5e67 >> 271

スキルや必殺の効果伸ばす為に抑えるべきかとも思ったけど、やっぱり高回転させた方がプラスなのかもですね…ドモです。

273
名前なし 2024/01/01 (月) 10:40:31 abf18@c2ac3

既出だったら申し訳ないんですけどルアンさんの天賦について質問で
・自身が撃破したら自身の撃破ダメージ+天賦の撃破ダメージ
・自身以外が撃破したらその味方の撃破ダメージ+天賦の撃破ダメージ

となり基本的に自身が撃破を行った方が火力出るって認識で合ってますか?

275
名前なし 2024/01/01 (月) 15:46:41 3d72c@4c9c1 >> 273

他のキャラクターは撃破特攻がルアンの半分以下のことが多いので基本的にはそうです。
氷の弱点撃破はダメージの合計倍率が低いのと持続ダメージはないのでもつれ(撃破銀狼、雪衣)や持続触発狙いの物理、雷撃破(カフカやルカのお供、撃破セーバルなど)のときはルアンで割らないほうが良いというわけですね。

277
名前なし 2024/01/01 (月) 21:29:33 abf18@c2ac3 >> 275

ご返信ありがとうございます!
各キャラの撃破倍率や属性ごとの使用を理解して使っていくのも大事ですね!
これまで模擬宇宙にてルアン秘技→鏡流秘技攻撃の流れをやっていたので撃破に拘るならルアン秘技→鏡流秘技→ルアンキャラチェン攻撃の方が良いということですね!

278
名前なし 2024/01/01 (月) 21:35:33 e18c1@18256

この女バフが自分付与なのインチキすぎるだろ(賞賛 )

279
名前なし 2024/01/01 (月) 23:28:22 66847@ff993

模擬宇宙限定の効果を付けるくらいなら汎用性を上げてくれと思っていたら元々汎用性の時点でだいぶおかしくて模擬宇宙だと更に壊れるキャラだったというこの

280
名前なし 2024/01/02 (火) 03:07:38 692bb@53376 >> 279

模擬宇宙のやつはもう開発チームの悪ふざけだろってくらい壊れてるからな…いや壊れてるというかバランスを壊してるというかって感じだが…

281
名前なし 2024/01/02 (火) 09:53:32 9d3d8@5d063 >> 279

模擬でも2wave以降は関係なくなるからそこまでぶっ壊れって感じもしてないけど。途中の精鋭は時短できるしボスも1wave目でSPEP温存してると被害が...ってのが抑えられるから間違いなく強いんだけどね。周回用の模擬ならボス以外はほぼワンパンだけど

282
名前なし 2024/01/02 (火) 10:54:50 afcb8@0f325

もはやルアンが強いことは周知だから、「裏庭でルアンがいる側のパーティをいかに強くするか」だと思うんよな。その点鏡流ペラのコンビは編成コストそこそこ安くて打点高いから理想的だと思う。ブローニャはもう片面の火力アップに。

283
名前なし 2024/01/02 (火) 13:07:23 f7218@c8431 >> 282

そこは考え逆かな。補強が足りないPTにこそルアンを採用する。その筆頭が相性も最高なカフカ持続パで、基本このPTが使えるなら最優先でここに使う。鏡流みたいな元から強いPTは他でも余裕だからね

284
名前なし 2024/01/02 (火) 14:21:31 b2b93@762ec

輪契EP縄ピノコニーが最強です。異論は認めません

323
名前なし 2024/01/05 (金) 21:28:25 f3cbf@e895c >> 284

でも星3光円錐の基礎ステの低さって地味に響いてくるんだよね

342
名前なし 2024/01/08 (月) 20:12:15 12dd1@aefff >> 284

輪契のコスパの良さは理解できるけどそういう最強かどうかって編成、場所によって変わる(散々言われてる)し梅餅はSP回復、EP補助って役割増やせるのが強いから一概にどれが最強とか言えないよ。俺は梅餅EP縄ウェンワークが至高のコスパの良さは理解できるけどそういう最強かどうかって編成、場所によって変わる(散々言われてる)し梅餅はSP回復、EP補助って役割増やせるのが強いから一概にどれが最強とか言えないよ。俺は梅餅EP縄ウェンワークが至高だと思ってる。

343
名前なし 2024/01/08 (月) 20:13:16 12dd1@aefff >> 342

なんか2回書いちゃったわ

285
名前なし 2024/01/02 (火) 15:04:11 a9095@89282

折角だからダブルアタッカー編成したいけど庭とかだと手持ちのアタッカーが足りない 星4のサブアタ適正高いキャラ(多少は通常も振っていいキャラ) ってどのあたり? 

286
名前なし 2024/01/02 (火) 15:14:21 ccc5f@243ab >> 285

持続さえ付与できてるなら通常振って問題無いセーバルとけいちゃん、敵の数少ないとやること無いヘルタ、そもそもSP減らないけど使いにくいアーラン、靭性調整必要だけどその為に通常振ったり弱点撃破されてる相手ならSP減らない1凸すし、対物理弱点相手なら強化通常振る回数多い2凸ルカ 選択肢自体は色々

287
名前なし 2024/01/02 (火) 15:29:39 a9095@89282 >> 286

たくさんありがとうありがとう 最終的には手持ちとの相性と敵との相性次第だし、少しずつ調べていくわ〜

292
名前なし 2024/01/02 (火) 20:22:25 98a56@9c85b >> 285

個人的には星4のサブアタセーバルも結構おすすめ。感電さえ付ければひたすら通常振るだけで思ってるより火力が出る。通常振ってるだけで範囲攻撃できるのは中々偉い。

293
名前なし 2024/01/02 (火) 20:24:32 98a56@9c85b >> 292

普通に名前上がってたわ。見落としてたすまんね

288
名前なし 2024/01/02 (火) 17:04:06 b4c9b@561df

撃破特効160で良いってことは、無凸餅があれば怪盗である必要すらないってこと? そうなら兵士とか蒔者とかメッセとかの方が良い気がしてきた

289
名前なし 2024/01/02 (火) 17:43:07 b163e@98ebf >> 288

無凸餅なら遺物で62.7%盛ればいいから怪盗もタリアも撃破縄もなしでも簡単に届きやすい。餅か記憶の中の姿を付けない場合は122.7%盛る必要があるからサブOPだけで到達はハードルが高い。

290
名前なし 2024/01/02 (火) 17:44:53 53232@1fc45 >> 288

怪盗2メッセ2、メッセ4とかも全然アリよ

291
名前なし 2024/01/02 (火) 20:17:43 98a56@9c85b >> 288

極論言えば撃破特効180(160)さえ盛れてれば何でもいいからな。後は撃破特効更に盛って火力伸ばすのも、速度伸ばしてSP効率高めるのも、耐久盛って事故減らすのも自由。

294
名前なし 2024/01/02 (火) 21:14:53 1872f@179e1

綺麗なボンドルドとか言われてるの見てちょっと笑ってしまった

295
名前なし 2024/01/02 (火) 21:52:04 f3cbf@e895c >> 294

どちらも悪気があるわけじゃないし人の感情も理解出来ているのがね……ただ倫理観をどこかに忘れてきてしまっただけで。

298
名前なし 2024/01/03 (水) 02:23:08 cf211@c5e67 >> 294

研究が止められない止まらない(するつもりもない)&それが最優先なだけで感情はぶきっちょなだけゾ。…まぁ結果やっかいなわけだが

346
名前なし 2024/01/10 (水) 19:45:22 0e012@905dc >> 294

でもボ卿は孤児達の面倒はちゃんと見てた

296
名前なし 2024/01/03 (水) 01:01:48 3ae0e@7565c

完凸したら撃破銀狼の秘技とあわせて靭性2以下の雑魚戦速攻終わったりする?

301
名前なし 2024/01/03 (水) 09:24:36 9d3d8@5d063 >> 296

銀狼攻撃2600 ルアン撃破200で試したけど靭性2は死んだり死ななかったり。ルアンの撃破220くらいあったら確殺出来るかもね

305
名前なし 2024/01/04 (木) 01:12:11 3ae0e@7565c >> 296

結構盛らないときついのかサンクス

297
名前なし 2024/01/03 (水) 01:54:19 b2b93@762ec

総評を編集しました。追記、誤りなどあれば編集お願いします

299
名前なし 2024/01/03 (水) 02:29:32 cf211@c5e67

鏡流と組ませる用のピノコニーと、その他と組ませる時用のウェンワークを付け替えるのが面倒でな…。

300
名前なし 2024/01/03 (水) 04:06:21 cf211@c5e67

ブローニャと合わせて鏡流キャリーとかにしても良いのかな?入れたいけどブローニャ抜かすのは怖い

314
名前なし 2024/01/05 (金) 11:23:13 de4c3@879db >> 300

トンネルではキャリーにした方が勝負速い(実際そうしてる)けど、高難易度となると強力な全体バフを生かしたいから攻撃できる必殺の方がよさげではある。

328
名前なし 2024/01/05 (金) 23:20:40 cf211@c5e67 >> 314

ふむ…となるとやっぱルアン使うならブロは外れる事になるんだ。勿論バフ凄まじいのは分かってるけど、鏡流の場合転魂回すのが大事なわけで、ブロなしでやっていけるのか不安。常時火力出せる刃みたいな他のアタッカーの方が使い勝手も与ダメも上がり兼ねないのでは感。

334
名前なし 2024/01/06 (土) 10:43:16 de4c3@879db >> 314

>> 328 ごめん。シミュレーションしたらハイパーキャリーの方が全然強かった。しかも敵に氷・量子弱点がない場合でも銀狼入りパーティーとほとんど大差ない結果になって自分でも正直びっくりしてる。(比較対象 鏡流ブロルアン符玄vs鏡流銀狼ルアン符玄)

302
名前なし 2024/01/03 (水) 11:41:25 87ff9@7a365

金人門番が開幕で弱点撃破さるのめっちゃいい気分だわ

318
名前なし 2024/01/05 (金) 17:44:00 692bb@53376 >> 302

わかるわー模擬であいつ出てくると地味に嫌だったけどストレスフリーになった

303
名前なし 2024/01/03 (水) 15:39:23 6a9da@cd688

開幕バフかけながら通常2スタートできてモチーフまであれば更に+1スタートSP効率バカみたいにいい。正直これだけでかなり強い

304
名前なし 2024/01/04 (木) 00:01:29 70037@2cbeb

全体必殺技で雑魚が靭性3でも削りきれるようになるのが美味しいなぁ。最近の雑魚呼び系が体感でかなり楽になった

306
名前なし 2024/01/04 (木) 03:49:24 62b65@68cd3

誰と組んでも強くて誰と組ませるか逆に悩む

307
名前なし 2024/01/04 (木) 03:53:27 62b65@68cd3

模擬宇宙の新しいやつで敵の属性がわからん時に弱点突ける味方が居ないと寒い事になる以外は今のところ最強かな

308
名前なし 2024/01/04 (木) 09:37:47 0c679@cd760

黄金宇宙の不利器物とかでspろくに使えない状況が辛くてウェンワークにしたらめっさ快適になった

309
名前なし 2024/01/04 (木) 15:51:09 cd71c@6ec70

1凸と餅引きに行くのどっちがいいんだろう...?

310
名前なし 2024/01/04 (木) 18:24:52 3d72c@4c9c1 >> 309

DPSは凸編成幅は餅

311
名前なし 2024/01/04 (木) 18:29:04 303df@e04c1

あれすみません、遺物の説明で160%到達~撃破特攻は70.7%になっていますが、ステが+37.3%で怪盗が32%だと69.3%になります。これって何らかの方法で追加で+20%できるのでしょうか?

312
名前なし 2024/01/04 (木) 19:29:13 3081f@97aff >> 311

ないはず。これだと昇格2の20%合わせても160%までしかいかないんで説明間違ってますね。この条件だと実際はサブオプで90.7(平均で15.1〜2)稼がないと届かない

313
名前なし 2024/01/05 (金) 11:17:02 f4f39@ac324

今1凸で石はあるんですけど2凸まで掘った方が良いですかね?かなり変わりますか?

315
名前なし 2024/01/05 (金) 12:44:35 204ee@58605 >> 313

ダメージを記録して比較したら強くなってるだろうとは思うけど、普通に使ってる分には2凸で強くなったぜ~って実感はわかなかったかな。

316
名前なし 2024/01/05 (金) 13:27:40 f4f39@ac324 >> 315

撃破の時間が長くなるし良いんかなー、位に思ってましたが凄く体感する程でも無いと言う事ですかね。ありがとうございます!

320
名前なし 2024/01/05 (金) 18:01:29 692bb@53376 >> 313

2凸は例えば攻撃過剰になる鏡流とかだと体感しづらくて、いくらでも攻撃が欲しいカフカなんかは比較的体感しやすい(あくまで比較的ってだけだから要注意)
まぁ既に1凸してるなら無理に追わずに今後のために石は残しとくのが吉な気はするね

321
名前なし 2024/01/05 (金) 18:52:06 f4f39@6f1ff >> 320

復刻の度に引く事にして花火の為に貯めます。ありがとうございます!

335
名前なし 2024/01/06 (土) 11:36:15 de4c3@879db >> 313

自分の環境ではパーティー単位で5%の火力アップになる。完凸する気ないなら1凸まででいいんじゃないかな。