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トパーズ&カブ / 370

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370
名前なし 2023/11/29 (水) 03:25:45 4b681@caab0

トパーズの今までの良い点って、勝手に負債着くから基本通常撃ちでSP補助+EP回してカブの追加攻撃、って形だから、灰燼の4セット活かすとなるとスキルの連打が必要→以前とSP消費が変わる…と思うと、やっぱりサブアタに徹しながらもガンマン灰燼2のサルソット炎EPのが取り回しのしやすさ残しつつ、味方の追加攻撃をさらに強くする方針の方がSP悩まずに使いやすいかな。

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  • 372
    名前なし 2023/11/29 (水) 04:30:02 修正 218fb@741af >> 370

    セット効果を活かしきる必要はないんじゃないか? 大公4にして通常振るスタイルでもカブの強化の影響のほうが大きい。大公4とガンマン2大公2で比較すると、大公4(通常:攻撃+6% カブ:攻撃+24% 必殺カブ:攻撃+31%) とガンマン2(全攻撃+12%)。

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    名前なし 2023/11/29 (水) 08:01:52 4b681@caab0 >> 372

    大公の説明を見ると追加攻撃のHIT数に応じてバフを獲得、次の攻撃終了時にそのバフ切れる(そこでHITした数は次の追加攻撃時に反映される)だと思うから、通常攻撃振る(1HITバフ獲得)→カブ攻撃(1HITバフ消費+カブの攻撃HIT数バフ獲得)だから、次トパーズが攻撃する時にカブの攻撃HIT数バフが得た状態になるはず。カブを強化したいのに通常攻撃振る時に最大バフがかかる形になる回数が多くなる気がして。 トパーズ→カブ→カブ→トパーズの攻撃順の時のみ、カブ2回目だけカブ攻撃HIT数バフでカブが追加攻撃する形になる。 通常攻撃にばかりカブHITバフが加算される状況になるから、それならトータル12%バフしてる方がカブの火力に繋がる…?と思ったのです。なんか眠い頭で昨日書いた気がするから間違ってたらごめんなさい。

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    名前なし 2023/11/29 (水) 08:08:48 4b681@caab0 >> 372

    いやそれでも2回目のカブの攻撃がフルパワーで入ったらひっくり返りそうだし、SP余裕ある時にスキル振って火力出せるから大公4でいい気がしてきた。やっぱちゃんと寝なきゃだめだな…SPカツカツになるPTだったら通常振るだけのこと考えたらいいけど、多分普通にトパーズ参加するPTは多少SP余裕ある気がする。なかったことにして欲しい…

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    名前なし 2023/11/29 (水) 08:40:31 a402b@af127 >> 372

    バフが切れるのは次の攻撃終了時じゃなく次の攻撃開始時だからトパーズが通常振ろうがスキル振ろうがカブに乗るバフは変わらないぞ