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愚痴について
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過客4か過客2メッセンジャー2で治癒速度HPEPの場合に治癒3.3%とHP10%ってどっちの方がヒール量増えますかね?今が丁度で竜骨か仙舟かどっち持たせるか悩んでいるのですが。
時節を交換するか迷っているんだけど、リンクスって細かく回復していくキャラだから時節の付与ダメージが乗ってくれるかどうかの判定がよく分からないな・・・
時節は白露に持たせて、おさがりリンクスにあげたほうが強い?
列車のリンクスが言ってるツァラトゥストラサパーライスカンドラ山もいつか行けるようにならねーかな
刃ちゃんと合わせるとき仙舟と竜骨どっちがいいか悩みわね
刃に攻撃力いらないんだし竜骨一択では
リンクスのHP依存で最大HPの伸び量が決まるから意味はあるはず、会心ダメバフの竜骨の方がダメージの伸びはいいと思うけど
意外とかっこいい軽なんだ。ふ~ん(ほかほか)
脚太い・・・わかってるじゃねぇかほよば
オートでやると回復全然使わずひたすら殴り続けるだけど仕様なんか?仲間が瀕死でも殴るしかしねえから困るわ
必殺溜まってれば必殺使うけどスキルは全然使わんね
銀狼→刃→ブローニャ→リンクスの順番にするための鬼の速度調整必要じゃんねこれ(厳選し直し)
2凸は欲しいな
ソロキャン少女で愛称リンたん・・・もしや某△のキャラを意識している・・・?(深読)
朝にくる石つきのチャットでもそれっぽいネタありましたね
SP供給に難ありってなってるけど、サバイバル反応は2ターンって事を考えるとそこまで荒くないんじゃない? 刃クラーラみたいに鈍足キャラに使えば長持ちするし、刃なら自己回復もあるから追撃必殺をガン回したいから敵の攻撃は全部俺に寄越せ!って運用でもなければそもそもヘイトは要らない。毎ターン4凸効果維持が前提の説明になってないかなぁって思った。そもそも他の豊穣キャラにはヘイトアップはついてないし、回復したい時だけ使えばいいキャラとは違い~という表現はヘイトアップが目的なのか回復が目的なのかごっちゃになってる。
他のキャラに攻撃が逸れたら困るのなんてサポキャラ60止め運用みたいな本人の自業自得だし、他キャラの回復は必殺に任せて存護壊滅をスキルで回復したら2ターンは他のキャラが狙われにくくなってラッキー、みたいな運用じゃないかな。運命の影響で元々存護壊滅は殴られやすいから、殴らせてから回復しつつついでにヘイト付与、の流れがコスパがいい。無理やりヘイトを維持するのはアタッカーの回転を上げる時短でしか無いから、別にサバイバル反応維持を前提に運用させる必要はないと思う
サバイバル反応前提じゃなければ、ナターシャで十分だな。
他のヒーラーと区別点のヘイトアップを使わない前提だったらそもリンクスじゃなくても…になっちゃうしなあ。リンクスの性能を最大限活かす場合、回復必要なければスキル使わない他ヒーラーよりSP使うのは間違ってないと思うけど
ヘイトアップを最初につけずに調和とかに攻撃が逸れてそのキャラだけが凹んだ時にそのキャラを回復する時にヘイトアップがついちゃう難があるし、じゃあ逸れた時も必殺で回復して運命のヘイト値だけで減った数値を回復するっていうならもうナターシャでいいじゃんってなる。状態異常回復の方に注目するなら別だけどね
ヘイト上昇は壊滅と存護だけやで
そうだった まあ逸れて凹んだ後の管理をメインにするならナタでいいよねっていうのはそのままかな。
オート、壊滅孫呉にはHP関係なくスキル使ってほしいな。あとはデバフあったら解除も頼む
リンクス郊外雪原に普通におるな、いろいろ話聞ける
軌跡は通常以外まんべんなく上げるで良いでしょうか?
他の豊穣もそうだけど、SPが2~3あるのにHP半分近く減ってるキャラにスキル使わなかったりするのはなぜなんだぜ?かといって絶対使わないわけでもないし、ランダム?
取り敢えず天賦/必殺/スキル6にしてマス全開放したら一旦豊穣集めしなくても良さそうかな…?あと基礎速度100だからメッセンジャーよりHPガッツリついた速度靴でいいかなあ…
豊穣はSP供給しやすいからメッセンジャー優先じゃね。サブステ良ければ他のでも全然良いとは思うけど。
オートにするとスキル使わないのでメッセンジャーでよさそうだけど、手動ならサバイバル反応付けたい+スキルの回復量はナターシャ以上に低いからSPは思った以上に回復できないから難しい所ではあると思う。使い方に寄る気がする
現状飲月のPTには入れられない(壊滅狙われやすくなる理由で)+デバフ解除のナタと盾にジェパ使ってて、カフカのPTにはなのか+白露いるから正直ガチらなくて良いと思ってるんだけど…クラーラも育ってるから、カフカ/リンクス/なのか/クラーラで組もうかなと。クラーラより早ければいいし、SPも過剰に使うPTじゃないからそこまで速度居るかなと思って。
ヘイトアップと回復はそれぞれ単体効果として有能だけどセットになると中々噛み合わせが悪いな 素のヘイト値起因で存護HP半分必殺溜まってないみたいな場面で使うか悩む
アイムシンカートゥートゥートゥートゥトゥ
これは人類1億人の命を奪ったリンクス。アルテリアカーパルスにお帰り下さい
ぶっちゃけヘイト値目当てならなのかの方が優秀だし、SP供給とデバフ解除に特化させてサブ生存運用が一番強いと思う。
ヘイト値ってなのかのほうが上ってこと?そうじゃないならどの辺を見て優秀なのか教えてほしい。単純に育成するかの指標としたいんで…
継続時間の問題とリンクスの回復量の問題。なのかが4ターン(バリアが割れるまでだから実質3ターンくらい)なのにリンクスは2ターン。あとリンクスは全体回復の方が得意だから、タンク一人に集中する火力に回復が追い付かないことがあるのと、必殺に4ターン必要だからデバフ解除が遅れがち。あとなのかは困ったら全体凍結でお茶を濁せる。
カフカとか、繁殖自爆虫みたいに複数にデバフかけてくる敵相手に全体デバフ解除目的で採用した方が強い。
SP的にはなのかの方が優秀なのね。ただ思ったけどなのかだけでは結局耐久出来ない事には変わりないと思うから、優秀な豊穣がいない事には成立しない気がするけどそうでもない感じ?なのか必殺もきちんと効果命中盛らないとあまり恩恵を感じないイメージあったんだけど
裏庭9まではなのかだけで耐久できる。10は流石にきついから、なのかリンたん併用とかになる。効果命中は低くてもいい。もちろん凍結確率は下がるけど、低くても何体かは凍ってくれる。要するになのかのバリアでダメージカットが間に合うレベルまで被弾抑えればいいという思想。と言うかなのかで効果命中盛っても結局運ゲーだから、どうしても凍結させたい時は靱性調整して撃破凍結した方がいい。
詳しく感謝、なのかも育成さほどしてないので参考に育成していきたいと思います
風氷トンネルで100回攻撃受けて、サバイバル反応のサンプル集めてきました
せいちゃん 75 / ナタ 13 / リンたん 5 / 顎 7
これをもとに計算するなら、他3人のヘイト値合算300の3倍攻撃受けてるのでヘイト値900、元の150の600%なのでサバイバル反応によるヘイト値上昇は+500%
ちなサンプル数が少ないので、信頼度95%での許容誤差が±8.5です。最低+300% ~ 最高+900% まで誤差がありえます!+100%区切りだと仮定して+500%か+600%か見極めるのに許される最大誤差が2.77%なのでサンプルが最低934回要ります。めどいです誰かサンプル集めて下さい!
なのか、クラーラが付与できるのも500%と言われてるしその数値合ってそうだなとは思う。サンプルは…誰か頑張って
3凸の絵可愛すぎか????
蕃殖持って速度盛ってSP供給に徹する型もアリ
刃かクラーラとセットで完成するキャラに感じる。刃だと疑似完凸刃みたいになって楽しい
等価交換に書いてある「敵の全体攻撃後に割り込んで必殺技を使用した場合は条件を満たさなくなるため、運用に気を付ける必要がある。」って何の話?
なんか読んだ気がする文だなと思ったらナターシャのとこからコピペしてきたんやな 多分リリース初期に「必殺技発動時はターン扱いじゃないからEP回復効果は発動しないよ」的なことが言いたかったんだと思う 消しちゃってもいいなら消すけど
枝付け忘れたわ、上の木あてね
[必殺技はターン扱いではない為、EP回復効果は発動しない。]に修正しました。ナターシャの所も同様。