ヘイトアップを最初につけずに調和とかに攻撃が逸れてそのキャラだけが凹んだ時にそのキャラを回復する時にヘイトアップがついちゃう難があるし、じゃあ逸れた時も必殺で回復して運命のヘイト値だけで減った数値を回復するっていうならもうナターシャでいいじゃんってなる。状態異常回復の方に注目するなら別だけどね
通報 ...
ヘイトアップを最初につけずに調和とかに攻撃が逸れてそのキャラだけが凹んだ時にそのキャラを回復する時にヘイトアップがついちゃう難があるし、じゃあ逸れた時も必殺で回復して運命のヘイト値だけで減った数値を回復するっていうならもうナターシャでいいじゃんってなる。状態異常回復の方に注目するなら別だけどね
ヘイト上昇は壊滅と存護だけやで
そうだった まあ逸れて凹んだ後の管理をメインにするならナタでいいよねっていうのはそのままかな。