名前なし
2023/09/22 (金) 19:09:51
77330@433c3
SP供給に難ありってなってるけど、サバイバル反応は2ターンって事を考えるとそこまで荒くないんじゃない? 刃クラーラみたいに鈍足キャラに使えば長持ちするし、刃なら自己回復もあるから追撃必殺をガン回したいから敵の攻撃は全部俺に寄越せ!って運用でもなければそもそもヘイトは要らない。毎ターン4凸効果維持が前提の説明になってないかなぁって思った。そもそも他の豊穣キャラにはヘイトアップはついてないし、回復したい時だけ使えばいいキャラとは違い~という表現はヘイトアップが目的なのか回復が目的なのかごっちゃになってる。
他のキャラに攻撃が逸れたら困るのなんてサポキャラ60止め運用みたいな本人の自業自得だし、他キャラの回復は必殺に任せて存護壊滅をスキルで回復したら2ターンは他のキャラが狙われにくくなってラッキー、みたいな運用じゃないかな。運命の影響で元々存護壊滅は殴られやすいから、殴らせてから回復しつつついでにヘイト付与、の流れがコスパがいい。無理やりヘイトを維持するのはアタッカーの回転を上げる時短でしか無いから、別にサバイバル反応維持を前提に運用させる必要はないと思う
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サバイバル反応前提じゃなければ、ナターシャで十分だな。
他のヒーラーと区別点のヘイトアップを使わない前提だったらそもリンクスじゃなくても…になっちゃうしなあ。リンクスの性能を最大限活かす場合、回復必要なければスキル使わない他ヒーラーよりSP使うのは間違ってないと思うけど
ヘイトアップを最初につけずに調和とかに攻撃が逸れてそのキャラだけが凹んだ時にそのキャラを回復する時にヘイトアップがついちゃう難があるし、じゃあ逸れた時も必殺で回復して運命のヘイト値だけで減った数値を回復するっていうならもうナターシャでいいじゃんってなる。状態異常回復の方に注目するなら別だけどね
ヘイト上昇は壊滅と存護だけやで
そうだった まあ逸れて凹んだ後の管理をメインにするならナタでいいよねっていうのはそのままかな。