情報提供というフォームを見逃してました。ありがとうございました。トリガーについては強すぎなものもあればそれぐらい適用してよと思うものもあるんですよね、今が正常ならそれでもいいんですけど矛盾が生まれないように表記して欲しいところですね。
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情報提供というフォームを見逃してました。ありがとうございました。トリガーについては強すぎなものもあればそれぐらい適用してよと思うものもあるんですよね、今が正常ならそれでもいいんですけど矛盾が生まれないように表記して欲しいところですね。
宝命長存の蒔者4の効果は「装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後」とあり、符玄の効果は符玄自身によって自発的に「分担」して受けるダメージなので蒔者4の効果のいずれとも該当しません。はっきりと明記されたことであり、一切矛盾していない内容なので誰も触れていないだけです。
模擬宇宙壊滅の祝福など「攻撃を受けるまたはHPを消費した後」という条件のものがいくつかあります。または(or)なのでHPが消費されるだけで条件を満たしますのでここには矛盾が生まれています。フォームを見逃していた私が言えたことではありませんが文中でもトリガーを具体的に指していますのでよく読んでいただけると幸いです。因みに書き込んだ当時の状態なので今はどうなっているかは確認していません。
鏡流のように「自身以外の味方のHPをそれぞれの最大HP4%分消費し」と書かれている効果に対しては盛れなく発動していますが、あなたはダメージ分担をHPを消費しているとお考えのようですね。実際、壊滅祝福の「不安定帯」を獲得し、符玄が陣を起動中に符玄以外の味方単体がダメージを受けても符玄にEP回復は発動しません。消費する(費やす)という言葉の意味を理解していればそのような考えには至らないと思うのですが...。よくお読みください。
海外産ゲーム特有の日本語が分かりづらいという問題は置いておいて、このゲーム内では記載がはっきり別れています。刃の天賦を見ていただくのが一番わかり易いと思いますが「ダメージを受ける」または「HPを消費した時」と記載されています。ダメージを受けてHPが減る事を「HPを消費した」とみなすなら分けて書く必要がないことからこれらが別の物事を指す事がわかって頂けるかと。
それはバリアでダメージを受けてもHPが減らなかった場合の為に分けて書いてくれてるんじゃないのかな?この記述がないとバリアが使いづらくなっちゃうし。もし「HPを消費させられた時」じゃなくて「HPが減少した時」って書かれてたら符玄も分担で減っとるやんけ!ってゴネてもいいと思うけど、今の記述がそこまで変だとは思わないかな〜。
刃の天賦はバリアでHP減らなかったら天賦のスタック溜まりませんよ。
バリアの上からダメージを受けた時に発動するタイプは別で「攻撃を受けた時」って書いてあった気がする。かけがえとか
そして符玄とか不等式「ダメージを分担」っていうのは多分また別のやつで味方の被弾でダメージは受けるけどepがもらえないタイプで、「hpを消費する時」と差別化された別のものなのではなかろうか
>> 748そうなんだ。じゃあそういう仕様だから仕方ないね〜。