https://wikiwiki.jp/star-rail/質問掲示板
禁止行為
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明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
持続パをよく使ってるのですが、フォフォって替えがきかないぐらい重要キャラだったりしますか?今いる限定耐久はアベ、符玄、羅刹がいるのと次の豊穣キャラが発表されてるので、性能被りとかが心配で迷ってます。もし性能が持続用と違った場合、今後持続特化みたいな豊穣or存護でたりするんでしょうか?
攻撃バフとEP回復があり、耐久が足りる場面では最適として使われてるだけであって追加パにおけるチュリンみたいな感じではない。持続特化が出てくるかどうかに関してはそれはもう運営次第としか言えない
持続パに限らず、他のアタッカーなどを見て、EP供給が足りない編成があるなら引きに行くという考えもある。
フォフォは符玄と立ち位置が似たようなもので特化してない代わりに色々と潰しが利く汎用枠という感じ。持ってれば便利なキャラ。
皆さんありがとうございます~次の豊穣の情報出ないかぎりぎりまで待って引いてみようかと思います!
編成ページを参照し、クラーラパ(クラーラ花火停雲フォフォ)を組もうと考えております。そのページではいずれも凸0と紹介されておりますが、実際のところ花火とフォフォは何凸かしておいた方が良いのでしょうか?(フォフォは1凸、6凸で大きく変わるという話もあるので)また花火とフォフォの餅は確保した方が良いのでしょうか?
別にいらない。その編成でSPが足りないってこともないのでフォフォの1凸もこの編成に関して言えばさほどだし、餅も使ってみて耐久が足りないと感じたときでいいよ
基本的に凸数の欄はレイシオトパーズみたいにその凸数が無いと動きに支障が出るような場合じゃなきゃほぼ全部0になってるはず 0になってるということは特に凸は必要ないということ
フォフォ花火は無凸でOK、そのパーティならフォフォ1凸は花火の速度厳選が楽になるくらい。餅はなくても裏庭攻略は十分できるレベル。
回答ありがとうございました。凸も餅も不要なんですね。
hoyoplayへの移行が終わった場合って元のスタレのフォルダは丸々消しても大丈夫なんですか?
移行しても前から使ってるならスタレのフォルダはそのままじゃない?ランチャー開いて設定からフォルダの場所見てみてhoyoplay/starrailってなってるなら消していいだろうけど
そうなってます。古いのと新しいので.exeファイルが2つある状態です。また、新しい方のをアプデしましたが、古い方のファイルには適用されていませんでした。
それなら消していいとは思う。万全を期すなら消す予定のフォルダちょっとリネームして異常が出なくて、再生成されてないなら問題ない。
リネームってフォルダの名前を変えるってことですか?それなら何ともなかったですがどういうときに異常が出るんですか?
名前を変えることで合ってる。名前を変えたうえで何か異常(エラー)が起きなかったり、後で見てみたら同じ名前のフォルダが生成されてないってことは、(少なくとも名前を変えた後から現在まで)そのフォルダを使ってないってことだから安全ってことになる。そこまでしなくても多分いいと思うし、そこまでしても絶対ではないけど、まあ普通は問題ない
フォルダ名を変えるとゲームが起動に必要な情報を探すときに「フォルダがないからゲーム立ちあげられないんだがフォルダを探すか再ダウンロードするか?」みたいなことを言ってくる。言われないってことはリネームした古いフォルダはゲーム起動に使ってない不要フォルダってことの証拠になる感じ
なるほど、めちゃわかりやすい。消しても新しい方で問題なく起動できました!回答ありがとうございました。
模擬宇宙攻略をホタル、ルアン、ギャラガー、調和主人公の超撃破パーティで挑戦してるんですが、同じような構成の皆さんは祝福って何にしてます? とりあえず無難に豊穣にしてるんですけど、もっと良い祝福があったりするんですかね?
ホタル持ってないブートヒルユーザーだけど弱点撃破とか運命の反響で再行動できる巡狩使ってるかな
虚無も弱点撃破効率upあるしギャラガーホタルが燃焼入れられるから、味変したいときにオススメ
模擬宇宙だと相性のいい運命はないけど、攻撃と生存性あげてくれる壊滅選んでるかな。祝福は壊滅に拘らず、撃破関連を中心にとるので反響構音が発動したりしなかったりって感じ
自分も壊滅。HP減る事が条件の強いバフもあるし、途中で虚無の撃破%上昇と撃破効率拾えたら楽しー!って感じ。巡狩の倒した後即行動とかもちまちま拾って、生きる為に!しまくってる。
回答ありがとうございます、参考になりました。
上の木で2パーティ目について相談してたものです 現在、飲月、停雲、符玄のサブパーティを育成しており、4人目を巡狩なのかにして育て始めたのですが、オートの場合停雲がなのかに対して必殺技を撃つようになってしまいました。そこで質問なのですが、オートのキャラの必殺技の対象になるかの条件ってどこかに出ていたりしますか?2パーティ目なので割り切って手動でやるというのもありなのですが、できれば最終手段にしたいと思っています
それはなのかの問題じゃなくて停雲の問題 詳しくは停雲のページの運用欄のオート動作の部分参照
運命とキャラの攻撃力参照だったはず 今回の場合だと、運命は壊滅と巡狩でおなじ優先順位のはずだから、攻撃力がなのかのほうが高くなってるとかはない?上の枝が正しいので、なしで今攻撃力参照の条件無くなってるっぽい
サンクス 今確認したらまた不安定になってるのね
ありがとうございます!仕様変わってるんですねー復帰勢なんですがなのかにバフする理由が分からんかったので助かりました この仕様めんどくせー流石になのかにバフかけても話にならんから手動しかないか…
ピノコニーのアベンチュリン戦をクリアできません。軌跡や遺物はどれくらい育てれば良いのでしょう。均衡レベルは4です。物理主人公、セーバル、ナターシャ、なのかで挑んでます。物理はルカ、氷はヘルタ、ルアン、雷は百露、アーラン、停雲を持っています。
メンバーはそのままでよさそう。まずキャラ・光円錐レベルは最大になってる?均衡レベルに関わらずそこは最低条件と思ってほしい。 その上で、ボスンチュリンはどっちかというとギミック系のボスなので、まず「どうやって負けているか」を教えて欲しい。そもそも敵の攻撃に耐えられないなら遺物でステータス盛るべきだし、ギミックによって死んでるなら解除方法を一工夫することになるし
キャラと光円錐のレベルは最大にしています。弱点撃破してもアベンチュリンの体力をあんまり削れないです。アベンチュリンの攻撃ですぐ体力ゲージが赤になります。この場合は遺物を育てた方が良いのでしょうか。
遺物の厳選に力を入れるのは終盤がいいよってだけで、攻略に必要な程度の育成はしたほうがいいよ。どれくらい持ってるかわからんけどセット効果はとりあえず忘れてメイン効果を合わせたのをレベル上げるだけでも違うと思うよ
「どの攻撃でHPが赤になるか」は結構重要。メンバー見る限りサイコロギミックの理解はしてそうだから、単純にどの攻撃も痛くて回復が追い付いてないように見える。適当に星3~星4の遺物をメインステ合わせで揃えて遺物のレベル上げでもいいけど、極論死ななきゃそのうち勝てるから、開拓者を壊滅から存護に変更して耐久3枚でもいいかも あとはそのレベル帯だと消耗品も結構重要なのでボス戦前では使い忘れないようにしたい。使い捨て動力アーム+疑念の暗雲orハイテク防具が無難かな
勝てました。遺物変えたり、消耗品使ったりしたらできました。ありがとうございます。
ヤリーロでスヴァローグ倒して初めて均衡レベルを上げた状況なんですが、この後はどう進めていくのがいいですか?
また常設イベントはいつでもできるんですか?
戦力:主人公、三月なのか、丹恒、アスター、ヘルタ、セーバル、リンクス、セーバル、ナターシャ、アーラン、サンポ、白露
※レベルはだいたい30~35ぐらいです。主人公は4凸、丹恒は2凸です。
レギュラーは白露が固定で他は状況によってって感じです。
育成するキャラをもう少し絞ったほうがいいかも。メインストーリーで詰まるだろうボスに雷弱点が多いのでアタッカーはセーバルを軸に、白露はデバフ対策がないのでなのかを添えてあとアスター。ネタバレ気にしないなら今やってるなのかのイベント進めて虚数なのかを解放するのもあり
ありがとうございます!
もしこのさきガチャひくならどのキャラのガチャを狙うべきでしょうか?
横からだが開催中のフォフォ、雲璃、後半の花火を引けば結構強いパーティーになるよ。攻略急ぎたいなら有り。副産物で停雲引けなかったら剣士なのかで補完してもいいと思うし。
始めるきっかけになったキャラとか好きなキャラはいる?いるならそのキャラとそのキャラを活かすためのキャラを引いていけばいい。性能だけ見て選ぶなら上の人が挙げてる3人引いとけば概ね間違いないと思う
質問です。雑談板はネタバレ禁止、ストーリー考察板はネタバレOKと認識しています。キャラページの板はどうなのでしょうか?
雑談版のネタバレのところに記載あるけど、雑談版以外はネタバレOK
回答ありがとうございます。そうなんですね。新ストーリー未履修だと新キャラページを迂闊に開けないのは残念。
横失、コメント欄と折り畳んであるストーリーとかなら見なきゃ大丈夫、多分
ホタルからの復帰勢です。撃破パは作れましたがもう1パーティー欲しい状況です。性能厨ですが復刻フォフォは引くべきですか?星5限は撃破パ以外に無凸でゼーレ羅刹符玄銀狼花火だけいます(いつか復刻きたら黄泉ブラックスワンは引きます)
性能厨ならアベチュリまで待とう
ありがとうございます。急いではないのでアベンチュリンまで待ちます
友達が虚構叙事で6万点とれないので、アドバイス願います。自分も一緒に考えていますが、なかなかうまくいかないです。ウンリは引いていました。強キャラである、アルジェンティ・ジェイド・ロビン・アベンチュリン・姫子は未所持です。虚構叙事において、特別有効な凸や餅は所持されてないため、基本無凸無餅でお考えおねがいします。今検討中の考えが、前半にウンリ・クラーラ・ヘルタ・ルアンと強キャラ達を詰めて高得点を取り、後半はゼーレハイパーキャリーでなんとかするってプランです。ゼーレ及びヘルタ用のツガンニヤ装備など整っていないため、今はその育成待ちの状況です。
自分はウンリとゼーレを未所持なので、このプランで育成を進めていいかも、迷いどころなんですよね(木主)
友達が所持されている限定キャラは、ホタル・ルアン・鏡流・黄泉・ケイゲン・フォフォ・刃・レイシオ・花火・フゲン・ゼーレ・ウンリです(木主)
雲璃とヘルタ・ルアンは微妙に合わない(撃破で敵が動けなくなる)から前半は雲璃中心にフォフォや停雲でEP補助・花火で行動回数増やして、後半に鏡流・ヘルタ・ルアンを使う方が良いと思う
アドバイスありがとうございます。確かに前半のアンチシナジーは気になっていました。いっかい雲璃のハイパーキャリーは試してできませんでしたが、実装初日だったために遺物の厳選が甘いか、雲璃の知識不足かでクリアできませんでした。再挑戦ありだと思います。因みに、カウンター(滅)は貯まり次第うってもいいのでしょうか?自分は精鋭キャラやゴミ箱に合わせれるまで温存の方がいいかなと思っているのですが、どうでしょうか?後半の方、鏡流の強みを知りたいです。単純な火力ではホタル、SPを考慮して追加攻撃を持っている刃もありかなと思っています。(木主)
雲璃の必殺は相手の攻撃に合わせて発動したほうが被ダメ軽減&行動制限抵抗があるからクリアしやすくなる 後半は氷弱点が多めだから鏡流と刃・ヘルタを組み合わせて手数増やすのが良いはず、ホタルは姫子いたら相性抜群なんだけど姫子なし無凸だとSPが間に合わなくなって手数減りそう
アドバイスありがとうございます。後半火と量子にしか目が向きませんでした。確かに氷もいますね。そのようにさせてみます。
節回しの相性も重要なのでパーティーに合わせてちゃんと選びましょう
節回し・・・ですか?(木主)
(3つから選択できるバフね)(正式名称知らないだけよね?まさか知らないってことはないよね…?)
あー!名称を認識してませんでした!(木主)
キャラレベルや軌跡って何レベまで上げたら最大にはせず、それ以上は上げない方が良いとかありますか?
確実に強くなるのでmaxまで上げる方が良いです。ただ優先順位はあるし、スキルしか使わなかったりダメージ出ないキャラの通常とか、重要度が低い軌跡は上げなくても問題ないです。
キャラの性能解説されているときはキャラ・軌跡レベルともに最大って印象があって、それ込みでステ調整されているって感じ。個人的な感覚としては、キャラレベルMAX、軌跡レベル8くらいなら裏庭に投入しても十分通用すると思う。
今年の6月末から始めました。ホタル欲しさだけで始めたのでどうしようか考えています。とりあえずホタル強くしたいです。ホタルとルアンは引けました。無凸です。キャラモチーフの光円錐は未入手です。ホタル強くしたかったら次のホタル復刻時に引くのが良いのでしょうか。ある程度他のキャラ引いて色んなコンテンツクリアできるようにした方が良いのでしょうか。
ある程度浅く広く引いていくもよし、ホタルに相性が良さそうなキャラ実装されるまで温存しておいてされたら全力もよし、その辺は課金状況なり推しに対する愛なりで好きにすればいい ただスタレのエンドコンテンツで石回収を目指すならある程度完成度の高いパーティを2~4つ持っていた方がいいのは確か
すみません、ひしょう?の見た目が好きでほしいんですけど今わかってるのって星5の風の巡狩で2.5で実装ってことだけですよね?お試しで使えたりはしてないですよね?
してない 性能について触れてるコメントあったら全部リーク
ですよね、よかった。さすがに弾丸素材だろうしこれだけ集めるか、、、
エンドコンテンツに手を出し始めたのですが、虚構の適正キャラが全然いません。星5がホタル、ルアン、彦卿、白露、カフカ、ブローニャ、ヴェルト、羅刹、飲月、ゼーレ、銀狼、符玄、クラーラです 片方は育成の都合上弱点撃破パになりそうのですが、虚構用のパーティで少しでも点数稼げるようなおすすめ編成を教えていただければと思います。
ヘルタかクラーラを停雲アスターでキャリーして頑張る、敵編成次第だけど3万行ける時も多分ある あとは恒常300連の確定枠で姫子引くか景元以外の限定知恵1人引くっていうのがまあ無難な回答になる
恒常確定まであと120連くらい引かないといけないのでとりあえず今のキャラで頑張ってみます 下のパーティーの飲月使い回しが無理そうならヘルタから育ててみます
ホタルアンギャラガー調主だとして、調和主人公に重畳1でもダンスダンスダンスを持たせる。これだけでもかなり違うはず
弱点撃破パの方も改善点教えてもらえるの助かります!
パッと思いついたのはカフカ、サンポ、セーバル、耐久の持続パ編成、飲月、停雲、ペラ、羅刹のハイキャリ編成、クラーラ、ヘルタ、アスター(or停雲)、符玄のダブルアタッカー編成とかかな。星4でも青雀とか全体攻撃持ちが育っていれば採用してみてもいいと思うよ。
書いてから思ったけど飲月は加速手段ないと虚構ではきつそうなんで、ペラをアスターに変えるとか、飲月を青雀に変えるとかが良さそう。
皆さんありがとうございます 飲月は先日までの末日用に育成中ではあるので併用できればありがたいとは思ってるんですが、少し試してみた感じきつそうな気がしてます アスター育ててみてどうなるか試してみます
無凸無餅スワンカフカ、アスター、恒常耐久の編成と無凸餅有黄泉、ペラ、桂乃芬、ジェパード(トレンド)の編成だったらどっちが高難易度で活躍できそうですか?もうすぐスワンと黄泉が復刻されそうですが、2天井が限界なので高難易度の星を取りきるにはどちらを優先した方が良いのか気になってます。
黄泉。無凸無餅の持続は何でもは破壊できない
カフカの状況次第によっては、変動する
カフカも無凸無餅です
だったら、黄泉だね、上でも書かれてるけど、高難易度のバフが適していない限り、無凸無餅だと、どこでも行けるわけではない
もう1パーティが完成しているのであれば、黄泉、カフカ、スワン、ジェパードでもいいんじゃない?とは思った。
皆さまありがとうございます。すり抜けも考えると2回分しか確定入手厳しいのでコスパ良さそうな黄泉と餅を狙います。
黄泉に惹かれて周年から復帰した者です。
現在エンドコンテンツに下記編成で挑戦しています。
1PT:2凸餅黄泉 完凸決汗ペラ 2凸餅アベンチュリン 2凸餅ロビン
2PT:無凸無餅飲月 1凸餅ジェイド 1凸餅フォフォ 1凸餅ルアン
アタッカー2人の記事に目を通している中で、どちらにも相性のいい花火を引くべきか悩んでいます。
黄泉と相性がよいとされる椒丘とちょうど期間がかぶってしまい、懐事情的に取捨選択できれば……と思っての相談となります。
①現在編成している調和キャラクターと入れ替える場合、性能的に見劣りしないよう凸は必要か
②どちらのPTに優先的に花火を起用したらよいか
③そもそも花火を迎えた方がよいのかどうか
撃破、追撃、持続編成は作成しておりません。
将来的に2度目の復刻があるのであれば飲月は2凸餅まで引く予定です。
忌憚なくご意見いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
①限定調和はアタッカーとの相性如何の面も大きいが同凸数なら基本的に性能差はあまりない②飲月側でSPが足りているなら黄泉(ロビンがどっちとも微妙に噛み合わない)③それだけ凸餅持ってるなら花火も椒丘もいなくても別に問題ない気はする。現にクリアできなくて困ってるコンテンツがないのならぶっちゃけ性能的にはどっちもいらないのであとは好みとか並べたいかどうかの話になる
ご意見ありがとうございます。SPが軽いメンバーで組むことができているので、引いた際は黄泉側で使ってみることにします。幸い後半組のようですので、新キャラ公開や2.5復刻情報等が出そろった際に最終判断をしてみます。
このwikiの速度のページを読んで自分で計算してみたのですが合ってるのか不安なので確認になってしまいますが質問させてください。花火を虚構4ラウンドで8回行動させたいんですが、花火無凸ダンス無凸メッセ4セット装備の場合花火の速度160以上で8回行動で合ってますか?その他条件は花火の他は速度や行動短縮持ちはなし、花火の必殺は2回で花火の行動後すぐ使用です。どなたか計算出来る方居ましたらよろしくお願いします。
すみません、花火はウェンワ装備です。
ミスしなければ速度158のウェンワダンス(重畳1)でも8回動けるから160あれば余裕。
速度158で8回行動出来ます?私の計算では速度160以上必要なようですが。私の計算が間違ってるんですかね?
ヤリーロをクリアしたんですが、この先のメインストーリー第2章、第3章に向けて育てた方がいいキャラについて教えてください。
リソースが足りなくなるので絞れるなら育成するキャラは絞った方がいいと聞きまして....よく使用しているのは下記です。
L40主人公、L40姫子、L40ヘルタ、L40フォフォ、L40丹恒、L40ジェイド、L40御空、L40白露、L40セーバル
困ったときはだいたいフォフォと白露で耐久してクリアしました。他はレベル1~30ぐらいです。
所持キャラ
物理:3凸主人公、雲璃、2凸ナターシャ、完凸寒鴉
炎:主人公、姫子、3凸アスター、ギャラガー
氷:1凸三月なのか、2凸ヘルタ、ペラ
風:1凸フォフォ、ブローニャ、サンポ、1凸丹恒
量子:1凸ジェイド、完凸リンクス、雪衣、青雀
虚数:完凸御空
雷:白露、アーラン、2凸セーバル、停雲
木主ですが、後おすすめのパーティもありましたらお願いします
"(-""-)"
限定アタッカーいればメインストーリーは問題なくクリアできるので雲璃ジェイドフォフォ+適当で良いと思う
サポーター、ヒーラーでフォフォ、ブローニャ、停雲は使える場面が多いキャラなので育成おすすめ。アタッカーは雲璃、姫子、ジェイド(+ヘルタ)あたりは育てておいて損ないかな。あとヒーラーは、羅浮以降デバフ付与されることが多いので、白露からリンクスとかデバフ解除できるキャラをフォフォ以外にもう一人育成しておいたほうがいいと思う。
限定キャラはみんな強いので限定キャラ優先で育成すればまず間違い無いよ。それが済んだら限定キャラと相性の良いキャラを優先して育成していきたい。
ありがとうございます!
均衡レベル5になって主要8人のキャラレベルを80に出来たので軌跡や光円錐、遺物の強化を始めてるんですが、皆さんそれぞれの優先度ってどうしてます? やはり光円錐のレベルMAXが最優先ですかね? あと、とりあえずの繋ぎで使ってる光円錐や遺物の強化ってどのくらいやってますか? 欲しいキャラが来るまでガチャ禁している影響で光円錐が揃ってないので星4の光円錐を使ってるんですが、気にせずL80にしちゃって問題無いですかね? 色々一気に聞いてすいません、今まではまずメインで使うキャラのレベルをMAXにする事しか考えてなかったので、やる事は色々あるのに「次どうしよう……」って気持ちになってしまったので質問させて頂きました。
遺物や光円錐の効果で上がるステータスは基礎ステに倍率をかけてるので基礎ステータス確保のための光円錐レベル80がまず最初、繋ぎでそのうち使わなくなるからもったいないとかは一切考えなくていい その後は自分の考えだと、主力キャラの重要な天賦を8に→遺物の星5メイン一致掘り→天賦10→遺物サブステ狙い、って感じ
自分もこれに同意。キャラと光円錐(効果があっているもの)のレベルは最優先。遺物もサブの厳選に沼らない程度のメイン掘り程度であれば軌跡8→10より優先していいと思う。サブ厳選まで行くと沼るのでそれより先に軌跡MAX目指すのがいいけど
育成の優先度は上と同じかな。遺物はメイン一致させてから、とりあえず9で止めてる場合が多かったかな。最大まで育ててもいいけど6部位8人分は全然素材が足りなかったので、1部位だけ最大で残りは9止めとかが遺物育成始めたときは多かった記憶。
やっぱとりあえずは光円錐カンストなんですねー。ありがとうございます! 遺物厳選とL9以上の強化は……軌跡強化も含めてある程度終わってからですかね……。
今回のメインイベントとりあえず一回育成?がおわるまですすめたのですが残り全部終わらせる場合ストーリーガンスキップだとどのくらいかかりますか?大体でいいです
1時間くらいで終わると思う
囚人の再厳選をしようと思うのですがどこのステータス伸ばせばいいとかアドバイスお願いします。1、2枚目はカフカで3、4枚目はスワンです。
割と良さそうだからこのままでも全然いけそうだけど、どうなんだろ? ひとまず、優先すべきステはそれぞれの個別のページ見てほしいけど、その二人は会心ダメージは他のどのステよりも削れれば削りたい。あとは効果抵抗も自分は0で良い派。これも効果抵抗のページを見てほしいけど、30~40%ないと相手の効果命中に打ち消されてほぼほぼ効果ないので、その上昇分はほぼ死にステになってる・・・かな? カフカはもう少し効果命中あって良さそうだけど、挙げた上昇分が撃破特効や速度・攻撃やら防御・HPにやれてればある程度いいんじゃないと個人的には思う。 とはいえ、前提としてはこのままで全然OKだとは思ってるよ。
次の花火PU引くか迷っているのですが、ブローニャとの違いを両者無凸無餅前提として火力(何%くらい変わるのか)や使い勝手の観点で教えてください。個人的に、SP供給:花火、バフ:花火、デバフ解除:ブローニャ、即時行動:ブローニャ、がそれぞれ優勢のイメージです。想定パーティとしては①超撃破②ハイキャリ③量子染めを考えています。
火力差はパーティによるので先にパーティの話をすると①どちらもバフの大半が腐るため下手するとアスターに負ける、やるならブローニャだがホタル1凸がほしい②アタッカー次第③明確に花火優勢
言葉足らずですみません。ハイキャリ想定はミーシャ、丹恒、ヴェルト、雪衣、クラーラ、素裳で考えてます。
明確に花火優勢なのがクラーラと雪衣で、それ以外も基本的に星4アタッカーは会心不足(ヴェルトも同じ)なので花火が強くなりやすい。素裳と丹恒はそれぞれ違う理由でブロと合わせたい動機があるので、会心十分盛れてればブロが強くなるかもしれない
会心といっているのは率のことですよね?火力に大きな差があるなら引く価値あるのかな..悩ましいです。
現状上げてくれたアタッカーの中で極まった厳選とかなしで高難易度通用するのはクラーラくらいなので、クラーラを強くしたいかどうかで決めるといい
明確な差別ポイントはバフの継続時間と即時行動の有無で、追加攻撃とか自分ターン以外に動くなら花火が明確によくて、行動回数を増やしたいとかならブローニャがいい。手持ちならほぼ花火がよいケースが多いと思うけど、上にある通り明確に優勢なのは雪衣とクラーラくらいで、他はブローニャでも十分サポートできると思う。
花火の遺物厳選めちゃくちゃ頑張れるなら引くべき。逆に凸もしないし適当遺物だと良さをほとんど活かせない、それこそクラーラとしか合わないからブロや星4調和の方がいいよ
遺物の鷹の4セット効果を最大限活かしたいんですが、通常orスキルを撃った後に即必殺を使えばいいのでしょうか?なんか通常orスキルを撃って即必殺撃つと自分のターン扱いになるとかどこかで見た気がするのですが。
ターン終了処理前に必殺をアクティブにすればバフの残りターン数が減少する前に必殺が使える=バフが切れてないから実質自分のターンみたいなもんだけど、行動値は行動処理開始時点でリセットされるから通常・スキル直後に必殺を撃っても鷹4は腐らないよ。ソースはココ
「行動値は行動開始時点でリセット」は語弊があると思う、それだと戦闘スキル押す前に必殺技押しても鷹4発動することにならんか
んー、「通常・スキル直後に必殺を撃っても鷹4は腐らない」って書いてるのにそこを誤解するようなヤツいるか?って思うけど語弊があるのは事実だから一応行動処理開始時って記述に直しといたわ
すみません、速度ページに書いてあったんですね。見落としてました。普通に通常・スキル直後に必殺でOKみたいですね。これで安心して厳選出来ます!ありがとうございました。
黄泉実装前ぐらいに復帰して、刃・飲月・ブートヒル・ジェイド・アルジェンティ・カフカ・スワン・ヴェルト、白露以外の星5は無凸確保、星4は完凸ないしは多数凸という状況なんだけど、今ガチャでいる雲璃確保と次期ガチャの花火の1凸のどっちがいいかな。素直になれないメスガキ感あって雲璃をお迎えしたいけど、石の残量とピノコニー編の活躍考えたら花火も捨てがたくて。
花火一凸って火力はそりゃ伸びるけど、フォフォ1凸とか飲月2凸とかトパーズ1凸みたいにあるとないとじゃ話が変わってくるみたいな効果じゃないし、迷うくらいなら花火1凸しなくていいと思う。 雲離に関してはクラーラいるし、性格とか刺さるならでいいかと
ありがとう、雲璃を頑張ります
崩壊スターレイルの広告の質問です。羅刹が必殺技を発動して剣を地面に突き刺しているシーンで流れている曲の名前が知りたいです。若干コーラスっぽく聴こえるカッコイイ系の曲です。よろしくお願いします。