ストーリー進行くらいの域は敵の攻撃が痛いのでヘルタより存護いれたほうがいいです。耐えられれば勝てます。耐久サポ1枠にするのはもっとあとのコンテンツです。
存護のキャラがなのかと炎主人公しかいないのですが、どちらがいいでしょうか?
私的にはピノコニーゴリラや虚構でも使う主人公のほうが出番多くてコスパがいい。なのかは凸れるかに運も入るし。
どこで詰んでるかにもよるけれど、主人公はちゃんと探索すれば完凸も出来るしよっぽどで無ければほぼ誰と合わせても活躍してくれると思うし、おすすめよ。
火主人公は救済措置って程度の存護性能はある、枝の言う通り行き着いた編成が耐久1枠になるから新規がそこら誤解しがちなのってありそうだな。
↑見てふと思ったが耐久って=存護だと思っていたが豊穣も一応そうなのか?キャラによって役割違うのは分かるけれど、耐久の一言で同一出来るのか否かが分からない…。
少なくともこのwiki内で「耐久枠」と言われたら「パーティメンバーが戦闘不能にならないようにする枠」という意味合いで、豊穣でも存護でも構わないとされることがほとんどかな
フゲンみたいに条件付きヒール存護で1枠運用でめちゃくちゃ使われてるキャラも居る訳だし、存護と豊穣で区分けすること自体があまり意味ないと思う。 今後も枠圧縮キャラ増えるだろうし
それもそうか…お二人とも有難うございます。
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存護のキャラがなのかと炎主人公しかいないのですが、どちらがいいでしょうか?
私的にはピノコニーゴリラや虚構でも使う主人公のほうが出番多くてコスパがいい。なのかは凸れるかに運も入るし。
どこで詰んでるかにもよるけれど、主人公はちゃんと探索すれば完凸も出来るしよっぽどで無ければほぼ誰と合わせても活躍してくれると思うし、おすすめよ。
火主人公は救済措置って程度の存護性能はある、枝の言う通り行き着いた編成が耐久1枠になるから新規がそこら誤解しがちなのってありそうだな。
↑見てふと思ったが耐久って=存護だと思っていたが豊穣も一応そうなのか?キャラによって役割違うのは分かるけれど、耐久の一言で同一出来るのか否かが分からない…。
少なくともこのwiki内で「耐久枠」と言われたら「パーティメンバーが戦闘不能にならないようにする枠」という意味合いで、豊穣でも存護でも構わないとされることがほとんどかな
フゲンみたいに条件付きヒール存護で1枠運用でめちゃくちゃ使われてるキャラも居る訳だし、存護と豊穣で区分けすること自体があまり意味ないと思う。 今後も枠圧縮キャラ増えるだろうし
それもそうか…お二人とも有難うございます。