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カフカ / 113

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113
名前なし 2023/08/11 (金) 11:30:25 64c93@5256d

動画とかで計算すると寝顔5凸なら待つのみ無凸とそう変わらないみたいなのよく見るけど、実使用感は結構違うのなんでなんだべ……

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  • 116
    名前なし 2023/08/11 (金) 13:01:26 78cd3@472e9 >> 113

    デバフ数の維持とか?それか、そう変わらないと言っても数%差はあるからそれかも

  • 130
    名前なし 2023/08/11 (金) 18:57:24 修正 5fe7b@d4dea >> 113

    それ動画を作ってる人が間違ってるんだよ。みんなここ→ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LuspkeDEUrcSPafUf91kMjjWOP7w3NvD0J9VgnQPGk8/edit#gid=1799333534 からデータを持ってきて餅無凸とおやすみ5凸が同等って言ってると思うけど、これはRulesのところに書いてあるように「カフカソロ、パーティからのDoTはない前提での計算」なので、サンポとかルカを入れると餅の速度アップで持続ダメージの起動回数が増えるから天地の差が生じるし個人的にはカフカは餅必須キャラだと思う

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    名前なし 2023/08/12 (土) 01:29:46 修正 33e6f@c04e7 >> 130

    解説動画でシミュデータ使ってる人が増えてる弊害だねぇ、前提条件次第で数字なんていくらでも変わっちゃうからちゃんと確認する癖を付けとかないとな...

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    名前なし 2023/08/12 (土) 07:20:54 修正 5fe7b@d4dea >> 130

    その通り。ついでに言うと「単体相手で計算」と書いてあるから複数相手のところは考慮されてない。餅とおやすみを比較すると速度差で必殺の回数が減るから全体ダメージにも大きな差が出てくる。餅を引くより1凸にしたほうがいいとか言ってる動画主割とチラホラ見るけどその手の人はいつも適当言ってるだけだから参考にしないほうがいいよ

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    名前なし 2023/08/12 (土) 07:51:27 修正 5fe7b@d4dea >> 130

    もっというと餅だとスキルの隣接ダメージに固定倍率の「遊糸」効果が乗るのも強い。隣接ダメージは元々Lv10で60%しかないけどそこに固定値で60%持続ダメージが追加されるから低倍率の攻撃が高倍率に化けて恩恵が大きい。あと基礎攻撃力に大差があるから餅のほうが攻撃力%系バフの乗りが大きい。そういったところで実使用感が全然違ってくるんだよね

    153
    名前なし 2023/08/12 (土) 11:36:22 8b29d@21c6a >> 130

    1凸も確かに汎用性高くて強いけど結局は両方とも畑違い過ぎて比べようがないもんね。1凸は天賦発動時に敵1人に対して全体持続ダメージ30%でモチーフに関しては与ダメ24%、4.8%速度アップ(3層)、遊糸付与だからパーティの構成次第で互いにダメージがひっくり返るし、単体のDPSじゃ比べようがないもんね。結局は所持キャラと組みたい構成で決めるべき