https://wikiwiki.jp/star-rail/刃
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刃引けたけど餅も「かけがえのないもの」も「秘密の誓い」も持ってないんだがどうすりゃいいんだぁ?上以外の相性いい光円錐を教えておくれ
上記の光円錐以外だと、どれも実質スキルなしみたいなものだから適当に体力ステの高い光円錐を装備するといいよ
☆3の会心率24%上がるやつ。かけがえ無凸よりこっちのほうが基本期待値高いはず
声もモーションも戦闘スタイルも格好良すぎる、特に天賦が良い。ラウンド終了間際に被弾してミリ残りからの天賦発動で敵殲滅してくれたりするとほんと気持ちいい。ほぼ全キャラあるけど一番使用頻度高いわ
ルアンと組ませたら、HP球でもいいと聞いたのだが、今のところルアン・刃で風球の方がダメージ出るんだが、なんでなんやろか……
ちなみにどのくらい風のほうがダメージ高い?
ここで前あったHP玉の話なら完凸誓い、ブロルアンのダメバフ盛り盛り想定でサブ次第でひっくり返る誤差になるって話だし、前提が違うならダメ玉の方がいい可能性は十分ある
完凸誓いのことだったのか。ちょっと育成して裏庭12のヴォイドレンジャー殴ってみる。編成は完凸刃(HP靴)無凸ブロ(無凸餅)無凸ルアン(無餅)
全部タイヤキンつけて、なぐってみたけど【無凸餅】風球→1発ダメ27854、HP球→27521。【完凸誓い】風球→27992で、HP球→28169だった。会心ダメはだいたい235%で率は99.5%~86%。一応一番ダメージ高いのは誓いのHP球だったけど、敵のHP割合が自分よりも低くなると、ダメージ下がるだろうし、総合的に見たらどれもあんまり変わらん感じがした。でも、それなら無理して餅取らなくても良かったかなといまさらながら思ってしまった。
そのダメージって会心時のダメージか期待値のどちらでしょうか。もし会心時のダメージなら餅の会心率+18%を無視した完凸誓い優位の検証になっていると思うのですが。
4凸してる分HPが盛れているので、モチーフのHPアップの恩恵が薄めなんですかねぇ。
凸数多い廃課金まで考えて書いてる人は少ないから4凸のHP増効果発動したらその分遺物のメインHP%や餅のHP%の恩恵は低くなるだろうねぇ。
秘密完凸から餅に変えたのですが、体感できるほど火力上がりました。バフを盛るほど火力差が出るので、迷っていて引ける人はおすすめ出来るかと思います。
そんなに違いあります?誓い完凸してるので無理しなくていいかなと思ってたんですが
わたしも同じように考えて引いていなかったのですが、はっきり体験できる程度には火力が上がりました。1割ちょいくらいと聞いていましたがもっと上がるような気がします。あと厳選に会心率を全く考えなくて良くなるのも引いてよかったポイントでした。
餅が二枚引けたけど、一枚は取っておくべき?
刃一筋なら重ねても良さそうだけど専用に見えて今後HP減らしたりクラーラみたいなヘイト寄せるの来たらそつなく合いそうなのよね普通にパッシブ率HP強化は悪くもないし
繁殖と相性いいようで微妙だよね。sp消費が少なすぎるせいでけっこうな数の祝福が活かせない。
刃は通常も必殺も追加も色々使うから巡狩で行動順進めるくらい拾ってあとは適当に有効なのつまみ食いしてるや
速度靴とHP玉で高スコアが出たから妥協みたいな感じで使ってたんだけど、ルアン&虚構の実装でこの組み合わせめっちゃ良いなってなってきた。ブロとルアン両方餅だとダメバフ180%ぐらい稼げる+速度靴でHPちょっと不足気味なのを丁度HP玉が埋め合わせてくれて噛み合ってる。それとそもそもルアンのお陰で速度靴持たせて135が簡単に出来るし虚構は速度正義とかで速度靴の価値も上がってるし。ちなみに刃ブロルアン餅あり+羅刹or符玄のハイパーキャリーでの話。
今までHP靴にして爆速ブロと組ませてたけど、ルアンだと速度靴でも割と簡単に134達成出来るからなんか編成幅広がった感ある 靴捨てないで良かった
駆け込みで無凸餅確保してしまった。そしてよく考えたら周回してたサルソットのHP関連はこの前全部捨てたことを思い出して頭を抱えてる。アタッカー用の遺物だからいらんよなと脳死で処分しちゃってたわ後悔
俺も俺も。競技場あるからいいやと思ってサルソットHP縄は自分も捨ててたんだけど、虚構だと強化通常より天賦のほうが存在感あって、今更サルソットも取っておけば良かったと後悔してる
この先もHP参照とか防御参照のアタッカーもいっぱい出てくるだろうし、残しておかないとねー。捨てるのはサブオプがめちゃくちゃ弱いのか、セット効果とメインオプションが合ってないやつとかにするのがいいかな
メイン関係なく率とダメ両方持ってるのは全部残してるけど、率溢れてダメのみを探し求めてるのが私
光円錐が誓いの場合、耐久はフゲンの方がいいのかな。
必殺に失ったHPがあるから敵の攻撃が激しくてサポーターが死んでまうとき以外は羅刹でいいと思う。符玄餅の回復あるならまた話は変わるだろうけど
餅なしフゲンだから刃の体力が低めに維持されて誓いの効果とシナジーあるのかなと思ったけど、さすがに必殺の失ったHP%の方が火力になるか。ありがとう
無アルジェンティ無姫子だから虚構80000点取れなくて絶望してたんだけど、刃の遺物厳選しまくったら鏡流ルアンのダブアタPTで片面40000点いけたよ。ありがとう刃ちゃん。率ダメ厳選すると一撃で倒せない敵が減って、どんどんポイントが高くなっていくのでやり甲斐ある厳選だった。
やっと刃ちゃんの育成と遺物がある程度揃って実戦投入したけどめちゃくちゃに使いやすくてびっくりした
お試しで使える刃ブロの速度が134と130なあたり、刃ブロ刃の動きは想定されてたんだろうな。あとお試し刃の率過剰で草
たまに天賦スタックが最大になっても追加攻撃しないことあるけど不具合かな
フェーズ移行中とか行動制限中とかではなく?
何のデバフもついてなかったしウェーブやフェーズの移行もなかったよ
鏡流の強化スキルで5層達成、同時に終末獣がダウン という流れでこの状況になった
模擬宇宙の運用の欄を編集しようと思ったんだけど、この男どの運命でも強いもんだから困るな。皆はどの運命で行ってる?
運命は繁殖だけど繁殖全部拾う感じではなく、最低限再行動できるくらいは拾ってあとは有用なのを運命関係なしに拾ってる感じだな。たしかに書きにくい
運命を選ばないのが長所とも言えるな。明確に相性の悪い記憶とかでも衆生に豊穣を拾ったら強キャラに化ける
やっぱり豊穣じゃない?ただでさえ落ちにくい刃ちゃんが不沈艦になるし、珠露のHP参照付加ダメージだってすごい値出るしね。
蝗害や黄金みたいな高難易度の方だと豊穣で、普通の方だと繁殖かな 繁殖はブロ引くまではそこまで相性の良さを感じなかったけど、引いてブロと組ませて通常の回数が増えてくると強いなぁと思った
刃をメインアタッカーにするなら繁殖だろうけど、景元のサブアタ兼タンクとして使う時は愉悦だな
皆教えてくれてありがとう。一旦編集してみたけど迷走してる感がすごいので気になる点があればどんどん編集しちゃってください
模擬宇宙は符玄ルアンに姫子刃クラーラの内1体をDLして3体を組み替えながら編成してるから愉悦で使ってる
刃完凸でフォフォ1凸なんですが羅刹引くか迷ってます。また羅刹引く場合2凸すべきかも迷ってます。刃有識者の方達ご意見お願いします。。
ブロへのSP供給、結界による回復で刃の自傷以上に回復するから死なない点とかで評価され最適に載ってるので、フォフォと組ませてSPが足りない、自傷で体力ミリになって死んだってことが発生してないならあんま恩恵は感じにくいと思う。完凸してたらブロがSP枯渇させる前に倒せるだろうし特に
ありがとうございます!耐久面に関しては今のところフォフォでも問題はないです。ただ全回復まで行くことがあまりなくて、羅刹なら刃の必殺前に全回復までいって一気に50%吸えるのが火力面でも強くなりそうで気になってます。
裏庭視点だけど刃の相方を羅刹にしてフォフォを別パーティで使えるから引いていいと思う。羅刹を2凸しちゃうとバリア貼るようになって刃の天賦スタックが貯まるの遅くなっちゃうけど、刃が完凸してるならそもそも4層達成だし誤差レベルなんじゃないのかね。
ありがとうございます!耐久フォフォしかいないので羅刹引いとこうかなと思います。やっぱりバリアはいらないですよね、回復足りそうなら無凸でいきたいと思います。
刃に限らずなんですが、どのくらいダメージ出てれば火力が高いと言えますか?ルアンスキルのみで庭10くらいの敵に7万とか出てれば火力が高いと言えますか?どこまで遺物掘れば良いかわからない…(無凸餅有)
ルアン+ブロスキル必殺ありで5万届けば高い方じゃないかな?
数値なんて相手のレベルとかで左右されるから意識してないな。高難度コンテンツで使ってもの足りんと思ったら厳選続けるしそうじゃなかったら終わる
火力は敵の条件によっても変動するから難しいな。裏庭10の敵(レベル90・風弱点あり・靭性ゲージあり)で必殺技単体ダメージが7万ならかなり厳選進んでると思う。もし会心率が低い(よく言われる目安としては会心ダメの半分)ならそこは見直した方がいい。あと速度。このゲームは規定ラウンドで何回行動できるかが重要な要素だけど一発のダメージからは汲み取れない。よって火力だけで強さを測るのは難しいから、自分は遺物厳選で必要なサブステが何個付いたか&何回伸びたかで育成段階の目安にしてるよ。合計24超えてきたらまあまあ、30超えたらいい感じ、みたいな。もちろん全体のバランス優先だけどね。
模擬宇宙のせいで感覚が壊れていたので助かります。ありがとうございます。
光円錐は「天傾」も合う気がするんだがどう思う?
本当に星四以上を持っていない場合は使えるけど、秘密か餅引いた瞬間お役ごめんになるし、今は無課金で武器ガチャ引かないって人はプレゼンス使う選択肢もあるだろうから、マジの初心者以外使うことはなさそう
オーブの選択肢に風ダメしか書かれてないけど属性ダメオーブが優先されるのは攻撃よりも盛りづらいからよりダメージが伸びるからであって、刃の場合はダメバフよりHPの方が圧倒的に盛りづらいしブロかルアンいるならHPオーブの方がダメージ伸びそうじゃない?ブロルアンと組む際の選択肢としてHPオーブ書いてもいい気がする。
そういや何回か玉はHPでもいいよねって話はしてたけど更新はしてなかったか。表更新と玉のメインについて追記しました
サブステいい方でいいけど合成で作るならサブステにHP割合がある分風オーブが良さそう
烈火の彼方が秘密の誓いより合うと思うんだけどどう?
性能が合う合わないの話で言えば間違いなく合うけど、刃が能動的に効果発動する場合スキルか高体力時に必殺技が必要。スキルの継続が実質4ターンなので、スキルだけでは光円錐のクールタイム3Tと噛み合わず、必殺技のタイミングを合わせる必要があるんだよね。そんでタイミング合わせて常時発動したとして、バフ量も完凸比較だと秘密が40%+40%、烈火が50%なので、秘密が常に発動しないものとしても手間の割に大差あるわけでもない。なんであんまりガチャ引かなくて秘密の凸が進んでない人は烈火いいだろうけど、すでに完凸秘密を育成済みの人は新規で育てるもんではないと思ってる
ブローニャ羅刹は鉄板としてルアンと組むのが今の最適解だけどSP余りまくるから勿体ない気持ちになる。SP収支マイナスでルアン以上のバフ性能を持った調和が欲しい
光円錐に烈火の彼方と倶歿を追加しました。
花火との相性はどうなのかな?ブローニャの方が火力出そうかな?
性能がでないことには…
数値がわからんからなんともだけど、特設ページのキャラの役割欄に加速+会心ダメージアップと味方全体の与ダメバフって書いてるからバフの種類は相性いいと思う。ただ壊滅が有効な裏庭とかで使うなら停雲花火は飲月に譲るからそのかわりブロルアンを刃によこせってなりそう
烈火の彼方付けてる時に戦闘スキル使った後って大辟万死の失ったHPのカウントされてる?戦闘中の刃の詳細見てると初手スキル使った後なのにスキル前と変わらないんだが…
2凸ブローニャの速度バフありきだけど、花火実装されたら刃→花火スキル→刃→ブロスキル→刃→花火スキル...と1ターン3回攻撃のループができたりして。SP使わない刃だからこそって感じするし楽しみだわ~
刃&2凸ブローニャにルアンと花火それぞれ合わせて裏庭12前半やってみたけど、ブロ花火の方がブロルアンより僅かに強いかな・・・しかし風弱点が殆どいない状況でほぼトントンとなると、風弱点突ける場合はやっぱりルアンだなあ
刃はもう行動巡ひっぱる前提でHP靴にしちゃおうかな。
花火と組むなら一択になりそうですね