https://wikiwiki.jp/star-rail/御空
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アスター同様バフにステを参照しないし速度とEPを盛るだけで済むの厳選コスト低くて助かる
きっちりサブアタ火力も追求しないと停雲アスターで良くね感が。 瞬間的にすごいダメージ出せて錯覚するけどバフの効いてる時間が短すぎる
スキルの攻撃上昇だけなら維持が容易なアスターで良いもんな(凸必須だが)。会心率ダメもサブオプで上昇可能だから厳選が進めば余りがちになるし、上げ難いダメバフやデバフの方が欲しい。必要ステが多く会心を盛り難いサポ兼サブアタをアタッカー並みに引き上げる運用が一番強いかもしれない。
巡狩を徹底介護するより存護1or豊穣1に虚無知恵調和でサブアタッカーx3、なんならx4(完凸なのかor完凸ナターシャ)みたいな構成になるのかも
「自分含むPT全体をバフ」というのは活用したいね、そうしないと他との差別化にならないというか1体強化目当てだと他に比べてやや力不足になっちゃう。 ぶっちゃけ1体集中ハイパーキャリー編成での採用だと停雲の方が全体的に取り回しよく強い
ゼーレ銀狼御空羅刹ここら辺を並べると全体バフとデバフをアタッカー1サブアタ3のフルスペックで活かせそう ゼーレの必殺には最低限合わせる必要があるけど 早く6凸したいわ
編成考察の叩き台を置いたので何かあれば追記修正お願いします
行動調整キツすぎる
ゼーレ銀狼御空で組んで、バフデバフ揃えた後にゼーレ必殺技使うと40万ダメージとか出て楽しいw
ゼーレ銀狼羅刹御空だと羅刹をガンマンにしないと行動順が御空→羅刹ってなって使いにくい
いや、星4速度靴だからダメだったのか多分…
自前のバフで会心率90%いくし十分じゃない?それ以上火力伸ばすよりは耐久伸ばしたほうがいい気がする。
円錐で攻撃するたびEP8ためるかEP持たせると必殺までのターンを1ターン圧縮できていいね。攻撃的なパーティにして号令ある間にみんなで必殺撃つのがよさそうだ
2人目の味方のスキルで誰かのEPがMAXになった瞬間に必殺差し込むと御空の戦闘スキルのバフが継続してたりするし、ターン終了は味方の行動が完全に終わった時でいいと思う。アタッカーに完凸のバフ乗せたいならアタッカーのターンが回ってきてからで間に合う(敵の攻撃くらって回復するEPが無駄になる可能性はあるが)
どうせガチガチに速度調整するだろうし円錐は過去と未来も悪くない(完凸容易だし)。というかコレ餅円錐だから組み合わせる事を想定されてるっぽい
移動速度アップ効果は戦闘入るまで永続にして欲しかったな。わりとすぐ効果切れる上に秘技ポイントも結構貴重だから移動用には使いづらすぎる。
模擬宇宙はそこらに紫回復が置いてあるから雑に使っていいし、雑魚周回もちょっと寄り道して適宜回収できる。街を移動する時とかは回復アイテムの奇妙なお菓子で2PT回復しながら走る
必殺技が攻撃+バフの仕様でメッセンジャー4セットは無意味
遺物に変更やなし。ガンマン4セット+仙舟が最適解なり。アタッカーが最速なら攻撃靴、そうでないなら速度靴や常識。
御空の同行クエスト見てから光円錐の過去と未来のテキスト読むと味わい深い
同行クエスト、展開は読めたけどいい話だった…
完凸なら必殺バフマシーンと割り切ってもいい。EP回復多少盛らないといけないけど
サブアタッカー型もEP縄のほうがいいよね?
胴体足縄全部攻撃%にしてる(1000+1900だったから190%くらい)通常で靭性削り→戦闘スキルで純粋にバフ→戦闘スキル&必殺、って感じで3ターンに1回必殺打てるけど、EP縄にするとダメージが物足りない気がしてな…
バフ乗せた後クラーラのカウンター発動したら効果乗ってるんだろうか?いまいち実感出来ない
記憶の庭1に2人だけ連れていって検証したらいいよ
効果量が大きいおかげではっきりダメージ跳ね上がってるのが分かる
イベントとかデイリーの長い移動距離を時短できるの便利。最近ずっと御空で操作してる。
イラストの後ろにいるのって停雲だと思ってたけど御空の子供なの?
同じくそう思ってた。首元の赤い紐とか一緒だし
停雲のwikiページ飛んでストーリーの欄読んでこいよ。生まれてから今までの生い立ち載ってるぞ
あんまりゲームシステム理解してない質問で申し訳ないんですけど、スキルのスタックって必殺の差し込みでも消費しますか?
いいえ。必殺技はターンを消費していないのでスタックも消費されません
ありがとうございます。必殺技はターンとは別扱いなんですね
つまり、御空さのスキルのあとに必殺、他キャラの必殺連打の形にすれば、大きく無駄になることもないのか
飲月アタッカーにしようと思ってるんですが、 6凸のこの人と1凸のブロってどっち育てるべきですかね?
飲月の仕様まだはっきりしてないからなんともだけど、SP爆食い仕様のまま実装されるなら同じくSP重いブローニャでは1発あたりの爆発力はあれど、安定してスキルは使えない。そういう意味で御空のが合うのかなと思う、惑星も使えるし。実装されないとなんともだけど
鈍足刃、速度158越えブローニャを入れるなら御空の速度はどのくらいがいいんでしょうか
刃に攻撃バフ入れてもダメージの伸び悪いのと、ブロ通常→刃→ブロ→刃の動きをすると戦闘スキルのバフが1ターンブローニャに浪費されるから相性良くない。それでも必殺のバフ目的で入れるならパーティ最遅か刃より1早くする
すまんどうせ1ターンしかスキルのバフ生きないから速度は刃より先にスキルうてればなんでも良さげ。
ブロ通常→御空→刃→ブロって行動できれば、御空必殺の会心ダメをブローニャに載せてそこからブロ必殺で再行動後の刃の会心ダメをさらに上げることは可能なんですかね?
最初のブロ通常の意味がよくわからんけど、5凸以下なら無理だねぇ2回目のブロのターン終了時に御空のバフが切れる 御空完凸なら御空スキル→刃通常→御空必殺→ブロスキル→ブロ必殺→刃必殺→刃通常で刃の必殺と2回目の通常に御空とブロのフルバフ乗せられるけど、前述の通りそもそも御空の攻撃バフを刃に乗せる意味があんまり無いかな
1凸でも速度調整出来れば思ったよりは使い安いし、バフの効果量楽しいな。でもブローニャほどではないとはいえSPきっついのと虚数弱点には殴りたいことも多いんで6凸したいな。けど符玄じゃなくて飲月で財布がッ!
このキャラ入れると遺物胴が会心ダメより会心率の方が良くなりそう