https://wikiwiki.jp/star-rail/羅刹
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愚痴について
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羅刹って速度靴が一般的なのかな?HPとかつけてる人いる?
速度靴外すのはない。羅刹はSP供給ガンガンする立ち回りを求められるから速度を出せない羅刹を使うメリットがない
羅刹を採用したいPTで羅刹に求められてることって「とにかく行動回数を増やすこと(=結界の維持・SP稼ぎ)」だから基本速度靴推奨。HP靴でも速度めっちゃありますとかなら分からんでもないけど、本体の耐久が欲しいなら靴をHPにするよりオーブを防御にする方がまだ良い。でも結局回復量が落ちてPT全体の耐久低下になりかねないので速度靴・攻撃玉でサブopで防御(と抵抗)盛りをおすすめする。
明日は本体を確定で引けるんだけど、餅どうしようかな…等価交換も丁度も一応低凸だけどあるし。花火クラーラと組むor飲月と組む予定なんだけど、どっちにも使いやすいのはやっぱり餅なのかな。
あると意外に強いけど、悩むなら要らないかな。符玄やフォフォの餅は本体に欠けた要素を補える性能だから変化をかなり実感できるけど、羅刹はそこまでじゃない。ただ、イベで間違えてお試しの餅無し羅刹を使ったら意外に安定しなかったので、思いの外効果はあるのだと思う。
本体無凸の丁度完凸で使ってるけど、特に困ったことはないよ。もちろん餅があるに越したことはないだろうけど、ヒーラーとして全然活躍してくれているから問題なし。
状況によっては等価交換の方が火力貢献度高くて強いまであるから要らない。モチーフ無しでEP回復も回復量も間に合ってる。強いて言えば速度バフが嬉しいくらいだけどメッセンジャー4セットと同じ効果を持つためだけにガチャ石使うかと言われたらうーん。羅刹・オットー推しで揃えたいならお好きに
実装時餅も引いたけどまあ無くても立ち回りには影響しないしEPに関してはオートスキルの存在的にも素で滅茶苦茶に回るしでメッセ内蔵のとこやオットーに思い入れあるとかでないなら無くても全然良いね。なんならアタッカー後ろ調整のブロとかと組ませるなら速度バフ面邪魔にもなるし
雰囲気でスタレしてるんだけどカフカスワンのお供にどうなんだろ?よく見るテンプレだとフォフォだけど無凸無餅でも強いらしい羅刹の方がコスパは良いんかな?今はリンクスが頑張ってる
リンクスから交代ならええと思うよ。羅刹はSP供給強いからスワンがスキル存分に使えるし。でもやっぱフォフォ1凸が強いからフォフォ1凸取りに行くならスルーでもいいかもね
羅刹本体確保できたのは良いものの、150連かかった挙句すり抜けは白露だったし知らない豊穣のイケオジがいつの間にか裸になってて泣きそう。そしてまさかのここまでペラが全く来ない。早く星4天井を原神とスタレに実装してください…。
これから羅刹引こうとしてる人に何度でも伝えたい。羅刹は無凸餅なしでいい。1.1の頃に引いてずっと使い続けてるが、凸してれば……餅があれば……とか思ったことがない。羅刹1凸するより同じ限定豊穣のフォフォの1凸狙ったほうがいい、マジで。てか刃と合わせるならバリア貼る凸効果のせいで噛み合い悪くなるまである
待ってる間に沢山書き込みあったけどやっぱどこ見ても無凸でいいんだな…1凸ノリでしちゃったや。じゃあ等価交換集めつつ抵抗もサブで盛れたら盛る位で楽しむか…
飲月のPTに組み込む時、オーナメントってやっぱり竜骨?ピノコニーでもいい気がしてるんだけど…羅刹落ちたら飲月も落ちるから玉を防御、縄を攻撃の予定なんだけど。
羅刹ってどこにでもほおりこめるから飲月以外とも組むのを想定するなら最初から竜骨が楽なんじゃないかな。ピノコニーもいいけど、飲月の厳選で竜骨も手に入るのもあり、ピノコニー余ってるとかそういう事情がなければピノコニー選ぶ理由はそんなないと思う
了解、その場合は縄はEPに変えた方がいい?
餅で外部からのEP確保あるなら別だけどEP縄が無難ではある。ただ結界切れる前に必殺発動することわりとあって無駄うちになるケースも結構遭遇するし、そのへんは好みかもしれない
羅刹つえー。即死さえしなけりゃ大ダメージ食らってもクラーラのカウンターで全快近くまで回復するから攻撃力高すぎて回復追いつかなかった蝗害5が大分余裕持ってクリア出来たわ。これで無凸餅無し遺物厳選ほどほどだもんなぁ。
フォフォ符玄持ってるんだけど羅刹も引こうか迷ってる、スルーしてフォフォ1凸取りに行った方がいいんかな?
その二人使ってSP困った事例あるなら引いていいと思うよ、汎用性の高さとSP+3で楽々一人耐久はそう真似できるムーブじゃないし。逆にSP困ってないならいらん
耐久枠がジェパとフォフォだからこの人欲しいんだけどおそらく次来るであろうアベも良さげな性能だからどっち選ぶかかなり迷う
今後しばらく黄泉メインでやってきたいんだが羅刹とアベンチュリンどっちを引くべきなんだろうか…。
ギャラガーもかなり優秀だし黄泉用に狙うなら役割が被らないアベが良さそう
アベンチュリンの強みは追加攻撃が頻繁に発生する状況ならSP使わずともシールドを維持できる点だから、追加攻撃パでは確実に向こうが優勢。羅刹はどの編成にも安定して組み込めてSP供給も安定してるのがウリ。あとアベンチュリンはデバフ解除を持たないのも差別点だな
むしろ羅刹と阿部を同時に編成したら雑に強いのでは
お試しでアベと同時編成したけどほとんど羅刹の出番無かったゾ…高難易度コンテンツだとまた変わるだろうけど
そりゃ限定耐久は庭くらいは一人で耐久できるのが最低ラインだし、二人入れるのは難題で耐久ガチガチにしたいときくらいだろうね
こいつ4凸~完凸するとデバフ持ちになって黄泉の耐久できるんだよね...
羅刹は無凸から使えてコスパいいし4凸するのもアリやな
このお兄さん自前で70%も行動制限に抵抗出来るのに、その上効果抵抗も35%くらい盛っても普通に虚数撃破の時の禁錮?くらうんだけど、今が丁度無しでやるならどんくらい効果抵抗盛れば弾けるようになる?もはや無理なレベル?
効果命中・効果抵抗のページ見ましょう…? 効果抵抗と制限抵抗系は乗算らしいから、一切食らいたくないなら効果抵抗100%目指すことになるのよ 効果抵抗35%だとざっくり被命中率25%くらいになるかな
行動制限デバフを受ける時に効果抵抗の値に70%追加する訳じゃないのね。この内容って何か分かりやすく書いてたりする?俺の脳じゃ何処にこの内容に当てはまる文章があるか分からんかった。結局は70%+効果抵抗0%でデバフされる確率は39.6%。その39.6%を完全に打ち消すには100%まで抵抗盛らなきゃいけない…駄目だ、残りの39.6%消すのに100%要る理由が数学カスの頭には分からん…
ああ、残りの39.6%がそもそも効果抵抗0の羅刹が受けるデバフの最大値で、効果抵抗50%盛ると、その半分の19.8%って事か…めんどくさ…
復帰勢なのですが、今手持ちのヒーラーが星4しかいない状況で、今後のことを考えて羅刹無凸確保か黄泉2凸目指すのかどっちがいいんでしょうか?手持ちアタッカーは景元、刃、黄泉です。
凸は別になくても高難度戦えるので羅刹確保のが今後楽できると思うよ。黄泉2凸は黄泉がめちゃくちゃ好きってわけなら止めないけど、キャラ少ないうちはキャラ数増やすのがオススメ。凸は復刻のときに凸したいって思うなら凸するって感じでいいんじゃないかな、復刻も1年以内には来るだろうし
刃居るなら羅刹がヒラで一番相性いいから自分ならギャラガー1凸も狙いつつ羅刹狙うかな。ギャラガー凸進んだなら強いのとアベ控えてて次ver辺りから耐久復刻続いてきそうだからまあ好きなの狙って行く感じでいい
アタッカーの凸は数字が増えて面白いんだけど、裏庭とかでも1ラウンド差があるかないかだから性能面で見るなら対応力が上がる羅刹無凸確保が良いと思うよ
無凸です。餅武器引こうか迷ってますが、あると使用感どんくらい変わりますか?
明確な目的もないのに引くもんじゃないコレクションが趣味とかじゃないならやめとけ。ちょっと遡ったら散々餅いらん凸いらんって言われてるくらい餅使わん
棺のこだまと今が丁度ならどちらがいいですか?モチーフを引こうか貯めようか迷っています
一応言っておくと無凸です
どっちがいいって聞く時点で明確にこういう場面で使いたいって思いついてないってわけだし、餅は引くべきじゃないよ。今までのコメント見直してもろたらわかると思うけど、羅刹餅があってよかった、餅じゃないとクリアできなかったって状況はほぼないと思っていい
上で散々餅要らないって言われてるのに引くか悩むのはどうしてだろうか
今が丁度は敵のデバフに耐えられない時に仕方無く付ける妥協枠。餅は引いちゃった手前とりあえず使っとくか枠。羅刹は等価交換か蕃殖だよ
全然妥協じゃないでしょ。抵抗100%ビルド目指すならこれ一択レベルなわけなんだし、他とは用途が違うから羅刹に何を期待するかってだけ
妥協という言い方は正しくないな、ごめんね。でも状況に応じて(それも受動的に、仕方無く)付け替える光円錐って扱いなのはそうじゃない?軌跡の抵抗値を貫通して行動制限を高い可能性で食らう状況でなければ付ける意味がかなり薄い。回復量アップも回復量過剰過ぎてありがたみが薄い。あと羅刹で効果抵抗100%って軌跡の意味が無くなるしあまり効果的ではないと思うよ。まあ好きにしたらいいんだけど
相手ターンに回復できるので嬉しい
羅刹って遺物って結局のところどういう組み合わせがいいんでしょうか?今は攻撃ガン盛りの過客2ガンマン2ヘルタで攻撃4000乗せてるんですが、オーブ次第で120でいいとか抵抗盛れとか元からヒール力はあるから耐久とかいろいろなところで言ってることが違くてよくわからず…羅刹本体は完凸で餅は無凸です。
結局のところ使っててほしいと思った要素を盛っていくしかないと思う。回復量はあるけど一撃死が多いなら羅刹自身の耐久盛るべきだし、回復量が足りないならサブで攻撃力伸ばすとか、SP増やすために速度盛りまくるとか、絶対デバフになりたくなかったら抵抗100目指すとか、言ってること違うのはマジで羅刹は絶対これ!みたいなのがないから。自分が求めるものを考えていくしかない
完凸で餅まで引いてるなら攻撃・防御・HP・速度を追求する欲張り最強羅刹を俺なら目指していくかな。 枝1がいうように何積んでも強いし何がしたいかさせたいかって違いだけ(ただ効果抵抗ビルドは100%にしないなら微妙だし今が丁度以外で達成はしんどい)
星魂4、6で黄泉スタック溜められるか確認できた人います?
星魂6で必殺技で結界発動した際のスタック数は2でしょうか?1?
必殺技発動で+1、結界起動が割り込んで+1、という挙動
なるほど、ありがとうございます。ちなみにあまりないとは思いますが結界中に必殺の場合は星魂4の付け直しは発生せず星魂6のみの1でしょうか?
使ってる感じ、結界を起動する時の割り込み(「奪ったならば、償ってもらおう!」のモーション)が入る時に残夢が溜まるっぽいです。
↑すみません、途中送信しました。
なので結界中に必殺を撃っても結界の展開が行われないので、必殺による星魂6の発動で1つ溜まるだけだと思います。
羅刹って攻撃力どれぐらい盛ればいいんだろうか?スキルレベルそんなに上げなくてもわりあい結構回復力あるし攻撃力はをあんまり全力で伸ばすぐらいならある程度耐久盛ったほうがよさそうだなぁと思ったんだが
うちは2400くらいだったわ。羅刹は一撃死されたらキツイからサブでカバーしたいね
ギャラガーがオートだと攻撃必殺なのに撃たないって聞いて、もしかして羅刹も標準ヒーラーAIって書いてあるから必殺撃たないんですか?オート民なので引くか悩む要素なんですが
溜まり次第撃つよ、攻撃技だからね
必殺技そのものには回復効果がついてないので回復の為のスキルと認識していないからか、溜まり次第即撃ちする
刃の必殺技自傷を羅刹が自動でビュッ!!と回復するのが快感すぎて、刃HCがやめられない
蕃殖羅刹の速度が今156なのですが、下げて134、または160まで厳選等で迷っています。ラウンドの行動値計算が出来ない脳終わってる人なので教えて頂けると幸いです。
蕃殖持たせてる以上SP供給が第一の目的なんだろうけど、134や160といった速度は速度バフ・行動順繰り上げを考慮しないで前者は1ラウンドで2ターン、後者は2ラウンドで4ターン動くために必要な速度だから目安にされているだけで、蕃殖を持つなら134や160といった数字は大してあてに出来ない。戦闘スキルを挟むかどうかでも行動回数が変わるので、綿密な最適速度を決めたいのなら簡単な算数でしか無いんだから行動値の計算を覚えて想定ラウンド数、戦闘スキルを使用する回数、動かしたいターン数から速度を割り出す他無い。例として2ラウンド4ターン動かすなら毎ターン通常を振るとして、約136以上あれば済む。しかしSP供給役である以上最後の締めに動いても意味がないので、活かし切ろうと思ったらここから更に味方の速度も考慮して決める必要がある。これらが面倒だったりどうしても出来ないのなら羅刹と味方が死なない範囲で速度ガン振りしとくのが概ね正解だから盛れるだけ盛っとけ
現状死にかけてるキャラは居ないのでこのままガン振りで行こうと思います!助かりました!