https://wikiwiki.jp/star-rail/開拓者-存護
新コメントフォームに移行しました。
タンクだけど強化攻撃も必殺も撃破性能高いから1部位ぐらい特攻積んでもいいかも
記憶の素材消されてましたが、紹介の仕方が悪かったかと思い計算値を添えて再掲載しました。遺物や祝福の選び方次第ですが十分に選択の余地はあると思います
=====旧フォームからコピペここまで=====
ボス相手だと結構挑発失敗するから、体は効果命中でもいい気がしてきた。ベロブルグも有効活用できるし。
それは自分も思った、ベロブルグの効果も含めてタンクの胴体は防御じゃなくて効果命中なのが運営の想定路線な気がしてる(特に挑発弾かれるとキツイ在護主人公は)
何で運営がそんなこと考えなきゃいけないんだ
何で運営がそんなこと考える必要がないと思うんだ?
想定路線かは兎も角、現状実装されてる主人公の挑発+他の存護二人の凍結を高難易度で十全に使おうとすると効果命中がある程度必要→効果命中が存在するメインOPは胴体のみ→存護向けな防御の上がる珠縄セットは効果命中で追加防御ボーナスがある、となると胴体を効果命中にして落ちた防御%を玉縄の追加防御ボーナスで補うと使われ方を想定して設計されてないってのは流石に無さそうよね。
もしかしたらそのひとは「そういうことを考えるのは運営じゃなくて開発では?」といいたいのかも。知らんけど
単純な言い間違えだろうに、そうだとしたら指摘するコメがクソすぎるw
話が拗れすぎだろ。胴体命中の分、玉縄のセット効果で補うって俺には気づけなかったから素直に頭良いなと思うわ。これでまたランドゥー正拳突が強くなる…
毎ターン通常撃ってるだけで300前後のバリアを貼ってくれるのが非常に偉い。通常だけで仕事をしてくれる有能
SP供給しつつバリアも張れてしかも靭性まで削れちまう。めっちゃ有能だよね。
模擬宇宙で存護の運命愛用者として最強のキャラだわ。バリアをRPにするやつ取れば爆速で溜まってあぁ~たまらねえぜ!
なんでも存護パンチで解決するマンができる
速度上げてSP回復してもらおうと思ったらなのかのバリア剝がれるの早まって逆にSP枯渇するようになった気がする・・・
耐久あるし自己回復もあるからなのかバリアは主人公に貼らなくていいと思うよ。ヘルタ武器でさらにガチガチにできるし
装備プリセット機能が欲しいわね、運命変えて光円変えて遺物変えては流石にめんどくさすぎる 羅浮で今度は多分豊穣主人公になるだろうしなおさらだわ
個人的には巡狩だと思うな。ベロブルグに行く前に三月なのかの過去の話が列車内で聞かされたし、 仙舟「羅浮」に行く前には丹恒の過去話は入ってきてたしね。 仙舟「羅浮」では結構丹恒の話が重要そうではあるし、この説を結構推してる。
確かにそれはありそうかも
あー巡狩の可能性の方が高いのか……個人的には2PT組むのが必要なコンテンツがあるのに星4豊穣が1人しかいなくてガチャ運次第じゃやっていけないのはおかしいから主人公が豊穣になると思っていたけど
ヘルタショップにある星5光円錐が壊滅存護巡狩だしわたしも3つ目の運命は巡狩じゃないかなって
星神に一瞥を向けられると恩恵を受けるわけだけど、現状のストーリーではむしろ豊穣の恩恵である大樹の打倒に動いている訳だしなぁ。俺も巡狩だと思う。
注意書き読まずにコメントする人に言われても響かんなぁ……
羅刹と組むならヘイト上がる光円錐持たせてサブアタ構成にするのは割とありよね
サルソットEP縄付けて必殺アタッカー構成やってみたけど思ってたより大分強かったわ。何が強いってSP回復要因になりつつ強化通常とバリア時EP回収でメチャクチャ必殺の回転いいから靭性もポンポン削れるしダメも思ったよりでる。ただ思った以上にやらかいからヘイト系防御円錐はとても持たせれない
単体に?全体だったらなんともいえない
ぜひやってみたいのですが、遺物のメインステータスは防御/率/炎バフ/防御であってますか??
景元よりダメージでるは盛りすぎで草
景元は天賦以外で火力出す気が無さすぎるから割と性能良くないよ。それを差し引いても比較対象の育成不足を疑うけど。
炎主人公をタンクアタッカーとして使いたい場合は蒔者セットもかなりいいね。攻撃を受けたら効果発動で2ターン持つからオートの挙動とも相性がいい。
久しぶりに見に来たら、主人公ガチ勢居らっしゃった!(これウチ重畳3/蒔者4/サルソット2)ステ面では完敗なので、参りました…😭まだまだ厳選頑張ります(ง •̀_•́)ง
ヘルタ光円錐と竜骨プラスサブオプで効果抵抗60%はいくから禁固ミサイル引き付けるマンとして庭10前半は役に立った
わかる、これウチの倍率にはロマンがある。知恵を選びたいのを我慢して鋼の心で毎回これウチ選んでる。最終的に攻撃110%+防御285%で、遺物のメインopは攻撃%の上限が43%なのに対して防御力は54%まで上がるので、防御%をダメージに変換できるぶん伸びがでかい
宝命4セットサルソットで計算したけど胴体は会心ダメつけて50%になるまで会心率サブ育てるより会心率つけて同じ回数だけ会心ダメ伸ばした方がダメージの伸びはいいね。フック開拓者アスターで組ませる場合は速度調整しただが戦よりもアスターの光円錐はだが戦より惑星のほうがパーティの総ダメージはあがるっぽい
挑発便利だなぁ。スキルゴリラを無理矢理主人公に引っ張れるの強すぎ…
ほんとこれ 最近使ってなかったけどスキルゴリラの登場でまた使うようになった
☆5ないから星間市場でいいやと付けておまけみたいな燃焼ダメージ出してたのがカフカにおやすみなさいと寝顔(相手のデバフの数でダメup)装備させるととても良い組み合わせになることに気づいた
羅刹とかの高性能ヒーラーの手持ちがない場合はヒーラーの負担も減らした上で持続ダメージを付与できるのが便利よね。タンク型だと防御も高いからDOTダメージもそれなりに高くなるし
シールドついでに楽々付与できるし会心に左右されないから(しょぼいけど)ダメージ安定するし、カフカと合わせるのであれば選択肢として十分ありよね
これうちパンチが気持ちよすぎる
主人公「うちが今からなのかだよ~(バコォ)」
オーブ赤字で防御力になってるけどオーブって属性ダメ以外付くの?
遺物のタンク型のとこね。樹脂以外で付いたことある人いたら教えて
オーブは属性が多いから出やすいってだけでHP防御攻撃どれも全部位で共通だから出るけど
さんきゅ
符玄が味方全体の被ダメージダウン持ってるみたいだから、主人公の被ダメージダウンと組み合わせてみたいな。スキルの自己+全体の被ダメージダウンはステータスに依存しないからサブアタッカービルドしても問題ないだろうし
雑談版のほうで話題になったが被ダメダウンは加算式ではなく乗算式で、大したことにはならないらしい。主人公50%、符玄が仮に60%だとして、足して110%軽減ではなく0.5x0.4=0.2で実質80%軽減にしかならん
防御でのダメージ軽減も含めれば8割減でも十二分じゃない…?符玄の被ダメ軽減は味方全体だから多くても20%程度だと思うけど、0.5+0.8=0.4の4割減の上で符玄の肩代わりが入るから符玄側の負担も減るし、「符玄の負担を減らすサブアタッカー」ってポジションはあまり多くない役割だし面白そうだと思ってる
星間は少数相手だとかなり微妙に感じるけど複数相手に燃焼させる場合は総合ダメージは程々な感じになるね。開拓者の耐久力に自信があってSP供給間に合うパーティならひたすらスキル使ってる雑魚は開拓者のEP回復要員に放置して燃焼+必殺で焼き続けるのもありかなとおもった
サブアタッカー用に炎遺物掘ってるけど、サブステに攻撃%防御%率ダメの4種があると良くて、防御%でも火力につながるのが嬉しい。伸び代が無限にある。なお2種もろくに出ない模様
符玄はHPでかばうコンセプトだし餅はHP+EP+バフじゃねえかなあ、まあ予想して楽しむべよ
星間市場のトレンドがなぜか上の方に分類されてるけど防御性能ないから(防御+16%はこれうちにもある)火力底上げの光円錐なのでこれうちない人はこれでいいんじゃない?
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タンクだけど強化攻撃も必殺も撃破性能高いから1部位ぐらい特攻積んでもいいかも
記憶の素材消されてましたが、紹介の仕方が悪かったかと思い計算値を添えて再掲載しました。遺物や祝福の選び方次第ですが十分に選択の余地はあると思います
=====旧フォームからコピペここまで=====
ボス相手だと結構挑発失敗するから、体は効果命中でもいい気がしてきた。ベロブルグも有効活用できるし。
それは自分も思った、ベロブルグの効果も含めてタンクの胴体は防御じゃなくて効果命中なのが運営の想定路線な気がしてる(特に挑発弾かれるとキツイ在護主人公は)
何で運営がそんなこと考えなきゃいけないんだ
何で運営がそんなこと考える必要がないと思うんだ?
想定路線かは兎も角、現状実装されてる主人公の挑発+他の存護二人の凍結を高難易度で十全に使おうとすると効果命中がある程度必要→効果命中が存在するメインOPは胴体のみ→存護向けな防御の上がる珠縄セットは効果命中で追加防御ボーナスがある、となると胴体を効果命中にして落ちた防御%を玉縄の追加防御ボーナスで補うと使われ方を想定して設計されてないってのは流石に無さそうよね。
もしかしたらそのひとは「そういうことを考えるのは運営じゃなくて開発では?」といいたいのかも。知らんけど
単純な言い間違えだろうに、そうだとしたら指摘するコメがクソすぎるw
話が拗れすぎだろ。胴体命中の分、玉縄のセット効果で補うって俺には気づけなかったから素直に頭良いなと思うわ。これでまたランドゥー正拳突が強くなる…
毎ターン通常撃ってるだけで300前後のバリアを貼ってくれるのが非常に偉い。通常だけで仕事をしてくれる有能
SP供給しつつバリアも張れてしかも靭性まで削れちまう。めっちゃ有能だよね。
模擬宇宙で存護の運命愛用者として最強のキャラだわ。バリアをRPにするやつ取れば爆速で溜まってあぁ~たまらねえぜ!
なんでも存護パンチで解決するマンができる
速度上げてSP回復してもらおうと思ったらなのかのバリア剝がれるの早まって逆にSP枯渇するようになった気がする・・・
耐久あるし自己回復もあるからなのかバリアは主人公に貼らなくていいと思うよ。ヘルタ武器でさらにガチガチにできるし
装備プリセット機能が欲しいわね、運命変えて光円変えて遺物変えては流石にめんどくさすぎる 羅浮で今度は多分豊穣主人公になるだろうしなおさらだわ
個人的には巡狩だと思うな。ベロブルグに行く前に三月なのかの過去の話が列車内で聞かされたし、
仙舟「羅浮」に行く前には丹恒の過去話は入ってきてたしね。
仙舟「羅浮」では結構丹恒の話が重要そうではあるし、この説を結構推してる。
確かにそれはありそうかも
あー巡狩の可能性の方が高いのか……個人的には2PT組むのが必要なコンテンツがあるのに星4豊穣が1人しかいなくてガチャ運次第じゃやっていけないのはおかしいから主人公が豊穣になると思っていたけど
ヘルタショップにある星5光円錐が壊滅存護巡狩だしわたしも3つ目の運命は巡狩じゃないかなって
星神に一瞥を向けられると恩恵を受けるわけだけど、現状のストーリーではむしろ豊穣の恩恵である大樹の打倒に動いている訳だしなぁ。俺も巡狩だと思う。
注意書き読まずにコメントする人に言われても響かんなぁ……
羅刹と組むならヘイト上がる光円錐持たせてサブアタ構成にするのは割とありよね
サルソットEP縄付けて必殺アタッカー構成やってみたけど思ってたより大分強かったわ。何が強いってSP回復要因になりつつ強化通常とバリア時EP回収でメチャクチャ必殺の回転いいから靭性もポンポン削れるしダメも思ったよりでる。ただ思った以上にやらかいからヘイト系防御円錐はとても持たせれない
単体に?全体だったらなんともいえない
ぜひやってみたいのですが、遺物のメインステータスは防御/率/炎バフ/防御であってますか??
景元よりダメージでるは盛りすぎで草
景元は天賦以外で火力出す気が無さすぎるから割と性能良くないよ。それを差し引いても比較対象の育成不足を疑うけど。
炎主人公をタンクアタッカーとして使いたい場合は蒔者セットもかなりいいね。攻撃を受けたら効果発動で2ターン持つからオートの挙動とも相性がいい。
久しぶりに見に来たら、主人公ガチ勢居らっしゃった!(これウチ重畳3/蒔者4/サルソット2)ステ面では完敗なので、参りました…😭まだまだ厳選頑張ります(ง •̀_•́)ง
ヘルタ光円錐と竜骨プラスサブオプで効果抵抗60%はいくから禁固ミサイル引き付けるマンとして庭10前半は役に立った
わかる、これウチの倍率にはロマンがある。知恵を選びたいのを我慢して鋼の心で毎回これウチ選んでる。最終的に攻撃110%+防御285%で、遺物のメインopは攻撃%の上限が43%なのに対して防御力は54%まで上がるので、防御%をダメージに変換できるぶん伸びがでかい
宝命4セットサルソットで計算したけど胴体は会心ダメつけて50%になるまで会心率サブ育てるより会心率つけて同じ回数だけ会心ダメ伸ばした方がダメージの伸びはいいね。フック開拓者アスターで組ませる場合は速度調整しただが戦よりもアスターの光円錐はだが戦より惑星のほうがパーティの総ダメージはあがるっぽい
挑発便利だなぁ。スキルゴリラを無理矢理主人公に引っ張れるの強すぎ…
ほんとこれ 最近使ってなかったけどスキルゴリラの登場でまた使うようになった
☆5ないから星間市場でいいやと付けておまけみたいな燃焼ダメージ出してたのがカフカにおやすみなさいと寝顔(相手のデバフの数でダメup)装備させるととても良い組み合わせになることに気づいた
羅刹とかの高性能ヒーラーの手持ちがない場合はヒーラーの負担も減らした上で持続ダメージを付与できるのが便利よね。タンク型だと防御も高いからDOTダメージもそれなりに高くなるし
シールドついでに楽々付与できるし会心に左右されないから(しょぼいけど)ダメージ安定するし、カフカと合わせるのであれば選択肢として十分ありよね
これうちパンチが気持ちよすぎる
主人公「うちが今からなのかだよ~(バコォ)」
オーブ赤字で防御力になってるけどオーブって属性ダメ以外付くの?
遺物のタンク型のとこね。樹脂以外で付いたことある人いたら教えて
オーブは属性が多いから出やすいってだけでHP防御攻撃どれも全部位で共通だから出るけど
さんきゅ
符玄が味方全体の被ダメージダウン持ってるみたいだから、主人公の被ダメージダウンと組み合わせてみたいな。スキルの自己+全体の被ダメージダウンはステータスに依存しないからサブアタッカービルドしても問題ないだろうし
雑談版のほうで話題になったが被ダメダウンは加算式ではなく乗算式で、大したことにはならないらしい。主人公50%、符玄が仮に60%だとして、足して110%軽減ではなく0.5x0.4=0.2で実質80%軽減にしかならん
防御でのダメージ軽減も含めれば8割減でも十二分じゃない…?符玄の被ダメ軽減は味方全体だから多くても20%程度だと思うけど、0.5+0.8=0.4の4割減の上で符玄の肩代わりが入るから符玄側の負担も減るし、「符玄の負担を減らすサブアタッカー」ってポジションはあまり多くない役割だし面白そうだと思ってる
星間は少数相手だとかなり微妙に感じるけど複数相手に燃焼させる場合は総合ダメージは程々な感じになるね。開拓者の耐久力に自信があってSP供給間に合うパーティならひたすらスキル使ってる雑魚は開拓者のEP回復要員に放置して燃焼+必殺で焼き続けるのもありかなとおもった
サブアタッカー用に炎遺物掘ってるけど、サブステに攻撃%防御%率ダメの4種があると良くて、防御%でも火力につながるのが嬉しい。伸び代が無限にある。なお2種もろくに出ない模様
符玄はHPでかばうコンセプトだし餅はHP+EP+バフじゃねえかなあ、まあ予想して楽しむべよ
星間市場のトレンドがなぜか上の方に分類されてるけど防御性能ないから(防御+16%はこれうちにもある)火力底上げの光円錐なのでこれうちない人はこれでいいんじゃない?