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模擬宇宙、アタッカーが事故った後でも耐えながら削ってくれたし真面目にサブアタ型育ててみたいな…勝利の刹那も手放し難いけどこれウチ交換してみよう
これウチの基礎倍率云々はわかるけど、対応するバフがブローニャしか居ない問題にぶつかる件。
御空でもよくね?
虚無に決汗保たせて防御デバフ入れるのも有り。調和の場合はブロの会心ダメバフ、御空の会心率&ダメバフ、アスターの軌跡+光円錐バフがあるけど、なんだかんだ自前でダメバフ持ってないのが結構痛いから単体バフもらうキャラではないかなと思う
サブアタッカー型で符玄と併用してるけど結構良い。存主のよわよわシールドが符玄のお陰でそれなりに保つし、符玄の必殺による回復の足しにもなってるから豊穣入れるのはちょっと過剰…って場合にちょうどいいなって感じる。スキルの挑発は肩代わりの仕様上ダメカぐらいしか恩恵無いけど
そして符玄存主の組み合わせが好きだから、サブアタ型符玄サブアタ型存主アタッカー型御空+虚無みたいなアタッカー0だけど全員で火力出す、みたいなPT出来ないかな…って思案中…まぁやったとしても別に強くはないだろうけど
カフカ、持続付与、ヒーラー、炎主人公(星間市場)の編成だと炎主人公の遺物ってどうするのが正解?あと羅刹以外ならどのヒーラー連れて行くべき?
自分は火匠、仙舟、リンクスで使ってる。
星間市場だと火匠2聖騎士2ベロブルグで胴は防御か効果命中お好みでって感じかな。ヒーラーは誰でも良いと思うけどリンクスだと炎主人公にタゲ寄せやすくはなるね
アタッカー型で組むとして、(強化)通常攻撃を主力としたほうがいいのか必殺技を主力としたほうがいいのかどっちなん? 平和な一日が次で完凸するから、一応今は光円錐はこれウチにして必殺主力にしようかと思ってはいるんだけど、通常でも強い型があるなら知りたい
自前で会心率アップを持ってない関係上、通常型用のサルソットの会心率70%を達成した上で防御や速度、会心ダメを盛るのはかなりつらいと思う
会心率が上がる光円錐が来れば競技場で通常攻撃主体のビルド組みたいとは思うけど、現状ではサルソットで必殺主体になるかなあ
毎ターン強化通常撃てればいいけど無理な話なので、よほどのことがない限りは必殺技主力(これウチ)になりそう
通常型だと遺物のメインステは攻撃にしないと火力が伸び悩むことになりそう。必殺の方はデフォで防御の割合が高いしこれウチもあるから防御メインでいいけど
個人の体感としては必殺型が安定ですね。必殺の威力あげてたら自然と通常の威力もあがりますし。
存護なのに効果抵抗のステータスボーナスないから厳選がつらい。
これウチ完凸したから、終末獣ダメチャレしてみたら100万ダメ越えた…今思えば動きも編成もまだまだだし、サルソット効果が未発動なのうっかりしてたけど楽しい(≧∇≦)
ほとんどダメージ受けないまま味方だけ落とされる事が多いんだけどもっと戦闘スキル活用するべきかビルドを変えるべきか
ビルド編成が分からないので何とも言えないですが、[灼熱意思]を使い切る事を意識せずに…適宜必殺技も撃ちながら通常とスキルを交互に使う運用にしてみるのも良いかも…?
アタッカー型として使うときのメインステータスを教えてほしいです
気づきませんでした。ありがとうございます。
いつも混沌の猿でお世話になってます 調和とアタッカーの火力が十分なら豊穣と組んで撃破挑発しとけば大体は安定クリアで楽
ランドゥーの選択無凸と記憶の完凸であればどちらを持たせるのがおすすめでしょうか
スキルなしである程度攻撃を引きつけたいかどうかで変わるのでそれ次第
オートで放置運用ならどの型がおすすめですか?
オートだと積極的にスキル使うんだよね。自分だったらEPは溜めやすいからナナシでこれウチ取って必殺火力に寄せるか、燃焼活かせるパーティーなら星間市場でデバフ撒きタンクにする。スキルのダメージ軽減が大きいから防御特化しなくても本人は結構硬いので、その分メインOPに効果命中や会心炎ダメ入れやすい。
気になっているのが、速度いらないけど初手だけ先行したい時にウェンワーク採用はアリなのかな(真面目に厳選するかは置いておいて)
型以前にAIがペラほどではないが腐ってるのでSP軽い人らにヨイショしてもらわんと
速度靴を履かせて(速度120)ルアン・メェイと組ませたおかげで忘却の庭11層の鹿野郎を星3で成敗できた。靭性削りがしやすいから精鋭相手にも戦いやすいしマジで安定する。虚構叙事でも使えたら嬉しいな。
サブアタ型だいぶ使いやすくなってきたね。これウチ完凸でだいぶ火力上がってきたところで、Wアタッカー向けかつ足りないものを都合よく配ってくれるルァンが来てしっくり来た印象。知恵と存護の中間とかいう謎ポジを確立できてる感じするし、環境的に虚構叙事も追い風になりそう
虚構の耐久枠星ちゃんだけで十分じゃね?って言われてたんで最高難度で試してみたらちゃんと耐えられた。姫子接待で炎弱点多いしかなり良さげ
これいいよね
これウチと運命を紡ぐ糸、どっちのがダメージ出るんだろうか?
計算してないけど流石に運命だと思う、強化通常に乗るのがでかい
運命を紡ぐ糸にするとして、必殺技の依存度が下がるのと与ダメバフの量が増えるからサルソットから竜骨に変更する方が良かったりするかな
炎開拓者で全然盛れない与ダメバフが稼げるのは旨味だけど、防御補正が無いのとPTの調和がルアンだと与ダメバフの価値が若干下がるから、これウチの凸が進んでるならこれウチで良い気がする。強化通常が強くなるのは利点だけど、常に強化通常打てるわけではないし…
やたらゴリラに強い存護開拓者(羅浮ゴリラのターゲット指定を挑発で無効化、ピノゴリラは細かいバリア貼り直しでカウンターが容易、しかも両方炎弱点)
ここまで存護豊穣全部育ててきたけど 一周回って存護主の器用さに気付いてきた 知恵並みの靭性削り性能あるのやっぱ便利
「運命を紡ぐ糸」なら足は速度より防御力か
必殺技基礎倍率のこれウチか強化通常にも乗る運命どっちが総合火力高いのか誰か有識者計算してくれぇ!!俺はアホゥだからシュミレーションサイト使ってるが存護主人公がそこに居なくて分からなかった…ちなみになのかでの計算ならこれウチだった
雑計算でいいなら、防御4000/攻撃2000/炎ダメオーブ+火匠 4tで必殺1/通常1/s通常3使うと想定した場合、運命装備時の基本伸び幅が (通常+星魂1)+(s通常+星魂1)3+(s通常脇+星魂1)6+(必殺)⇒(1074+488)+(1425+976)3+(566+976)6+(4295)=22312、これウチ装備時は防御基礎値+パッシブの差で、運命と同じ遺物の場合防御が4619になるからそれも加味すると (通常星魂1)+(s通常星魂1)(33)+(必殺)=(230)+(460)*9+8248=12618
ただしこれ他のバフ条件一切加味してないし、4ターン中3ターン強化通常なんて早々回らないだろうし(強化通常1回減ると運命は-3923/これウチは-1150)、装備も運命に大分有利な計算してる(これウチの場合攻撃より率ダメ伸ばすほうがいい)から超参考程度に
ありがとう!!君よく有能って言われない?ただ自分の脳じゃ結局どっちが最適かわからなかった…賢い人はこの人のコメを俺の代わりに活躍してくれ
逆に運命だと会心関連より攻撃盛った方が良いのか参考になる
光円錐無しで防御4000って結構しんどいな…ビルド組む難易度はこれウチの方が楽そうだな…
いや、そこ誤解させちゃったのなら申し訳ないんだけど、最終ダメが運命も会心伸ばした方がいいかは計算してない。攻撃2000は基礎+軌跡18%+昇格6の15%+☆5遺物腕メインに、適当にメインステ1つ分の40%足して近い値でキリのいい2000にしただけ。仮にこっから会心伸ばしても、計算式の関係上割合的な差が出ないから会心系は無視した。
自分は今まで通り率ダメ速度盛ってこれウチの凸を進めようかな。遺物掘るのも素材集めもする開拓力が枯渇してるから裏庭が全部攻略できる位になったらビルド組んでみたい
新庭光円錐めっちゃいいね。強化通常でも火力出せるから虚構でめっちゃ使いやすい
光円錐欄に運命追記するなどした
光円錐が運命の場合競技場で良いんですかね?
それとルアンと組む場合オーブ縄両方防御で良いんですかね?
毎ターン強化通常撃てるわけじゃないし必殺技もダメージソースとして優秀だからできればグラモスにしたい感ある 運命装備前提ならルアンいなくても防御玉防御縄でいいんじゃない?防御盛れば与ダメも付いてくるわけだし
助かります!!
開拓者本人の火力だけみればグラモスだろうけど、運命なら厳選無しで竜骨発動できるしメンバー次第では味方を強化したほうが良い感はある。
防御3200でオーブの属性与ダメと殆ど同じ数値になるから、その分オーブのメインステを攻撃とか防御に割り振れるのはいいね