雑計算でいいなら、防御4000/攻撃2000/炎ダメオーブ+火匠 4tで必殺1/通常1/s通常3使うと想定した場合、運命装備時の基本伸び幅が (通常+星魂1)+(s通常+星魂1)3+(s通常脇+星魂1)6+(必殺)⇒(1074+488)+(1425+976)3+(566+976)6+(4295)=22312、これウチ装備時は防御基礎値+パッシブの差で、運命と同じ遺物の場合防御が4619になるからそれも加味すると (通常星魂1)+(s通常星魂1)(33)+(必殺)=(230)+(460)*9+8248=12618
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ただしこれ他のバフ条件一切加味してないし、4ターン中3ターン強化通常なんて早々回らないだろうし(強化通常1回減ると運命は-3923/これウチは-1150)、装備も運命に大分有利な計算してる(これウチの場合攻撃より率ダメ伸ばすほうがいい)から超参考程度に
ありがとう!!君よく有能って言われない?ただ自分の脳じゃ結局どっちが最適かわからなかった…賢い人はこの人のコメを俺の代わりに活躍してくれ
逆に運命だと会心関連より攻撃盛った方が良いのか参考になる
光円錐無しで防御4000って結構しんどいな…ビルド組む難易度はこれウチの方が楽そうだな…
いや、そこ誤解させちゃったのなら申し訳ないんだけど、最終ダメが運命も会心伸ばした方がいいかは計算してない。攻撃2000は基礎+軌跡18%+昇格6の15%+☆5遺物腕メインに、適当にメインステ1つ分の40%足して近い値でキリのいい2000にしただけ。仮にこっから会心伸ばしても、計算式の関係上割合的な差が出ないから会心系は無視した。