クラーラは虚構で耐久枠無しでゴリ押す際に強いんだよね。後は耐久補助兼サブとしても使える。雲璃は純アタッカーっぽいから、根本的に他のアタッカーより優先する性能かどうかがより強く出る。まぁ属性被せた理由はわからんけど、クラーラの立ち位置は今まで通りじゃね。何なら、雲璃クラーラロビンで並べても良さそう。クラーラは味方が被弾しても発動するからタイミング合わせれば雲璃が被弾するとWカウンターするはず。
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クラーラは虚構で耐久枠無しでゴリ押す際に強いんだよね。後は耐久補助兼サブとしても使える。雲璃は純アタッカーっぽいから、根本的に他のアタッカーより優先する性能かどうかがより強く出る。まぁ属性被せた理由はわからんけど、クラーラの立ち位置は今まで通りじゃね。何なら、雲璃クラーラロビンで並べても良さそう。クラーラは味方が被弾しても発動するからタイミング合わせれば雲璃が被弾するとWカウンターするはず。
クラーラって耐久枠なししやすいの?自分はクラーラ使う時って敵加速とかで被弾しまくってカウンターしたい時だから普通につらいんだけど(かけがえはある)。遺物で耐久盛ってるかスキルを主力にしてる感じ?撃破しまくる姫子なら耐久なしできるけども
被弾しまくる環境なら火力不足になり難いし耐久に枠割いてもよくないか。
うん、自分は耐久と一緒に使ってる。耐久なしでゴリ押しやすいって話について聞いてる
別に「し易い」とは言ってないし、上でも言っている様に被弾しまくるなら火力足りるし耐久に割いても良いんじゃない。
「耐久枠無しでゴリ押す際に強い」についてスキル主力なのかとか聞きたかったんだけど。敵から被弾しない環境→クラーラピックしない、敵から被弾する環境→耐久なしはキツい、という感覚があったからどういうシチュエーションだと強く使えるか知りたい
なんで極論の2択なのかわからんが、基本は強化反撃の2回を出し切れれば充分だし、スキルも主力キャラ優先だから毎回撃つ必要も無い。ヘルタ姫子の起動がHPや撃破基準なんで、その機会を増やせるだけでも貢献度高い感覚かな。だから余裕があるならスキルは使うね。そんな特殊な運用はしてない。
ありがとう。クラーラメイン火力のイメージで話してたけど、姫子ヘルタの自由枠に追加でクラーラ入れる感じの運用だね。確かにそれなら耐久なしでもいけそう
虚構の場合火力より手数が欲しいからね。耐久枠と入れ替えて、メイン・姫子orヘルタ・調和・クラーラで手数を増やすイメージかな。もちろん調和2でも良いけどね。