名前なし
2023/12/12 (火) 09:15:16
b9dd7@e4acc
上の木の相方怪盗っての見て思ったんだけど、メイン防御で撃破積むのはダメなんかな?疑似タンクとしての役割を強化しつつ物理弱点へのダメージソースになるし。防御積んでも堅さが変わらないなら破綻するけど
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一言で言うと、とてつもなく弱い。中途半端に耐久に寄せて火力大きく落とすと、それだけ倒すまでにターンがかかる=被弾数が増える=結果的に全体の被ダメ総量が多くなる、から良い事が何も無い。撃破特攻をいくら積んだ所で靱性削りは1ミリも早くならないし、速度が遅いクラーラじゃ必然、受動的に撃破しに行く事になるから相手の行動運にとても左右される、勿論殴られなきゃ火力も出ないただの木偶。能動的に靱性を削りに行けるキャラじゃないのに撃破特攻やら耐久ステにリソース割くのは非常におすすめしない。
ゴメン、メインアタッカーとして見たことがなくて疑似タンクって書き方したのが悪かったのかも。リンクスあたりでヘイト高めるとカブトムシあたりだと削りきられちゃうから防御特化にしてオマケで靭性削れれば嬉しいみたいな使い方はどうなのかなって思って。今使ってるのは丁度上で出てるより少し弱い程度のステとビルドだから安心してくれ。
擬似タンクだったとしたら尚更宝命で良い。靱性削りの効率が上がる訳では無いので撃破状態による遅延効率も変わらないし火力としての恩恵も低い。それこそ兵士を利用して耐久あげる方がまだ恩恵があると思う。靱性削れない相手対して何も無いし
削りの効率とか遺物の話一切してないんだけどなんの話?
ああ今理解出来た、怪盗にしたらどうかって言ってるように見えたってことか。悪い別に遺物はどうでもよくて単に耐久特化にして靭性削りに参加出来るタンクとして見るのはどうかって言いたいだけ。火力特化のが強いって思いは伝わるけど俺の環境だと祝福が噛み合ってて物理弱点のときくらいしか出番無いからさ
チャンピオンの相方が怪盗なので掘ることを進めない→撃破型の話が出てたので掘っても無駄がないんじゃないか?という話と思ってたわ、すまんな。靱性削りに参加出来るタンクとするなら圧倒的対抗馬になる存護主人公がいるから微妙になると思う。やってもいいだろうけども