https://wikiwiki.jp/star-rail/青雀
ガチ勢に聞きたいんだけど、遺物欄に・他キャラの行動によって自摸が進む都合、速度を上げても強化通常攻撃が出しにくくなるだけなので不要 って有るんですが、(裏庭等のアタッカーの役割を期待されるコンテンツで)コイツ使っていると追加攻撃の火力が高い(4凸じゃないにしても可能な限り瞬間火力を上げたい)から、可能な限り牌が少ない状態で自分の手番に入ってスキル4回振りたいから速度はそれなりにあった方が、って思うんだけどどうでしょう?必殺技溜まってるのに牌が揃った状態でターンは行ったときの一手パス感が凄いつらい
その記述、確かVer1.0の頃俺が書いてから変わってないのよ まだゲームシステムの開拓がそこまで進んでなかった時期だから今と比べると全然違う部分もあると思うので書き換えてくれた方が助かる 俺は青雀2凸で全く使ってないので書かない
完凸とか編成でsp周りに余裕持って動かせるならどんどん自摸ったほうが強いし門前も乗せやすい。逆に無凸だったりsp負荷高めな編成だったりなら速度落として牌回すのもありだと思うけど別に素振りでターン流すのもできなくはないから速度はあって困るものではないかと
花火きてまた大きく変わりそうだけど、総評部分を追記してみようかと思ったので砂場にページ作ってみました。ご意見いただければありがたいです。
パーティメンバーの「ゼーレにひけを取らない」ってとこがちょっとだけ引っかかった ゼーレ非所持青雀2凸だからわからないんだけど、無凸ゼーレ比較でいいんですよね?
あー、そうですね。星5並って他でも書いたけど誤解受けないように無凸のって追加した方が良いかな。うちの環境だと同レベルの遺物で平和青雀と巡海ゼーレで状況次第って感じだけど餅の時点で結構差が大きかったりします?
注意点の「虚構叙事に向かない」は「敵が多数の状況が苦手」の方が汎用的な説明になって良いと思うんですがどうでしょう。補足説明で虚構叙事にも触れる感じで。あと、「独自の運用方法が求められる」で書いてる通りスキルを打つほどバフが重なっていくのは強みでもあるので、特徴の「ハマれば強力な強化通常攻撃」のところに補足説明を足しても良いと思いました。読者はまず特徴欄を読んでどういうキャラなのか把握するので、特徴欄だけでSPドカ食いハイパワーアタッカーなのが分かると良いかなと。
特徴に加筆はそうですね。対多数、という意味では庭の精鋭の周りに雑魚敵が居る状況などは実のところそんなに苦手ではない(いわゆる壊滅の拡散アタッカー並)と思っています。でも4凸以降での追加攻撃の火力があるからかな・・・凸で変わりすぎて書きにくい
青雀サブアタ書いた人だけど、当時は裏庭も緩くて符玄リンクス両積みの量子染めが使用率トップ。だったらリンクス入れるより青雀入れた方が火力出るだろって思想で組まれたPTで、当時の青雀入りPTだとトップだった。だけど今は裏庭も相応に難しくなったし花火も出るからもう折り畳みでいいと思う。
特徴欄のテキストを書き直しました。花火も来たらそちらがメインPTになりそうなのでサブアタ型は元のテキストのまま折りたたみました。多数の状況についてはとりあえずそのままにしてます。凸が低い状態の使用感とかもはや分からないのでご意見有れば・・・
2倍回ってたら良さげな量子オーブ出たんだが、この娘グラモスとかもアリ?速度は自バフあるから速度靴とちょっとで135満たせるし、通常必殺追加の全部が満遍なく強化されるし。でも流石に毎ターン強化通常前提なのはだめなんかね…
自前で与ダメバフ盛れるしグラモス付けるくらいならステーションの方が良さそう 平和持つなら尚更
数日後には花火前提で攻撃靴推奨されてるはずだから競技場でいいかな。花火抜きにしても会心難民だからそっち優先すべき
サポーターの足が早すぎて青雀のターンには牌が揃うって事故が発生するなら速度足になる→グラモスの価値が上がるけど、基本的にはタイキヤンで良さげ。
砂場を反映させました。オートの説明だけ他のページに習ってオート動作の項目を作りそこに入れました。何かあればご自由に編集お願いします。
花火の性能既に明かされた部分だけでもダブルアタッカーいけそうだし、攻撃靴にしといてクソ強サブアタにするのも良さそうだなぁ。自分でツモること無くなって若干腐るとこもあるけどそれなら花火で行動順加速をこっちに打てば良いとかだし
花火のSP供給がスキル連打してると実質プラス1程度っぽいから、青雀ばかり加速しまくっても牌が足りなくなりそうだな。まぁ必殺で即牌供給するかどうか状況に合わせて調整すればいいのかもしれんけど
青雀完凸天才セット平和装備、銀狼、花火2凸、符玄餅ありPTで、花火の会心100未満、スキルレベル等3程度で突撃したが裏庭12前半で青雀が6桁ダメージ出すようになった。やっぱり青雀に回しまくるよりは適度に銀狼も加速させて弱点バラまいたほうが青雀の牌補給的にもよかったな。これは満足。
花火追加で試運転したけど乱流と相性最高とはいえ死ミーム君ボコボコで笑う。盛りづらい会心ダメバフが爆盛りされてるからか2桁万ポコポコ出て気持ち良い
青雀に足りなかった会心ダメ盛れるからかなり強くなるね。量子パで攻撃とダメバフも盛りもりになれてかなり楽しい
花火がSP3減らしてから4増やすっていう動きだから青雀の引き具合に左右されるのも相まってSP増減の波が更に激しくなった。けど火力自体は上がってるからターン数に余裕出来たし、上振れた時の火力がすごいことになったから青雀の楽しさは増したな
編成欄いろいろ書き足しました。個人的には花火にはだが戦が欲しくなる。
だが戦とモチーフで悩むのわかる。どっちも欲しいけどどっちも腐るパターンあって難しい
どうやっても会心70程度が限界過ぎる
完凸人生花火で14%、符玄で12%、死水で4%の合計100%で完璧だな!
他キャラが剣だの槍だの銃だのを必死に振り回している中、1人だけ麻雀牌をぶん投げてクソデカダメージを叩き出す女
花火でもう完全に限定星5の領域にいったなこいつ
すげぇ11回ツモ外した後で率70パー外した
泣いていい
クリスチャンでも前世で何やったのか疑うレベル
ドンジャラしてウィンクしながら指パッチンして麻雀牌投げるだけで10万↑を連打しまくる化け物と化してしまった
現状相当強いんだけど、そのせいで将来星5量子知恵キャラ出すときのハードル高くなってない?これより強いとか化け物みたいなのしか想像できないんだけど
青雀は必殺が全体な事以外挙動がほぼ壊滅みたいなもんだから、全体攻撃に全振りできる知恵新規はむしろ何でもいけると思う
庭はいいけど虚構適正悪すぎるし、星5はアルジェンティタイプの知恵だと差別化できていいと思うな
量子弱点のない裏庭12のジェパ相手にフォフォ花火と銀狼orブロで試したらブロが全然速かったわ。花火と銀狼を完凸させたら流石に銀狼が速いと思うけど弱点埋め込みしてもブロに届かないのはちょっとショックだわ
単体付与の時点で鹿みたいなとこでもない限り銀狼が青雀にまず向いてない。1ずつ処理してくゼーレならまだ融通効くけど
花火と一緒に使ってる割とSP5消費とかよく見るよね
ルアンブロ銀狼やら色々使いまくって世界一周した結果、結局爆速停雲に戻ってくるのでした
量子弱点ない裏庭でも銀狼入れるより停雲入れたほうが強かったわ。必殺技の火力もバカにならないし、スキルこれ以上使いたくないときに牌揃えられるのが便利すぎる。
登場時に引いてるけどその頃はキャラのラインナップも手持ちも少なくて敵の弱点や耐性関係無くアタッカーを使い回す為に入れる場面あったけど、もう各属性の強いアタッカーが揃っちゃったからね。防御デバッファーとして考えても、青雀は拡散攻撃メインだからまだペラの方が・・・
少なくともしばらくは活躍してたなら後悔する必要はないでしょ。弱点付加が強みだけどそれを活かせない環境なら使う機会が無いのは順当だし
自摸る度にEPを回復してくれればなと思う
2凸効果でしてるよ
花火で引っ張るPTだと、攻撃バフ、与ダメバフ、会心ダメバフの全部を自前と花火で十分すぎるくらい稼げてるから、縄を撃破特攻にしてみた。元々オート適正ないキャラで行動回数も多くなるから結構弱点撃破狙える事が多い。100%くらいまで盛れると馬鹿にならないダメージ出るし、量子もつれの遅延も強いから、いいサブステの伸び方してるのに、メインが撃破特攻のせいで倉庫で腐ってるものがあれば割とおすすめ。オーブは攻撃にしてるけど、サブステの伸び方とかパーティ編成次第で量子ダメでも別に問題ないと思われる。
編成欄だけど、配布パの余韻が残ってるのか完凸じゃない方のメインのヒーラータンクがナタ存護主になってるので、タイトルは低レア編成のほうがしっくりくると思うけどどう? SP消費が少ないキャラで固めたって言う話にするなら羅刹入れようやってなるわけだし
青雀普通にエンドコンテンツで採用候補になるキャラなので強い編成を一番上にしてもとあったやつを下げた。
銀狼の話だけど敵が一体のみのコンテンツがほとんど無い現状、青雀にとって大半の調和キャラ≧銀狼でPTに入れるメリットが比較的乏しいので、銀狼よりも停雲とか調和キャラの方を強く推す分には全く問題無いのでは?使い比べれば分かるけど事実だから。調和と合わせた方が編成コストも安く済むし、新しいコンテンツが出て銀狼の使い所が出てきたらその時にはまた修正すればいい。よければPT欄書くよ
いや、最弱とか連呼してたからでしょ。編成においてどのキャラ使うかの議論は自由にすればいいけど、特定のキャラを異様にsageるのは普通に不快だし言葉は選んでほしい
サポーターの折りたたみに停雲いるけど全然説明ないから追記はどんどんして欲しい
追記はいいけど修正はやめてね あと花火で銀狼の評価上がったよ
やっと完凸したから育て始めてるけどすでに強さの片鱗見えてるわ 2連続投げってスキル使うたび24%→48%と増えていくのかと思ったら毎回24%抽選なんだな 思ったより出ないからあまり期待しちゃいけないかんじ?
SP7使っても撃たないこともあれば一発ツモでも撃ったりするからマジで運だね
あれ込みの評価だとおもってたが出ればラッキーくらいなんだね 必殺のタイミングとか癖あるしこれから慣れていくか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ガチ勢に聞きたいんだけど、遺物欄に・他キャラの行動によって自摸が進む都合、速度を上げても強化通常攻撃が出しにくくなるだけなので不要 って有るんですが、(裏庭等のアタッカーの役割を期待されるコンテンツで)コイツ使っていると追加攻撃の火力が高い(4凸じゃないにしても可能な限り瞬間火力を上げたい)から、可能な限り牌が少ない状態で自分の手番に入ってスキル4回振りたいから速度はそれなりにあった方が、って思うんだけどどうでしょう?必殺技溜まってるのに牌が揃った状態でターンは行ったときの一手パス感が凄いつらい
その記述、確かVer1.0の頃俺が書いてから変わってないのよ まだゲームシステムの開拓がそこまで進んでなかった時期だから今と比べると全然違う部分もあると思うので書き換えてくれた方が助かる 俺は青雀2凸で全く使ってないので書かない
完凸とか編成でsp周りに余裕持って動かせるならどんどん自摸ったほうが強いし門前も乗せやすい。逆に無凸だったりsp負荷高めな編成だったりなら速度落として牌回すのもありだと思うけど別に素振りでターン流すのもできなくはないから速度はあって困るものではないかと
花火きてまた大きく変わりそうだけど、総評部分を追記してみようかと思ったので砂場にページ作ってみました。ご意見いただければありがたいです。
パーティメンバーの「ゼーレにひけを取らない」ってとこがちょっとだけ引っかかった ゼーレ非所持青雀2凸だからわからないんだけど、無凸ゼーレ比較でいいんですよね?
あー、そうですね。星5並って他でも書いたけど誤解受けないように無凸のって追加した方が良いかな。うちの環境だと同レベルの遺物で平和青雀と巡海ゼーレで状況次第って感じだけど餅の時点で結構差が大きかったりします?
注意点の「虚構叙事に向かない」は「敵が多数の状況が苦手」の方が汎用的な説明になって良いと思うんですがどうでしょう。補足説明で虚構叙事にも触れる感じで。あと、「独自の運用方法が求められる」で書いてる通りスキルを打つほどバフが重なっていくのは強みでもあるので、特徴の「ハマれば強力な強化通常攻撃」のところに補足説明を足しても良いと思いました。読者はまず特徴欄を読んでどういうキャラなのか把握するので、特徴欄だけでSPドカ食いハイパワーアタッカーなのが分かると良いかなと。
特徴に加筆はそうですね。対多数、という意味では庭の精鋭の周りに雑魚敵が居る状況などは実のところそんなに苦手ではない(いわゆる壊滅の拡散アタッカー並)と思っています。でも4凸以降での追加攻撃の火力があるからかな・・・凸で変わりすぎて書きにくい
青雀サブアタ書いた人だけど、当時は裏庭も緩くて符玄リンクス両積みの量子染めが使用率トップ。だったらリンクス入れるより青雀入れた方が火力出るだろって思想で組まれたPTで、当時の青雀入りPTだとトップだった。だけど今は裏庭も相応に難しくなったし花火も出るからもう折り畳みでいいと思う。
特徴欄のテキストを書き直しました。花火も来たらそちらがメインPTになりそうなのでサブアタ型は元のテキストのまま折りたたみました。多数の状況についてはとりあえずそのままにしてます。凸が低い状態の使用感とかもはや分からないのでご意見有れば・・・
2倍回ってたら良さげな量子オーブ出たんだが、この娘グラモスとかもアリ?速度は自バフあるから速度靴とちょっとで135満たせるし、通常必殺追加の全部が満遍なく強化されるし。でも流石に毎ターン強化通常前提なのはだめなんかね…
自前で与ダメバフ盛れるしグラモス付けるくらいならステーションの方が良さそう 平和持つなら尚更
数日後には花火前提で攻撃靴推奨されてるはずだから競技場でいいかな。花火抜きにしても会心難民だからそっち優先すべき
サポーターの足が早すぎて青雀のターンには牌が揃うって事故が発生するなら速度足になる→グラモスの価値が上がるけど、基本的にはタイキヤンで良さげ。
砂場を反映させました。オートの説明だけ他のページに習ってオート動作の項目を作りそこに入れました。何かあればご自由に編集お願いします。
花火の性能既に明かされた部分だけでもダブルアタッカーいけそうだし、攻撃靴にしといてクソ強サブアタにするのも良さそうだなぁ。自分でツモること無くなって若干腐るとこもあるけどそれなら花火で行動順加速をこっちに打てば良いとかだし
花火のSP供給がスキル連打してると実質プラス1程度っぽいから、青雀ばかり加速しまくっても牌が足りなくなりそうだな。まぁ必殺で即牌供給するかどうか状況に合わせて調整すればいいのかもしれんけど
青雀完凸天才セット平和装備、銀狼、花火2凸、符玄餅ありPTで、花火の会心100未満、スキルレベル等3程度で突撃したが裏庭12前半で青雀が6桁ダメージ出すようになった。やっぱり青雀に回しまくるよりは適度に銀狼も加速させて弱点バラまいたほうが青雀の牌補給的にもよかったな。これは満足。
花火追加で試運転したけど乱流と相性最高とはいえ死ミーム君ボコボコで笑う。盛りづらい会心ダメバフが爆盛りされてるからか2桁万ポコポコ出て気持ち良い
青雀に足りなかった会心ダメ盛れるからかなり強くなるね。量子パで攻撃とダメバフも盛りもりになれてかなり楽しい
花火がSP3減らしてから4増やすっていう動きだから青雀の引き具合に左右されるのも相まってSP増減の波が更に激しくなった。けど火力自体は上がってるからターン数に余裕出来たし、上振れた時の火力がすごいことになったから青雀の楽しさは増したな
編成欄いろいろ書き足しました。個人的には花火にはだが戦が欲しくなる。
だが戦とモチーフで悩むのわかる。どっちも欲しいけどどっちも腐るパターンあって難しい
どうやっても会心70程度が限界過ぎる
完凸人生花火で14%、符玄で12%、死水で4%の合計100%で完璧だな!
他キャラが剣だの槍だの銃だのを必死に振り回している中、1人だけ麻雀牌をぶん投げてクソデカダメージを叩き出す女
花火でもう完全に限定星5の領域にいったなこいつ
すげぇ11回ツモ外した後で率70パー外した
泣いていい
クリスチャンでも前世で何やったのか疑うレベル
ドンジャラしてウィンクしながら指パッチンして麻雀牌投げるだけで10万↑を連打しまくる化け物と化してしまった
現状相当強いんだけど、そのせいで将来星5量子知恵キャラ出すときのハードル高くなってない?これより強いとか化け物みたいなのしか想像できないんだけど
青雀は必殺が全体な事以外挙動がほぼ壊滅みたいなもんだから、全体攻撃に全振りできる知恵新規はむしろ何でもいけると思う
庭はいいけど虚構適正悪すぎるし、星5はアルジェンティタイプの知恵だと差別化できていいと思うな
量子弱点のない裏庭12のジェパ相手にフォフォ花火と銀狼orブロで試したらブロが全然速かったわ。花火と銀狼を完凸させたら流石に銀狼が速いと思うけど弱点埋め込みしてもブロに届かないのはちょっとショックだわ
単体付与の時点で鹿みたいなとこでもない限り銀狼が青雀にまず向いてない。1ずつ処理してくゼーレならまだ融通効くけど
花火と一緒に使ってる割とSP5消費とかよく見るよね
ルアンブロ銀狼やら色々使いまくって世界一周した結果、結局爆速停雲に戻ってくるのでした
量子弱点ない裏庭でも銀狼入れるより停雲入れたほうが強かったわ。必殺技の火力もバカにならないし、スキルこれ以上使いたくないときに牌揃えられるのが便利すぎる。
登場時に引いてるけどその頃はキャラのラインナップも手持ちも少なくて敵の弱点や耐性関係無くアタッカーを使い回す為に入れる場面あったけど、もう各属性の強いアタッカーが揃っちゃったからね。防御デバッファーとして考えても、青雀は拡散攻撃メインだからまだペラの方が・・・
少なくともしばらくは活躍してたなら後悔する必要はないでしょ。弱点付加が強みだけどそれを活かせない環境なら使う機会が無いのは順当だし
自摸る度にEPを回復してくれればなと思う
2凸効果でしてるよ
花火で引っ張るPTだと、攻撃バフ、与ダメバフ、会心ダメバフの全部を自前と花火で十分すぎるくらい稼げてるから、縄を撃破特攻にしてみた。元々オート適正ないキャラで行動回数も多くなるから結構弱点撃破狙える事が多い。100%くらいまで盛れると馬鹿にならないダメージ出るし、量子もつれの遅延も強いから、いいサブステの伸び方してるのに、メインが撃破特攻のせいで倉庫で腐ってるものがあれば割とおすすめ。オーブは攻撃にしてるけど、サブステの伸び方とかパーティ編成次第で量子ダメでも別に問題ないと思われる。
編成欄だけど、配布パの余韻が残ってるのか完凸じゃない方のメインのヒーラータンクがナタ存護主になってるので、タイトルは低レア編成のほうがしっくりくると思うけどどう? SP消費が少ないキャラで固めたって言う話にするなら羅刹入れようやってなるわけだし
青雀普通にエンドコンテンツで採用候補になるキャラなので強い編成を一番上にしてもとあったやつを下げた。
銀狼の話だけど敵が一体のみのコンテンツがほとんど無い現状、青雀にとって大半の調和キャラ≧銀狼でPTに入れるメリットが比較的乏しいので、銀狼よりも停雲とか調和キャラの方を強く推す分には全く問題無いのでは?使い比べれば分かるけど事実だから。調和と合わせた方が編成コストも安く済むし、新しいコンテンツが出て銀狼の使い所が出てきたらその時にはまた修正すればいい。よければPT欄書くよ
いや、最弱とか連呼してたからでしょ。編成においてどのキャラ使うかの議論は自由にすればいいけど、特定のキャラを異様にsageるのは普通に不快だし言葉は選んでほしい
サポーターの折りたたみに停雲いるけど全然説明ないから追記はどんどんして欲しい
追記はいいけど修正はやめてね あと花火で銀狼の評価上がったよ
やっと完凸したから育て始めてるけどすでに強さの片鱗見えてるわ 2連続投げってスキル使うたび24%→48%と増えていくのかと思ったら毎回24%抽選なんだな 思ったより出ないからあまり期待しちゃいけないかんじ?
SP7使っても撃たないこともあれば一発ツモでも撃ったりするからマジで運だね
あれ込みの評価だとおもってたが出ればラッキーくらいなんだね 必殺のタイミングとか癖あるしこれから慣れていくか