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セーバルって天賦の発動や持続ダメの発生でもEP回収してたりする?必殺技で4体靭性撃破したら半分くらい回収できて?ってなった
2凸効果だったりしませんか?
自分のセーバルはまだ無凸だけど、2凸効果見たら確かにそのものずばりだな...&br;ただ持続ダメはセーバルに限らず、付与したキャラがEP回復するのは合ってそう&br;敵が感電ダメで倒れたときにセーバル(無凸、朝食の儀式感、怪盗ガンマン)の必殺が溜まった
模擬宇宙の効果だったりしません?
あーもしかしたら模擬宇宙でのことだったかもしれない? ただそれとは別に、フィールドで必殺→スキルを残敵1体に撃ちスキルダメージで倒して終了、次の戦闘が始まるとEP59でスタートします 追加能力で戦闘開始時に15回復してるとしてもどういう計算なのかわからない... 怪盗ガンマン ステーション2セット攻撃縄で本人無凸、朝食の儀式感装備でEP効率は100%のままだったので何が原因かわからないw
魔陰×2雷弱点の鳥×2相手に必殺を撃って、雷弱点の鳥×2を靭性撃破込みで撃破した後のEPが25になってますね 靭性の撃破でEPって回復したりするんですかね?
灯火籠魚×3相手に必殺を撃って、靭性撃破のみで倒していない時はEP5でした。その後セーバルスキルで3体とも倒して戦闘終了、次の戦闘開始時はEP70スタート。追加能力で15回復しているのを差し引くと、スキルでの三匹キルにより50回復してるはず。EPって敵の撃破でも回復するってことなのかな...?
自分は通常攻撃で敵一体に攻撃し敵一体撃破→EP20回復。通常攻撃で敵一体に攻撃(撃破なし)→EP20回復でした。細かいことはあまりわからないのですが、何か参考になれば幸いです。
ついでにもう少し試してみたんですけど、感電状態の敵が感電ダメージを受けた時にEPが回復、付加ダメージを受けた時にもEPが回復していました。付加ダメージでのEP回復が計算を狂わせている可能性ないですかね
何度もすいません。色々やって自分の仮説では「感電ダメージで敵を倒す→EP10回復」「付加ダメージを与える→EP8回復」「スキルを当てる→EP30回復」「通常攻撃を当てる→EP20回復」になりました。ちゃんとできてるかわからないので要検証です。
敵の撃破によるEP回復はたまたまですが丹恒や素裳でも確認できた(スキルダメでの撃破でも持続ダメでの撃破でも10回復)ので、全キャラ共通だろうなと思い始めてます。 スキルや通常の回復量も殆どのキャラが30,20なので、端数の原因は付加ダメージ説はあるかもしれないですね。
改めて検証した結果、無凸状態では感電、付加ダメージを与えてもEPは回復しなかったためやはり敵を倒すことによる回復でした。これで検証は終わりにしようと思います。
とにかく必殺技と天賦が使い易くて普段使いに最適。でも推しだから初完凸捧げて一生メインアタッカー張らせるね…
ほんとに使いやすくていいよね…!