https://wikiwiki.jp/star-rail/セーバル
セーバルに速度靴ってあかんの?134にして通常攻撃バチバチ打ちまくりたいんだが
セーバルは霊鍵持たせて、撃破効率撃破特攻盛って弱点撃破時の感電を必殺技でひたすら延長するスタイルが1番ではなかろうか。これにカフカの持続ダメージ強制発動合わせたら強くねーか
特攻型使ってたけど、裏庭でターンかかりすぎたからカフカ来てもどうだろな...。特攻や持続ダメ上がる新遺物来ないと厳しいんじゃないかなぁ
昇格4、星魂2、光円錐この世界に喧騒をのEP回復にEP回復効率が乗ることを確認したから、会心ダメ胴、天体階差機関、EP縄で雑魚を必殺技でワンパンマシーンになるんじゃないかとちょっと夢見てる。
停雲の星魂2の敵を倒した時にEP5回復も添える感じで。敵3体想定で15(昇格4)+32(完凸光円錐)+5(必殺技)+(4×3)(星魂2)+(5?×3)(敵撃破)+5(停雲星魂2)=84。84×1.194=100.296だから戦闘開始ごとに必殺技撃てるんじゃないかなと。必殺技でワンパンできるなら速度要らないし、セーバルは軌跡と天体階差だけで会心率80%確保できるしどうだろう?
完凸で色々使ったけど、スキル倍率低いから会心より攻撃力盛る方がいい気がしてきた
って思ったけど感電倍率もよく見たら低いな...。EP効率盛ってサルソットで暴れるしかないか
会心盛りやすいから競技場付けてみたけど必殺の頻度考えるとサルソと総ダメージあんまり変わらなさそうだな…
カフカ、けいげん、ていうんと強い属性になってるからなんかセーバルの評価もゴリゴリ上がってるな
むしろ期待されてたのにカフカのお供としてはイマイチじゃん!と評価がゴリゴリ落ちてるでしょ
セーバルばあちゃんのスキルと4凸の感電が別枠なら…だめか
セーバル的にはカフカは良い相手だけど、カフカ的には他に良いキャラいるしカフカメインなら別に…ってなってるな。通常でそこそこ良いダメージ出しながら周りのSP供給できるっては良いんだけどね
セーバルで性能フルで使える強い星5光円錐来てから本番だろうな
カフカ餅の遊糸もセーバル必殺で延長できるのは地味に便利
軌跡で会心ステが伸びる分胴を会心ステにしないことの火力損失が小さくなるから(一定以上の厳選は前提として)想定ラウンド数によっては攻撃胴速度靴もアリな気がするな、競技場は結構大変になるけど
そこそこの範囲火力と雷靱性削りとsp供給があり雷サブアタッカーとして悪くないんだけど、現時点での限定雷キャラが2人とも特化編成向きの範囲火力持ちなので、サブとして入る余地があまりないんだよね。かといってメインとして使うには性能が噛み合わないので難しい
セーバルって自身の火力自体大したことないから、必殺のとこに書いてある撃破感電の延長を使いこなすのが大事というか、それくらいしか強く個性を活かす方法がない。太字にしたいくらい必須の知識な気がする。忘却の庭で攻撃も会心も盛って2000くらいの感電でちまちまやるよりも、撃破感電の維持だけ重視すれば毎ターン1万くらいはだせる。そう考えると会心よりも撃破盛りビルド向けキャラかなって気がする。
通常で一万とかどうやってだすの?おれはいつも2千ペチ+付加ダメくらいしかでない。
凸数にもよるのでは。そもそも必殺ぶん回して感電維持しつつ通常でサブアタする方がセーバルのキャラ設計なのではという気もする(その使い方だと4~できれば6凸はほしいが)
感電状態の敵に雷属性付加ダメージを与えるアレ、追加攻撃なのかしら?
付加ダメージと追加攻撃は別物 追加攻撃は左の行動順に割り込み表示がされる
通常攻撃が強くてウルト撃つのが重要なキャラなのに攻撃>速度なのマ?全体的な倍率も感電ダメも低いから速度上げてSP供給サブアタッカーがいいと思うけど違うのかな
飲月停雲豊穣のPT@1でSP供給できるキャラ…って悩んだとき、4凸セーバルが以外にハマるな…ってなった。オート挙動でも通常結構振ってくれるし、通常のみの挙動でも4凸なら特に過不足無い火力が出せるし、停雲に惑星持たせれば停雲のスキル必殺は全部飲月に渡してもダメバフの恩恵を得られるしで悪くないなって思った
今期裏庭カフカPTで完凸姐さんがかなりいい仕事してくれた SP供給&広範囲攻撃でのプーマン削りで縁の下の力持ちだったな
ダメージ比率的にもサルソットより宇宙のほうが最適なんで上にするべきじゃないですか?
凸と武器と運用でダメージ比率はいくらでも変わる気はするが
速度130、撃破による感電を受ける、スキル毎回使用、敵が2人という条件のこちらのスプレッドシートで確認して見ましたが基本的に凸、光円錐に関係無くサルソットが上回る場面はほとんど無いみたいです。 裏庭の使用率等の統計を確認してもスキルを連発するようなメインアタッカー運用はかなりマイナーで、基本的にサブアタッカーorカフカのパーティでの運用なのでサルソットが最適になる場面は限りなく少ないかと… https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I_UGilla4VaA7l1FJAMf7NNdDEfaNpEfRwh4alEUQR8/edit#gid=72939214
ステーションの条件のために速度盛るよりその分を攻撃に回した方がダメージ上がる可能性はない?正直速度靴が永遠に足りないからほかに回したい
具体的な計算はしていないので詳しい事は言えませんが、 サブアタッカーとしてはSP供給能力が上がりますし、カフカのパーティではカフカより先に動く必要があることを考えると大きな差があるかはわかりませんが速度靴が無難かなと思います。 アスターと一緒に編成する場合は速度靴の方がより優位になりそうですかね
カフカPTなら餅持って必殺で感電つけるからますます速度いらん気が。アスターと組むなら靴無しでステーション要件満たせるしむしろ攻撃靴では?
餅というのは喧騒の事だと思うんですが、必殺にしかダメバフが乗らないため流石に速度靴+他の火力光円錐に比べると火力面で微妙だと思います。 EP回復も戦闘開始時のため2ウェーブ目以降のために必殺を温存する必要があったりと、使い勝手でも劣るように感じます。 アスターに関してはそうですね…計算してみない事にはわからなさそうです。
「速度が120以上になっている場合は採用したい。」とあり達成が厳しいからと読み取れる。靴のステータスに攻撃%しか書いてないし。というかサブステ優先度もなんだこれめちゃくちゃじゃないか
確認してみたら確かにこの遺物の部分が書かれたのは今年の5月末だったみたいですので、その通りですね…
単純な話、環境で活躍してるわけでもないキャラのページ更新する人って物好きだからね…「ここ違くない?」って思ったら一々聞かずに自分で更新した方がいいよ
喧騒や軌跡のEP回復にもEP効率効くのかな?それなら合わせれば1スキルで確実に必殺打てるようになるから、必殺1スキル1で非弱点のフィールド狩り出来るなら特定の需要がありそう
とりあえず上の木を参考に書き直したが、ぶっちゃけセーバルあんま使ってないエアプなので誰か詳しい人追加で書き足すなり直すなりお願いします
持続ターン少ないけどダメージ倍率は高いみたいな雷系キャラきたら持続ターン増加がいかせるような気はするが配布キャラだったし高望みかな?
別所の論争みて考え直してたけど、符玄様を存護枠に添えたパーティがセーバルにはかなり相性いい気がした。符玄様の会心バフで、セーバルの若干の会心補正と、持続では使えない会心を出せる付加ダメの強化。雷と量子が紫色で親和性も高い。
プラス紙耐久のカバーだ。肝心なとこ書き忘れてたぜ
セーバルは仙舟の記憶6で使うと金魚殲滅力が高くて強いデバッファーになって活躍する。飲月みたいにキャリーしようとすると結局サポーターが強いだけになる。コンテンツ次第では全然育てる価値あり(4凸してからがおすすめ)。
完凸前提で話すけど結局攻撃バフがめっぽう足りないからここ誰で補ってあげるになるなぁ。やっぱり適当なメインアタッカーと一緒にアスターあたりでまとめて引っ張りあげられるとこで使うのが楽しそう
(もしいればというかセーバルは必ず全員持ってるはず……)
新遺物のおかげでカフカパーティーに入れて感電補助と良い感じのサブアタッカーとして使えるようになってないかな
感電被りしてるからむしろ相性悪くない?
セーバルの4凸効果が発揮しづらくなるぐらいでは?セーバルは必殺で感電延長できるし回転率も良いし、カフカの感電でもセーバルの天賦は発動できるから、セーバルから見てカフカが相性悪いなんてことはない(カフカから見ればセーバルは持続ダメージが物足りないわけだが)。カフカが餅持っていれば囚人4セット効果も最大値発揮しやすいし、雷弱点や複数相手ならサブアタッカー候補として選択肢に入れても良いと思う。
セーバルの性能的にカフカを持続攻撃付与でサポートするっていうより、カフカがセーバルの感電に関連する性能をサポートするって感じの相性だからなー。原神の元素熟知配れるキャラみたいに撃破特攻をPTに配るキャラが実装したら、ピノコニーで雷バフ配りつつ必殺回しまくってお互いの弱点撃破の感電延長するってのも良さそう
セーバルって奥儀回転率めちゃくちゃ高いからアルジェンティの迷離幻夜譚が合うんじゃねえかな?
必殺の必要EP低いから必殺の与ダメがほしいだけなら喧噪でよくね。会心美味しいのは確かだけど
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セーバルに速度靴ってあかんの?134にして通常攻撃バチバチ打ちまくりたいんだが
セーバルは霊鍵持たせて、撃破効率撃破特攻盛って弱点撃破時の感電を必殺技でひたすら延長するスタイルが1番ではなかろうか。これにカフカの持続ダメージ強制発動合わせたら強くねーか
特攻型使ってたけど、裏庭でターンかかりすぎたからカフカ来てもどうだろな...。特攻や持続ダメ上がる新遺物来ないと厳しいんじゃないかなぁ
昇格4、星魂2、光円錐この世界に喧騒をのEP回復にEP回復効率が乗ることを確認したから、会心ダメ胴、天体階差機関、EP縄で雑魚を必殺技でワンパンマシーンになるんじゃないかとちょっと夢見てる。
停雲の星魂2の敵を倒した時にEP5回復も添える感じで。敵3体想定で15(昇格4)+32(完凸光円錐)+5(必殺技)+(4×3)(星魂2)+(5?×3)(敵撃破)+5(停雲星魂2)=84。84×1.194=100.296だから戦闘開始ごとに必殺技撃てるんじゃないかなと。必殺技でワンパンできるなら速度要らないし、セーバルは軌跡と天体階差だけで会心率80%確保できるしどうだろう?
完凸で色々使ったけど、スキル倍率低いから会心より攻撃力盛る方がいい気がしてきた
って思ったけど感電倍率もよく見たら低いな...。EP効率盛ってサルソットで暴れるしかないか
会心盛りやすいから競技場付けてみたけど必殺の頻度考えるとサルソと総ダメージあんまり変わらなさそうだな…
カフカ、けいげん、ていうんと強い属性になってるからなんかセーバルの評価もゴリゴリ上がってるな
むしろ期待されてたのにカフカのお供としてはイマイチじゃん!と評価がゴリゴリ落ちてるでしょ
セーバルばあちゃんのスキルと4凸の感電が別枠なら…だめか
セーバル的にはカフカは良い相手だけど、カフカ的には他に良いキャラいるしカフカメインなら別に…ってなってるな。通常でそこそこ良いダメージ出しながら周りのSP供給できるっては良いんだけどね
セーバルで性能フルで使える強い星5光円錐来てから本番だろうな
カフカ餅の遊糸もセーバル必殺で延長できるのは地味に便利
軌跡で会心ステが伸びる分胴を会心ステにしないことの火力損失が小さくなるから(一定以上の厳選は前提として)想定ラウンド数によっては攻撃胴速度靴もアリな気がするな、競技場は結構大変になるけど
そこそこの範囲火力と雷靱性削りとsp供給があり雷サブアタッカーとして悪くないんだけど、現時点での限定雷キャラが2人とも特化編成向きの範囲火力持ちなので、サブとして入る余地があまりないんだよね。かといってメインとして使うには性能が噛み合わないので難しい
セーバルって自身の火力自体大したことないから、必殺のとこに書いてある撃破感電の延長を使いこなすのが大事というか、それくらいしか強く個性を活かす方法がない。太字にしたいくらい必須の知識な気がする。忘却の庭で攻撃も会心も盛って2000くらいの感電でちまちまやるよりも、撃破感電の維持だけ重視すれば毎ターン1万くらいはだせる。そう考えると会心よりも撃破盛りビルド向けキャラかなって気がする。
通常で一万とかどうやってだすの?おれはいつも2千ペチ+付加ダメくらいしかでない。
凸数にもよるのでは。そもそも必殺ぶん回して感電維持しつつ通常でサブアタする方がセーバルのキャラ設計なのではという気もする(その使い方だと4~できれば6凸はほしいが)
感電状態の敵に雷属性付加ダメージを与えるアレ、追加攻撃なのかしら?
付加ダメージと追加攻撃は別物
追加攻撃は左の行動順に割り込み表示がされる
通常攻撃が強くてウルト撃つのが重要なキャラなのに攻撃>速度なのマ?全体的な倍率も感電ダメも低いから速度上げてSP供給サブアタッカーがいいと思うけど違うのかな
飲月停雲豊穣のPT@1でSP供給できるキャラ…って悩んだとき、4凸セーバルが以外にハマるな…ってなった。オート挙動でも通常結構振ってくれるし、通常のみの挙動でも4凸なら特に過不足無い火力が出せるし、停雲に惑星持たせれば停雲のスキル必殺は全部飲月に渡してもダメバフの恩恵を得られるしで悪くないなって思った
今期裏庭カフカPTで完凸姐さんがかなりいい仕事してくれた SP供給&広範囲攻撃でのプーマン削りで縁の下の力持ちだったな
ダメージ比率的にもサルソットより宇宙のほうが最適なんで上にするべきじゃないですか?
凸と武器と運用でダメージ比率はいくらでも変わる気はするが
速度130、撃破による感電を受ける、スキル毎回使用、敵が2人という条件のこちらのスプレッドシートで確認して見ましたが基本的に凸、光円錐に関係無くサルソットが上回る場面はほとんど無いみたいです。
裏庭の使用率等の統計を確認してもスキルを連発するようなメインアタッカー運用はかなりマイナーで、基本的にサブアタッカーorカフカのパーティでの運用なのでサルソットが最適になる場面は限りなく少ないかと…
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I_UGilla4VaA7l1FJAMf7NNdDEfaNpEfRwh4alEUQR8/edit#gid=72939214
ステーションの条件のために速度盛るよりその分を攻撃に回した方がダメージ上がる可能性はない?正直速度靴が永遠に足りないからほかに回したい
具体的な計算はしていないので詳しい事は言えませんが、
サブアタッカーとしてはSP供給能力が上がりますし、カフカのパーティではカフカより先に動く必要があることを考えると大きな差があるかはわかりませんが速度靴が無難かなと思います。
アスターと一緒に編成する場合は速度靴の方がより優位になりそうですかね
カフカPTなら餅持って必殺で感電つけるからますます速度いらん気が。アスターと組むなら靴無しでステーション要件満たせるしむしろ攻撃靴では?
餅というのは喧騒の事だと思うんですが、必殺にしかダメバフが乗らないため流石に速度靴+他の火力光円錐に比べると火力面で微妙だと思います。
EP回復も戦闘開始時のため2ウェーブ目以降のために必殺を温存する必要があったりと、使い勝手でも劣るように感じます。
アスターに関してはそうですね…計算してみない事にはわからなさそうです。
「速度が120以上になっている場合は採用したい。」とあり達成が厳しいからと読み取れる。靴のステータスに攻撃%しか書いてないし。というかサブステ優先度もなんだこれめちゃくちゃじゃないか
確認してみたら確かにこの遺物の部分が書かれたのは今年の5月末だったみたいですので、その通りですね…
単純な話、環境で活躍してるわけでもないキャラのページ更新する人って物好きだからね…「ここ違くない?」って思ったら一々聞かずに自分で更新した方がいいよ
喧騒や軌跡のEP回復にもEP効率効くのかな?それなら合わせれば1スキルで確実に必殺打てるようになるから、必殺1スキル1で非弱点のフィールド狩り出来るなら特定の需要がありそう
とりあえず上の木を参考に書き直したが、ぶっちゃけセーバルあんま使ってないエアプなので誰か詳しい人追加で書き足すなり直すなりお願いします
持続ターン少ないけどダメージ倍率は高いみたいな雷系キャラきたら持続ターン増加がいかせるような気はするが配布キャラだったし高望みかな?
別所の論争みて考え直してたけど、符玄様を存護枠に添えたパーティがセーバルにはかなり相性いい気がした。符玄様の会心バフで、セーバルの若干の会心補正と、持続では使えない会心を出せる付加ダメの強化。雷と量子が紫色で親和性も高い。
プラス紙耐久のカバーだ。肝心なとこ書き忘れてたぜ
セーバルは仙舟の記憶6で使うと金魚殲滅力が高くて強いデバッファーになって活躍する。飲月みたいにキャリーしようとすると結局サポーターが強いだけになる。コンテンツ次第では全然育てる価値あり(4凸してからがおすすめ)。
完凸前提で話すけど結局攻撃バフがめっぽう足りないからここ誰で補ってあげるになるなぁ。やっぱり適当なメインアタッカーと一緒にアスターあたりでまとめて引っ張りあげられるとこで使うのが楽しそう
(もしいればというかセーバルは必ず全員持ってるはず……)
新遺物のおかげでカフカパーティーに入れて感電補助と良い感じのサブアタッカーとして使えるようになってないかな
感電被りしてるからむしろ相性悪くない?
セーバルの4凸効果が発揮しづらくなるぐらいでは?セーバルは必殺で感電延長できるし回転率も良いし、カフカの感電でもセーバルの天賦は発動できるから、セーバルから見てカフカが相性悪いなんてことはない(カフカから見ればセーバルは持続ダメージが物足りないわけだが)。カフカが餅持っていれば囚人4セット効果も最大値発揮しやすいし、雷弱点や複数相手ならサブアタッカー候補として選択肢に入れても良いと思う。
セーバルの性能的にカフカを持続攻撃付与でサポートするっていうより、カフカがセーバルの感電に関連する性能をサポートするって感じの相性だからなー。原神の元素熟知配れるキャラみたいに撃破特攻をPTに配るキャラが実装したら、ピノコニーで雷バフ配りつつ必殺回しまくってお互いの弱点撃破の感電延長するってのも良さそう
セーバルって奥儀回転率めちゃくちゃ高いからアルジェンティの迷離幻夜譚が合うんじゃねえかな?
必殺の必要EP低いから必殺の与ダメがほしいだけなら喧噪でよくね。会心美味しいのは確かだけど