ダメージ比率的にもサルソットより宇宙のほうが最適なんで上にするべきじゃないですか?
凸と武器と運用でダメージ比率はいくらでも変わる気はするが
速度130、撃破による感電を受ける、スキル毎回使用、敵が2人という条件のこちらのスプレッドシートで確認して見ましたが基本的に凸、光円錐に関係無くサルソットが上回る場面はほとんど無いみたいです。 裏庭の使用率等の統計を確認してもスキルを連発するようなメインアタッカー運用はかなりマイナーで、基本的にサブアタッカーorカフカのパーティでの運用なのでサルソットが最適になる場面は限りなく少ないかと… https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I_UGilla4VaA7l1FJAMf7NNdDEfaNpEfRwh4alEUQR8/edit#gid=72939214
ステーションの条件のために速度盛るよりその分を攻撃に回した方がダメージ上がる可能性はない?正直速度靴が永遠に足りないからほかに回したい
具体的な計算はしていないので詳しい事は言えませんが、 サブアタッカーとしてはSP供給能力が上がりますし、カフカのパーティではカフカより先に動く必要があることを考えると大きな差があるかはわかりませんが速度靴が無難かなと思います。 アスターと一緒に編成する場合は速度靴の方がより優位になりそうですかね
カフカPTなら餅持って必殺で感電つけるからますます速度いらん気が。アスターと組むなら靴無しでステーション要件満たせるしむしろ攻撃靴では?
餅というのは喧騒の事だと思うんですが、必殺にしかダメバフが乗らないため流石に速度靴+他の火力光円錐に比べると火力面で微妙だと思います。 EP回復も戦闘開始時のため2ウェーブ目以降のために必殺を温存する必要があったりと、使い勝手でも劣るように感じます。 アスターに関してはそうですね…計算してみない事にはわからなさそうです。
「速度が120以上になっている場合は採用したい。」とあり達成が厳しいからと読み取れる。靴のステータスに攻撃%しか書いてないし。というかサブステ優先度もなんだこれめちゃくちゃじゃないか
確認してみたら確かにこの遺物の部分が書かれたのは今年の5月末だったみたいですので、その通りですね…
単純な話、環境で活躍してるわけでもないキャラのページ更新する人って物好きだからね…「ここ違くない?」って思ったら一々聞かずに自分で更新した方がいいよ
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凸と武器と運用でダメージ比率はいくらでも変わる気はするが
速度130、撃破による感電を受ける、スキル毎回使用、敵が2人という条件のこちらのスプレッドシートで確認して見ましたが基本的に凸、光円錐に関係無くサルソットが上回る場面はほとんど無いみたいです。
裏庭の使用率等の統計を確認してもスキルを連発するようなメインアタッカー運用はかなりマイナーで、基本的にサブアタッカーorカフカのパーティでの運用なのでサルソットが最適になる場面は限りなく少ないかと…
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I_UGilla4VaA7l1FJAMf7NNdDEfaNpEfRwh4alEUQR8/edit#gid=72939214
ステーションの条件のために速度盛るよりその分を攻撃に回した方がダメージ上がる可能性はない?正直速度靴が永遠に足りないからほかに回したい
具体的な計算はしていないので詳しい事は言えませんが、
サブアタッカーとしてはSP供給能力が上がりますし、カフカのパーティではカフカより先に動く必要があることを考えると大きな差があるかはわかりませんが速度靴が無難かなと思います。
アスターと一緒に編成する場合は速度靴の方がより優位になりそうですかね
カフカPTなら餅持って必殺で感電つけるからますます速度いらん気が。アスターと組むなら靴無しでステーション要件満たせるしむしろ攻撃靴では?
餅というのは喧騒の事だと思うんですが、必殺にしかダメバフが乗らないため流石に速度靴+他の火力光円錐に比べると火力面で微妙だと思います。
EP回復も戦闘開始時のため2ウェーブ目以降のために必殺を温存する必要があったりと、使い勝手でも劣るように感じます。
アスターに関してはそうですね…計算してみない事にはわからなさそうです。
「速度が120以上になっている場合は採用したい。」とあり達成が厳しいからと読み取れる。靴のステータスに攻撃%しか書いてないし。というかサブステ優先度もなんだこれめちゃくちゃじゃないか
確認してみたら確かにこの遺物の部分が書かれたのは今年の5月末だったみたいですので、その通りですね…
単純な話、環境で活躍してるわけでもないキャラのページ更新する人って物好きだからね…「ここ違くない?」って思ったら一々聞かずに自分で更新した方がいいよ