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復活天賦は発動する頃には他も死んでるレベルだから正直腐りがちなのが勿体ない
存護は他よりヘイト値が高いからそうでもない。ここにヘイト上昇のモチーフを持てば殆どの攻撃を吸うので、真先に倒れる事はよくあるよ。
マジか~うちは完璧に腐ってるな。ジェパが死ぬような戦闘は脇キャラが掠っただけで死ぬレベルだからそもそもクリアできない感ある。混沌8で止まってる育成具合だけど。
掠っただけで死ぬのは単に育成が足りてないだけだと思うよ。ただ範囲攻撃はどうしようもないし全部の攻撃を引き受けてくれる訳じゃないから、挑発(効いた場合)ほどの確実性は無いけどね
マジか~(2回目)言うてもうレベルは最大だし遺物も☆4フル強化なんだけどなぁ。バリア剥がれてる時点で狙われたらもう死ぬわ。そんな状況でもジェパは全く死ぬ気配ない。この男が天賦発動する所を見たことが無い。堅い
自分はモチーフ持ってるからタゲ吸いやすいのかもしれない。天賦発動狙うならランドゥーの選択持たせても面白いかも。後は配置かな。ジェパを両サイドに配置して脇に耐久高めのキャラ置けば拡散攻撃のダメージを多少は抑えることができる。
あーそれなら単にジェパードが硬すぎ+ヘイト値が足りてない、ってことかも。三月入れるとかヘイト値あがる武器使うとかしたらいいかも。それでもだめって言われたら上の話すぎて俺にはわからん
存護のヘイト上昇だけだと普通に復活天賦役に立たないよ。うちも星4光円錐は我ら地炎しか無いから最期まで天賦使わずに生き残ってる。
天賦発動するか否かって敵味方のレベルとヒーラー依存度高くない?lv60くらいでヘイト上昇スキル覚えてモチーフ光円錐持たせて白露も添えてるとそもそも混沌挑まないと死なないし、死ぬ頃には他が全滅して単騎になってる。あれ最後の悪あがきターン数稼ぎだと思ってるわ。
今混沌9で死闘を制した時に天賦が大活躍してくれましたわ。これは絶対腐りませんね(掌くるくる~
活躍したようで良かったわwジェパード自体が手軽に回復できないから普段使いの耐久役というよりも混沌用だしね。中途半端な難易度だと細いダメージが蓄積して結果的に周りの方が先に落ちる感覚はある。
現状ヒーラー不足だから、2編成要る所で片面任せられるの便利。スキル連打出来る状況なら貼り直しも楽。
遺物項目を記載しました。気づいた点等編集お願いします。
勿論我々は抵抗するがな。 拳 で (凍結付与)
ジェパの強い所はサポートキャラとかのレベル低くてもごり押せるワンパンで死ぬレベルでもやり直せば混沌クリアできたりする
ランドゥー無凸と琥珀完凸どちらがいいと思いますか?
琥珀は地炎しかもってねえ!って人のための光円錐だから…
始発で引いてマップ探索の時はまあまあ良いなくらいに思ってたけど模擬や庭始めたり育てば育つほど秘技強すぎね?って思える。必殺が売りなのはそうでEP溜まってない初動時に繋ぎとして撒けるのがエグい
安定感違うよな。模擬戦、均衡おじさん後の歴戦とか、めっちゃ重宝する。
ロータリーが爆発してHP1%だとオートが必殺技撃つ前に敵が行動して終わり!があるけど秘技なら防いでくれるね
銀狼のすり抜けで出て少しガッカリしてたんだけど育ててみたらめちゃめちゃ強くて一転来てくれてありがとうって思うほどだったわ、モーションもカッコイイし…スタレは女の子メインで遊ぶつもりだったのにまたイケメンに靡いてしまう…
アーリグリフに栄光あれー
豊穣無しジェパ一枚ゴリ押ししようとした時にEP足りないから結局SPをジェパ―ドに回すことがちょくちょくあるんだけど、その時の凍結が思ったより仕事したし効果命中-速度(防御%)-防御%-EP効率案外アリなんじゃないかと思い始めてきた(効果命中に割いた分の15%はベロブルグ効果で戻ってくるし)
カチカチにしても3回動いたらなくなるし、シールド強度落としてでも回転率上げるの重要だよな。モチ武器とかで命中上げられるならサブで50%まで持っていきたいけど
モチーフで防御寄せにするとあまりにも硬すぎて耐久が余るから、まさかの会心胴に属性玉の育成を始めた。天賦で復活できるから多少柔くても問題ないし、昇格のお陰で攻撃力も普通にあるんだよな。
凍結効く相手にヴェルトと一緒に行ったら遅延何回も起きて相手が動かないな。シールドで守るだけじゃなく遅延も活用して相手を動かせないことでも守るって器用だな
今から掘るなら仙舟より折れた竜骨のほうがよさそうだな軌跡で抵抗あるから30%達成しやすいし
ランドゥー家の次男つえええええ!! 裏庭も週ボスもめちゃくちゃ安定するようになってすり抜けなのにむしろ嬉しい
引けて良かった…ヒーラー無しでも助かってる
混沌10カカリア行けたわ星五ベロブルグEP縄以外全部防御メインで足速度にしなくても死者出ずにクリアできた
ヒーラー無しね
カフカだった(笑)
ランドゥーの選択が勝利の刹那よりヘイト高いのってソースある?ざっと調べて出てきたのもwiki内の説明(他所ソースなので調べて出てきたのと同一ソースの可能性はある)も200で同じのようだけど
自分もソース見つけられなかったな。ひとまずヘイトに関する文を消して少し書き足しました。
1.2で敵が使ってくる最大HPデバフ対策で一番優秀なのがジェパードシールドじゃないかと思う 週ボスとか毎ターンデバフしてくるのでいちいち解除&回復とか間に合わないし
ジェパードにメッセンジャー2セットで速度靴ってありですか?
シールドの固さが十分ならなんでもいいと思う
そっちのほうが強いよバリア数値より敵行動前にEP貯まるかが重要だし
シールドの数値ってどのくらいあれば及第点でしょうか?今はメッセンジャー&竜骨、EP縄で2000ちょっとあります。
シールドを切らすことなく供給できてればいくらでもいいと思うよ。
ジェパード、1凸するとめちゃくちゃ凍結の通りが良いから大活躍してるわ。思いの外、ボス級にも凍結が通るのがデカイ。
無凸はぶっちゃけ凍結期待するもんじゃないというかEP速く貯める択って感じだけど1凸は戦術面組み込めるくらいには凍らせられるようになるのよね。氷系敵やカカリアとか無効系の相手は別に通常SP配給で割り切れるし撃つタイミングによってはSP残数やその後の行動考えないといけないのがキモか
後は靭性削った時かな。被ダメ上昇の効果を維持できて、地味に火力に貢献できる。ヤリーロの敵に凍結無効が多かったから不安だったけど、氷弱点はもちろん仙舟の敵は殆ど通るから凄い活躍してるわ。
それ聞けて嬉しい 餅武器だけ持ってるから1凸めっちゃ楽しみになった
厄介なデカ猿や増援&回復の魔怨に鹿に金人まで凍結するぞ。大活躍なんだわ。たしかカフカも凍結したっけな。