https://wikiwiki.jp/star-rail/ジェパード
始発で引いてマップ探索の時はまあまあ良いなくらいに思ってたけど模擬や庭始めたり育てば育つほど秘技強すぎね?って思える。必殺が売りなのはそうでEP溜まってない初動時に繋ぎとして撒けるのがエグい
安定感違うよな。模擬戦、均衡おじさん後の歴戦とか、めっちゃ重宝する。
ロータリーが爆発してHP1%だとオートが必殺技撃つ前に敵が行動して終わり!があるけど秘技なら防いでくれるね
銀狼のすり抜けで出て少しガッカリしてたんだけど育ててみたらめちゃめちゃ強くて一転来てくれてありがとうって思うほどだったわ、モーションもカッコイイし…スタレは女の子メインで遊ぶつもりだったのにまたイケメンに靡いてしまう…
アーリグリフに栄光あれー
豊穣無しジェパ一枚ゴリ押ししようとした時にEP足りないから結局SPをジェパ―ドに回すことがちょくちょくあるんだけど、その時の凍結が思ったより仕事したし効果命中-速度(防御%)-防御%-EP効率案外アリなんじゃないかと思い始めてきた(効果命中に割いた分の15%はベロブルグ効果で戻ってくるし)
カチカチにしても3回動いたらなくなるし、シールド強度落としてでも回転率上げるの重要だよな。モチ武器とかで命中上げられるならサブで50%まで持っていきたいけど
モチーフで防御寄せにするとあまりにも硬すぎて耐久が余るから、まさかの会心胴に属性玉の育成を始めた。天賦で復活できるから多少柔くても問題ないし、昇格のお陰で攻撃力も普通にあるんだよな。
凍結効く相手にヴェルトと一緒に行ったら遅延何回も起きて相手が動かないな。シールドで守るだけじゃなく遅延も活用して相手を動かせないことでも守るって器用だな
今から掘るなら仙舟より折れた竜骨のほうがよさそうだな軌跡で抵抗あるから30%達成しやすいし
ランドゥー家の次男つえええええ!! 裏庭も週ボスもめちゃくちゃ安定するようになってすり抜けなのにむしろ嬉しい
引けて良かった…ヒーラー無しでも助かってる
混沌10カカリア行けたわ星五ベロブルグEP縄以外全部防御メインで足速度にしなくても死者出ずにクリアできた
ヒーラー無しね
カフカだった(笑)
ランドゥーの選択が勝利の刹那よりヘイト高いのってソースある?ざっと調べて出てきたのもwiki内の説明(他所ソースなので調べて出てきたのと同一ソースの可能性はある)も200で同じのようだけど
自分もソース見つけられなかったな。ひとまずヘイトに関する文を消して少し書き足しました。
1.2で敵が使ってくる最大HPデバフ対策で一番優秀なのがジェパードシールドじゃないかと思う 週ボスとか毎ターンデバフしてくるのでいちいち解除&回復とか間に合わないし
ジェパードにメッセンジャー2セットで速度靴ってありですか?
シールドの固さが十分ならなんでもいいと思う
そっちのほうが強いよバリア数値より敵行動前にEP貯まるかが重要だし
シールドの数値ってどのくらいあれば及第点でしょうか?今はメッセンジャー&竜骨、EP縄で2000ちょっとあります。
シールドを切らすことなく供給できてればいくらでもいいと思うよ。
ジェパード、1凸するとめちゃくちゃ凍結の通りが良いから大活躍してるわ。思いの外、ボス級にも凍結が通るのがデカイ。
無凸はぶっちゃけ凍結期待するもんじゃないというかEP速く貯める択って感じだけど1凸は戦術面組み込めるくらいには凍らせられるようになるのよね。氷系敵やカカリアとか無効系の相手は別に通常SP配給で割り切れるし撃つタイミングによってはSP残数やその後の行動考えないといけないのがキモか
後は靭性削った時かな。被ダメ上昇の効果を維持できて、地味に火力に貢献できる。ヤリーロの敵に凍結無効が多かったから不安だったけど、氷弱点はもちろん仙舟の敵は殆ど通るから凄い活躍してるわ。
それ聞けて嬉しい 餅武器だけ持ってるから1凸めっちゃ楽しみになった
厄介なデカ猿や増援&回復の魔怨に鹿に金人まで凍結するぞ。大活躍なんだわ。たしかカフカも凍結したっけな。
刃やクラーラと相性悪いと書かれてるけど新しい模擬宇宙だとむしろバリアは役に立つんじゃないか?
そこ二人の耐久性上げるなら豊穣選んで豊穣2枚の回復過多状態にしてヘイトだったりHP減少を維持したままにしたほうがいいと思う。それに使うとしても耐えきれないから仕方なく使うだけで、相性がいいから使ってるわけではないし、場所によっては仕方なく組むことはあっても他キャラと比べ相性が悪いことには変わらなくない?
相対的にはやっぱり相性良くないと思う
存護の運命で模擬宇宙やってると、ジェパードのバリアを張ってから反響で敵を倒すムーヴになるから実質ジェパードハイパーキャリーみたいな感じになってくるな
そもそも存護自体をガチでやろうとするなら今のところジェパ必須だしね もちろん主人公やなのかでもできなくはないけど、他運命より優先すべきかというと微妙になるから
仙舟6お前がいないとクリアできなさそうだよ。出てこないからリンクスとフゲン殿に頑張ってもらうね
ジェパードと符玄30連で出たわ感謝 これで裏庭全☆無双してくるわ
恒常のジェパで裏庭の片面耐久楽勝みたいなの見るけど、確かに行けは行けるるけど割りとぎりぎり(速度120、餅武器あり)な気もする。でもナターシャ入れるとボス初見でも超安定するけどその分火力を犠牲にしてる感があって、ヒーラー入れるかどうかどうすればいいんだろうな。
現状星埋められればそれ以上の速さでクリアする必要ないしヒーラーがいてもそれで星埋められるならそれでいいんじゃない?
マジで?厳選の違いかな。自分はジェパードはオートで放置しても裏庭も単独で余裕で耐えていて(禁錮や凍結連チャンの敵は無理だが)、ナターシャ単独だと高確率で落ちてる。てっきり餅ジェパで余裕なのは共通認識だと思ってた。
ゴリラみたいなヘイト寄せられない(スキルコントロールすればいけはするが)やつやラフ庭の上面みたいな一生全体攻撃に持続ダメやってくるようなのはジェパは耐えるけど他が落ちるって事あるから相手にもよるとは思う。ナタ併用で落ちるのは新模擬以外はまあ育成不足でしかないとは思うけど
たしかにその2つはキツかったな。ベースは余裕だとは思っているが、行動制限デバフが主流でゴリラもここ最近は頻出する環境だと、ギリギリという感想が出てきても不思議じゃないね。
速度不足やね。134まで上げてダンスやらメッセバフ込みでいいから3ラウンド5回は動けるようにした方がいい。
ありがとうございます、やっぱ厳選と他バフが必要なんすね。今度はサル+禁固マンみたいな組み合わせが普通になってくると思うんで、結構ジェパ大変かなと思ってる次第。シールド3000近くあっても運次第やタイミングでシールドすぐはがれるときがあります。今後厳選する際の参考にします
ジェパード(1凸ランドゥー)使ってるんですけど防御力2800程度でシールド1800しかなくて即剥がれちゃう… ジェパで裏庭単独耐久出来てる人の防御力と必殺軌跡Lv教えて頂きたいです
自分は無凸勝利の刹那装備して被ダメバフ込で防御4400、軌跡が9でシールドは約3000 足を速度にしてないから若干防御過剰気味だと思うけどこんな感じ
シールド2500程度は最低欲しいと思ってるけど、それより速度とEP効率積んでるかも大事。シールド割られる前に貼り直し続ければいい話なので
自分は勝利の刹那の被弾効果込みの防御力ならほぼ4000、速度128、EP縄、効果命中56.8%、軌跡9だよ。
1凸ジェパードに重畳1モチーフ持たせて、バフなしのステータスで防御4030、速度124、EP縄なし、必殺の軌跡は7で使ってます。裏庭10で単独耐久するならパーティーメンバーがタヒぬ前に倒せばいいのでジェパードのステだけじゃなくてアタッカーの火力も重要かと。
1凸無凸星間市場の防御2789で軌跡7バリア2056だけど倒れてEP供給してもらうほうがありがたいので防御上げてもなあ。味方のバリアがちょい足りないけどHPがきれる前に終わるし軌跡育成リソースは他に回してる。
今更手に入ったんで悩んでるんだが、ふげんと白露と炎主人公とナターシャが育成終わった状態からメンバーに入る余地あるかな?羅刹は持ってないんだが、今回ふげん手に入ってから初めて裏庭10と虫5がクリアできたくらいのレベル。武器は凸1ランドゥーの想定。変えるならゼーレptのナターシャか主人公をジェパにする想定なんだが育成の価値ある?
混沌やるにも虫5存護やるにも楽になるけど直ぐに必要ではない状況だし、他にも流用できる遺物掘りや軌跡素材堀りをしといて上げたいときに対応できる体制整えるのがいいと思われ。
うちのパーティ豊穣居ないけど庭でも十分耐久出来てるから育てる価値はあるよ。模擬宇宙も炎主人公と合わせてバリア張れるから存護が楽になるし
宇宙の存護で遊べたり耐久能力は未だにトップクラスだから育成価値はあるけどゼーレは速度や再行動多い都合上バリア剥がれがちだからその面子と想定だと育成コストもかかる(軌跡必殺とステボーナス以外サボってもポイントや経験値周り)から余裕無いとかなら後にしてもいいかなぁ
ジェパードの天賦って微妙だろうけど、裏庭9でカフカとか禁固に対策なしで行って、洗脳されてもひきつけ武器持って集中殴りにあってもらって蘇生→バリア展開で雑に役に立ってた。その間にカフカだけ倒す火力がいるけど。
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安定感違うよな。模擬戦、均衡おじさん後の歴戦とか、めっちゃ重宝する。
ロータリーが爆発してHP1%だとオートが必殺技撃つ前に敵が行動して終わり!があるけど秘技なら防いでくれるね
銀狼のすり抜けで出て少しガッカリしてたんだけど育ててみたらめちゃめちゃ強くて一転来てくれてありがとうって思うほどだったわ、モーションもカッコイイし…スタレは女の子メインで遊ぶつもりだったのにまたイケメンに靡いてしまう…
アーリグリフに栄光あれー
豊穣無しジェパ一枚ゴリ押ししようとした時にEP足りないから結局SPをジェパ―ドに回すことがちょくちょくあるんだけど、その時の凍結が思ったより仕事したし効果命中-速度(防御%)-防御%-EP効率案外アリなんじゃないかと思い始めてきた(効果命中に割いた分の15%はベロブルグ効果で戻ってくるし)
カチカチにしても3回動いたらなくなるし、シールド強度落としてでも回転率上げるの重要だよな。モチ武器とかで命中上げられるならサブで50%まで持っていきたいけど
モチーフで防御寄せにするとあまりにも硬すぎて耐久が余るから、まさかの会心胴に属性玉の育成を始めた。天賦で復活できるから多少柔くても問題ないし、昇格のお陰で攻撃力も普通にあるんだよな。
凍結効く相手にヴェルトと一緒に行ったら遅延何回も起きて相手が動かないな。シールドで守るだけじゃなく遅延も活用して相手を動かせないことでも守るって器用だな
今から掘るなら仙舟より折れた竜骨のほうがよさそうだな軌跡で抵抗あるから30%達成しやすいし
ランドゥー家の次男つえええええ!! 裏庭も週ボスもめちゃくちゃ安定するようになってすり抜けなのにむしろ嬉しい
引けて良かった…ヒーラー無しでも助かってる
混沌10カカリア行けたわ星五ベロブルグEP縄以外全部防御メインで足速度にしなくても死者出ずにクリアできた
ヒーラー無しね
カフカだった(笑)
ランドゥーの選択が勝利の刹那よりヘイト高いのってソースある?ざっと調べて出てきたのもwiki内の説明(他所ソースなので調べて出てきたのと同一ソースの可能性はある)も200で同じのようだけど
自分もソース見つけられなかったな。ひとまずヘイトに関する文を消して少し書き足しました。
1.2で敵が使ってくる最大HPデバフ対策で一番優秀なのがジェパードシールドじゃないかと思う 週ボスとか毎ターンデバフしてくるのでいちいち解除&回復とか間に合わないし
ジェパードにメッセンジャー2セットで速度靴ってありですか?
シールドの固さが十分ならなんでもいいと思う
そっちのほうが強いよバリア数値より敵行動前にEP貯まるかが重要だし
シールドの数値ってどのくらいあれば及第点でしょうか?今はメッセンジャー&竜骨、EP縄で2000ちょっとあります。
シールドを切らすことなく供給できてればいくらでもいいと思うよ。
ジェパード、1凸するとめちゃくちゃ凍結の通りが良いから大活躍してるわ。思いの外、ボス級にも凍結が通るのがデカイ。
無凸はぶっちゃけ凍結期待するもんじゃないというかEP速く貯める択って感じだけど1凸は戦術面組み込めるくらいには凍らせられるようになるのよね。氷系敵やカカリアとか無効系の相手は別に通常SP配給で割り切れるし撃つタイミングによってはSP残数やその後の行動考えないといけないのがキモか
後は靭性削った時かな。被ダメ上昇の効果を維持できて、地味に火力に貢献できる。ヤリーロの敵に凍結無効が多かったから不安だったけど、氷弱点はもちろん仙舟の敵は殆ど通るから凄い活躍してるわ。
それ聞けて嬉しい 餅武器だけ持ってるから1凸めっちゃ楽しみになった
厄介なデカ猿や増援&回復の魔怨に鹿に金人まで凍結するぞ。大活躍なんだわ。たしかカフカも凍結したっけな。
刃やクラーラと相性悪いと書かれてるけど新しい模擬宇宙だとむしろバリアは役に立つんじゃないか?
そこ二人の耐久性上げるなら豊穣選んで豊穣2枚の回復過多状態にしてヘイトだったりHP減少を維持したままにしたほうがいいと思う。それに使うとしても耐えきれないから仕方なく使うだけで、相性がいいから使ってるわけではないし、場所によっては仕方なく組むことはあっても他キャラと比べ相性が悪いことには変わらなくない?
相対的にはやっぱり相性良くないと思う
存護の運命で模擬宇宙やってると、ジェパードのバリアを張ってから反響で敵を倒すムーヴになるから実質ジェパードハイパーキャリーみたいな感じになってくるな
そもそも存護自体をガチでやろうとするなら今のところジェパ必須だしね もちろん主人公やなのかでもできなくはないけど、他運命より優先すべきかというと微妙になるから
仙舟6お前がいないとクリアできなさそうだよ。出てこないからリンクスとフゲン殿に頑張ってもらうね
ジェパードと符玄30連で出たわ感謝 これで裏庭全☆無双してくるわ
恒常のジェパで裏庭の片面耐久楽勝みたいなの見るけど、確かに行けは行けるるけど割りとぎりぎり(速度120、餅武器あり)な気もする。でもナターシャ入れるとボス初見でも超安定するけどその分火力を犠牲にしてる感があって、ヒーラー入れるかどうかどうすればいいんだろうな。
現状星埋められればそれ以上の速さでクリアする必要ないしヒーラーがいてもそれで星埋められるならそれでいいんじゃない?
マジで?厳選の違いかな。自分はジェパードはオートで放置しても裏庭も単独で余裕で耐えていて(禁錮や凍結連チャンの敵は無理だが)、ナターシャ単独だと高確率で落ちてる。てっきり餅ジェパで余裕なのは共通認識だと思ってた。
ゴリラみたいなヘイト寄せられない(スキルコントロールすればいけはするが)やつやラフ庭の上面みたいな一生全体攻撃に持続ダメやってくるようなのはジェパは耐えるけど他が落ちるって事あるから相手にもよるとは思う。ナタ併用で落ちるのは新模擬以外はまあ育成不足でしかないとは思うけど
たしかにその2つはキツかったな。ベースは余裕だとは思っているが、行動制限デバフが主流でゴリラもここ最近は頻出する環境だと、ギリギリという感想が出てきても不思議じゃないね。
速度不足やね。134まで上げてダンスやらメッセバフ込みでいいから3ラウンド5回は動けるようにした方がいい。
ありがとうございます、やっぱ厳選と他バフが必要なんすね。今度はサル+禁固マンみたいな組み合わせが普通になってくると思うんで、結構ジェパ大変かなと思ってる次第。シールド3000近くあっても運次第やタイミングでシールドすぐはがれるときがあります。今後厳選する際の参考にします
ジェパード(1凸ランドゥー)使ってるんですけど防御力2800程度でシールド1800しかなくて即剥がれちゃう…
ジェパで裏庭単独耐久出来てる人の防御力と必殺軌跡Lv教えて頂きたいです
自分は無凸勝利の刹那装備して被ダメバフ込で防御4400、軌跡が9でシールドは約3000 足を速度にしてないから若干防御過剰気味だと思うけどこんな感じ
シールド2500程度は最低欲しいと思ってるけど、それより速度とEP効率積んでるかも大事。シールド割られる前に貼り直し続ければいい話なので
自分は勝利の刹那の被弾効果込みの防御力ならほぼ4000、速度128、EP縄、効果命中56.8%、軌跡9だよ。
1凸ジェパードに重畳1モチーフ持たせて、バフなしのステータスで防御4030、速度124、EP縄なし、必殺の軌跡は7で使ってます。裏庭10で単独耐久するならパーティーメンバーがタヒぬ前に倒せばいいのでジェパードのステだけじゃなくてアタッカーの火力も重要かと。
1凸無凸星間市場の防御2789で軌跡7バリア2056だけど倒れてEP供給してもらうほうがありがたいので防御上げてもなあ。味方のバリアがちょい足りないけどHPがきれる前に終わるし軌跡育成リソースは他に回してる。
今更手に入ったんで悩んでるんだが、ふげんと白露と炎主人公とナターシャが育成終わった状態からメンバーに入る余地あるかな?羅刹は持ってないんだが、今回ふげん手に入ってから初めて裏庭10と虫5がクリアできたくらいのレベル。武器は凸1ランドゥーの想定。変えるならゼーレptのナターシャか主人公をジェパにする想定なんだが育成の価値ある?
混沌やるにも虫5存護やるにも楽になるけど直ぐに必要ではない状況だし、他にも流用できる遺物掘りや軌跡素材堀りをしといて上げたいときに対応できる体制整えるのがいいと思われ。
うちのパーティ豊穣居ないけど庭でも十分耐久出来てるから育てる価値はあるよ。模擬宇宙も炎主人公と合わせてバリア張れるから存護が楽になるし
宇宙の存護で遊べたり耐久能力は未だにトップクラスだから育成価値はあるけどゼーレは速度や再行動多い都合上バリア剥がれがちだからその面子と想定だと育成コストもかかる(軌跡必殺とステボーナス以外サボってもポイントや経験値周り)から余裕無いとかなら後にしてもいいかなぁ
ジェパードの天賦って微妙だろうけど、裏庭9でカフカとか禁固に対策なしで行って、洗脳されてもひきつけ武器持って集中殴りにあってもらって蘇生→バリア展開で雑に役に立ってた。その間にカフカだけ倒す火力がいるけど。