存護は他よりヘイト値が高いからそうでもない。ここにヘイト上昇のモチーフを持てば殆どの攻撃を吸うので、真先に倒れる事はよくあるよ。
マジか~うちは完璧に腐ってるな。ジェパが死ぬような戦闘は脇キャラが掠っただけで死ぬレベルだからそもそもクリアできない感ある。混沌8で止まってる育成具合だけど。
掠っただけで死ぬのは単に育成が足りてないだけだと思うよ。ただ範囲攻撃はどうしようもないし全部の攻撃を引き受けてくれる訳じゃないから、挑発(効いた場合)ほどの確実性は無いけどね
マジか~(2回目)言うてもうレベルは最大だし遺物も☆4フル強化なんだけどなぁ。バリア剥がれてる時点で狙われたらもう死ぬわ。そんな状況でもジェパは全く死ぬ気配ない。この男が天賦発動する所を見たことが無い。堅い
自分はモチーフ持ってるからタゲ吸いやすいのかもしれない。天賦発動狙うならランドゥーの選択持たせても面白いかも。後は配置かな。ジェパを両サイドに配置して脇に耐久高めのキャラ置けば拡散攻撃のダメージを多少は抑えることができる。
あーそれなら単にジェパードが硬すぎ+ヘイト値が足りてない、ってことかも。三月入れるとかヘイト値あがる武器使うとかしたらいいかも。それでもだめって言われたら上の話すぎて俺にはわからん
存護のヘイト上昇だけだと普通に復活天賦役に立たないよ。うちも星4光円錐は我ら地炎しか無いから最期まで天賦使わずに生き残ってる。
天賦発動するか否かって敵味方のレベルとヒーラー依存度高くない?lv60くらいでヘイト上昇スキル覚えてモチーフ光円錐持たせて白露も添えてるとそもそも混沌挑まないと死なないし、死ぬ頃には他が全滅して単騎になってる。あれ最後の悪あがきターン数稼ぎだと思ってるわ。
今混沌9で死闘を制した時に天賦が大活躍してくれましたわ。これは絶対腐りませんね(掌くるくる~
活躍したようで良かったわwジェパード自体が手軽に回復できないから普段使いの耐久役というよりも混沌用だしね。中途半端な難易度だと細いダメージが蓄積して結果的に周りの方が先に落ちる感覚はある。
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マジか~うちは完璧に腐ってるな。ジェパが死ぬような戦闘は脇キャラが掠っただけで死ぬレベルだからそもそもクリアできない感ある。混沌8で止まってる育成具合だけど。
掠っただけで死ぬのは単に育成が足りてないだけだと思うよ。ただ範囲攻撃はどうしようもないし全部の攻撃を引き受けてくれる訳じゃないから、挑発(効いた場合)ほどの確実性は無いけどね
マジか~(2回目)言うてもうレベルは最大だし遺物も☆4フル強化なんだけどなぁ。バリア剥がれてる時点で狙われたらもう死ぬわ。そんな状況でもジェパは全く死ぬ気配ない。この男が天賦発動する所を見たことが無い。堅い
自分はモチーフ持ってるからタゲ吸いやすいのかもしれない。天賦発動狙うならランドゥーの選択持たせても面白いかも。後は配置かな。ジェパを両サイドに配置して脇に耐久高めのキャラ置けば拡散攻撃のダメージを多少は抑えることができる。
あーそれなら単にジェパードが硬すぎ+ヘイト値が足りてない、ってことかも。三月入れるとかヘイト値あがる武器使うとかしたらいいかも。それでもだめって言われたら上の話すぎて俺にはわからん
存護のヘイト上昇だけだと普通に復活天賦役に立たないよ。うちも星4光円錐は我ら地炎しか無いから最期まで天賦使わずに生き残ってる。
天賦発動するか否かって敵味方のレベルとヒーラー依存度高くない?lv60くらいでヘイト上昇スキル覚えてモチーフ光円錐持たせて白露も添えてるとそもそも混沌挑まないと死なないし、死ぬ頃には他が全滅して単騎になってる。あれ最後の悪あがきターン数稼ぎだと思ってるわ。
今混沌9で死闘を制した時に天賦が大活躍してくれましたわ。これは絶対腐りませんね(掌くるくる~
活躍したようで良かったわwジェパード自体が手軽に回復できないから普段使いの耐久役というよりも混沌用だしね。中途半端な難易度だと細いダメージが蓄積して結果的に周りの方が先に落ちる感覚はある。