https://wikiwiki.jp/star-rail/姫子
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愚痴について
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ヘルタと組み合わせると勝手に敵が溶けていく
「逃がさないわ」「くるりーん」「逃がさないわ」「くるくるーっと」「にがs
6waveある戦闘は姫子とヘルタが外せなくなったわw
最終的にはお世話になるだろうけど姫子にリソース回せるようになるのは相当後になるだろうな
模擬宇宙のカカリア戦とかすごく刺さるんだけど、運命の反響が強すぎて結局巡狩キャラで単体特化したほうが早くなるんよなぁ。混沌の記憶とかで全体攻撃が輝くときが来ると信じてる
群体系のボスとかHP共有タイプとか単体攻撃からボスをかばう雑魚とかいろいろやりようはありそう
今でも歴戦余韻とか両方とも刺さるんだけど、あんまり話題にならないね。後は数ターンで自爆する敵や雑魚吸収して強化するタイプも居るんだけど、どっちもゼーレの再現が処理早くてな。活躍の場は間違いなくあるのに育成優先度の問題含めて使われてないイメージ。
模擬宇宙のカカリアのお供の氷はあんま硬くないし運命が強すぎる。歴戦はそもそも1週間に3回だけだからなぁ・・そのために育てるかというと、育成素材的に厳しいと言わざるを得ないのが現状。雑魚とボスに性能差がありすぎるのも問題だね、お互いもうちょっと歩み寄ってくれたらマシだったかも
=====旧フォームからコピペここまで=====
星魂がどれもこれも弱いのが当たった時のがっかりに拍車かける
1凸は意図せずバッファーを追い越す時があって、むしろ邪魔まである… 完凸したら擬似神君できるんかな
完凸の必殺技がやばい気がするから見てみたいんだけど、当然っちゃ当然だけど今の時点で恒常星5完凸してる人まず見ないし、どうせ自分も完凸まで遊ぶことはおそらくないので皮算用
スキル説明にあったかな〜と不思議に思いつつスルーしてたけど、ボスや精鋭を弱点撃破するとスタックが3貯まって追撃が出る。バグだったら悲しい
自分の環境でも確認できました。仕様であってほしいですね〜
姫子の追撃の倍率、「これで妥当」だと思ってるユーザー0人説
マジて洒落にならないくらい弱い。公式に意見送るのってどうすりゃいいんだろ。無駄とは思うけど言わずにはいられない。実質天井でしかキャラ入手できないのにそこに常に地雷が埋まってるとか流石に勘弁してほしい。姫子自体は好きだから余計腹立つわ
洒落にならないくらい弱いは育成不足でしょ、現状ちゃんと育成して通用しないコンテンツ無いんだから 相対的に弱いって話なら解るけど自分の主張通す為に誇張した表現してんのキッツいよクレーマーさん ガチで言ってんなら育成と使い方悪いわよクレーマーさん まず自分を見つめ直しましょうねー
本当にそうならそれを思い知らせる動画あたりを紹介して欲しいよ…本当は強くて俺の目が節穴だったならむしろ喜ぶんだよ。ちなみに裏庭10はクリアできてるくらいにはやってるからね
まず公式に意見送るのは「スマホメニュー」→「不具合報告」→「フィードバック」ね。基本的に1人の意見がそのまま参考にされることはないと思うが、同じ意見が集まってれば議題に上がるくらいにはなるかもね。個人的な感覚と断りはするけど、炎弱点の召喚系(デブ機械)は姫子いたほうがラウンド速いと思うし、ガンガン召喚してくる高難易度の庭がそのうち出てくると信じて俺は育成し続けるよ
そこでいいのか。ありがとう、書いてくる
強いとは言わんが火弱点のブレイク主体で運用すれば十分通用するんだよなぁ。まぁカウンター持ち相手には完全にお荷物だけど。
今のところ裏庭でも通用してるし洒落にならないくらい弱いってことはないと思うけど、ディ…アで鍛えられた後だから感覚麻痺してるのかな
育成にかけたコスト分くらいは仕事してると思えるくらいの強さはある。星4の優秀なのと比較して星5のパワー不足なのは否定しないが恒常だしこんなもんかな
属性毎の使い分けも学ばずによく騒げたな。属性無視で使い倒したいならそれに見合う努力してから「火力不足だのなんだの」ほざけよ。
ダメージ倍率が高いわけでも速度が速いわけでもないのに、そうじゃないと活用しにくい追加効果ばかり備えてるのが非常によろしくない。しかも、その追加効果自体も発動条件に見合った性能じゃないし
なんでこんなに評価低いのか疑問・・・撃破特効盛りまくって必殺技→追撃→必殺技がめちゃくちゃ強いのに。相手が火弱点なら姫子だけで戦闘終了するレベル
・強いと便利は違う
・姫子が一番輝く周回はオート放置が可能なので、周回が早いメリットが薄い
・他の星5は弱点属性でなくても採用したいレベルの強さを持っている
ここら辺が原因
他の星5の話、タンクとかヒーラーならわかるけどアタッカー系は流石に弱点意識しないか?
姫子で弱点突いてゲージ割るより弱点突かないほうが強いって流石にゲームシステム的におかしいわな。弱点突けない前提で姫子より他を採用するって話なら、まぁ分かる。
それ複数体の雑魚敵&炎弱点持ちの場面に限られてくるからな、そういう限定的な場面だけを想定してキャラ評価しちゃったら全キャラSSランクになっちまう
姫子を除いた殆どの☆5キャラは弱点属性以外でも出番がある。姫子だけは敵が弱点属性ではないと出番がない。さらに言えば、弱点属性であっても圧倒的な性能を発揮するわけでもない。明確にハズレキャラだよね
銀河鉄道の弱さが追い打ちかけてるんだよな。いや別に餅武器使わなきゃいけないわけじゃないけども。せめてその戦闘中の最大数を保持してくれればなぁ、時節で似たようなことやってるのに。
夜明け前を使うにしても姫子の追撃の起動タイミングの性質上、夢身効果が付く前に発動しちゃったりしますしね。全攻撃にバフが乗る麻雀円錐が安定ですわやっぱ
計算してみたけど、弱点特攻も会心も攻撃も盛りまくって炎弱点の敵に撃破→必殺+スキル当てても、同条件で量子弱点無い敵に靭性ある状態で無凸のゼーレが必殺+スキルするだけで余裕で勝てるね... 本来は速度も違うし、現実的には2体相手くらいなら基本は姫子を使わないほうが強い(そして現状の高難易度コンテンツは大抵強い敵は2体くらい) 流石に3体相手なら姫子の方が強いから、もし高難易度コンテンツで今後3体以上強い敵が出てくるのなら光ると思う
逆にみんなどのくらい火力出てほしいの?平和な一日装備でジェパアスター姫子白露の4人でカカリア殴ってるとき、存護盛りの模擬宇宙内で遺物厳選してなくてもスキル必殺追撃が15000くらい安定して出てるから自分は満足してる。恒常で限定超えるダメージをポンポン出せるほうが限定の意味なくなるし、そんな言われるほどかわからん。モチ武器の単体性能は残念なのは同意
チャージが2層だったらもう少し使いやすかった気がする。精鋭が召喚する雑魚って一度に2体なことが多いから撃破しても天賦発動しないんだよね