スクリュースロッシャーのコメント
強すぎると使ってて楽しくないとまでは言わないけど お手軽だから使ってて楽しくないというのはあるだろうね テクニックで戦ってた武器なのにテクニックたいしていらなくなったから
あとは運ゲーになりやすい同武器対決が増える嫌ったり弱体化を想定して使わなくなるってのもあるか
別に前作から好きだし今作も普通に使ってるけどね 正直前作の時点でテクニックがいるブキだったかって言われると微妙な気もする 周りが大きく変化してるだけでこいつ自体のやってることは今作でも大きく変わってないし
同じく前作から愛用ブキ第二位だから楽しく使ってる。 まぁ今作他が射程減され相対的に戦いやすくなり、ステージ相性も良いので とても使いやすくなったのは嬉しいが人口増えすぎて微妙な気分もあるけど。
メインサブスペはこれで完成してるな ロボットボムが攻撃の起点になるぐらい重要で、移動している先に攻撃すれば倒せる。 プレッサーなんだかんだで悪くなく、スクスロは有利な位置からの攻撃で仕留めきれず相手が引く場合はプレッサーが有効。 正直1の頃よりもサブスペを組み合わせて使う意味は大きくなったから楽しい。
ほんとヤグラ適正の塊 他のブキ試しても結局ヤグラはこれがいいなという結論になってしまう プレッサー持ちの中では塗りやすい方だし使用率も高いからヤグラはいっつもスクスロとスクスロのプレッサーにやられてんなという印象になる
ガチマ潜ったらめちゃくちゃ多いんだけど、言っちゃ悪いけどにわかが多い。なぜか攻め時に後ろでハイプレ使って前線に負担かけまくってる地雷多すぎだしそんなのひどい立ち回りでS+いけるこの武器の性能のお手軽さよ。
似た性能を持つラピブラ、バケツとの比較
ラピブラ、バケツと同じインク効率 ラピブラとバケツの中間程度の爆風範囲 高低差によるダメージ減衰は小さい順にラピブラ>>スクリュー>バケツ ラピブラより0.1ライン短いだけの直撃距離 上記2種より高い塗り性能 上記2種より高い機動力
正直この2つのいいとこ取り性能すぎるんだよなぁ…
一応、「バケツと比べると直撃できる範囲がとても狭い(バケツは多少横にずれても直撃扱い、洗濯機は横にずれると渦判定で確定数増加)」「ラピブラより射程も連射力も劣る」という欠点があるぞ
さらにバケツにも連射力は劣ってるし、2確射程でも劣ってるぞ。渦込だとバケツより長いけど そして塗り形状から多分バケツより塗れないと思う、こいつは高低差でダメージが減衰しにくい代わりに塗り範囲がかなり狭くなる仕様もあるし そいつら3種のメインの性能だけで比べたら正直どっこいどっこいだと思う
射撃硬直が小さくてタイマン性能が高いから評価高いけど意外と欠点が多いのよね
機動力高いのがでかいわ。射程の長さ活かして引き撃ち踏み込み横歩きなんでもいける。おかげで撃ち合いに強い印象がある。
前作も今作もたまにチョロっと持って楽しむ程度のニワカには前作より塗りやすくなったくらいしか違いが分からないが、変わるモンだな。
こいつはほとんど変わってなくて回りが大きく変わってそれがこいつにとって追い風になっただけ しかし前作ではそれほど目立ってなかったが一気に見るようになったね…
ステージデザインにおいて起伏が増えた影響も大きいけど、 何度も書いてきたがやはり中~長射程シューターの射程減があまりにも大きすぎると思う
前作wikiのコメ欄でも洗濯機のメインは今一歩足りない性能してるけど射程や威力が伸びたら強すぎるみたいな意見もあったしなあ… スロッシャーのメイン(特にヒッセン)は他の武器に比べ全体的に微妙だったのが相対的に射程が伸びたりステージの障害物の増加、無敵カウンターの(ほぼ)消滅いろいろあったけど一気に強ブキになったし調整って難しいね…
俺個人としては、前作においてスロッシャーの射程を伸ばす意見には賛成だった まぁ今作では他のブキの射程が短くなったことによって相対的に射程が長くなったわけだけど、 それにしたって長射程シューターの射程を軒並み試し撃ちライン0.4本分も一気に短くしてしまうのはやり過ぎだろって思ったわ
逆に言えば前作においてスロッシャーの射程がいきなりライン0.4本分も増えればそりゃ強すぎだろって話にもなる。
せめて長射程シューターの射程減が0.2本分くらいなら丁度良い塩梅だっただろうに…
こいつのせいでプライム・96・H3・デュアルが息してない現状はやばい 長射程シューターかつぐならこいつ持って来いと言われる始末 完全上位交換だもんなぁ現状 つまらない
前作並とまでは言わないまでも、もうちょい彼らの射程を伸ばしてやれないもんかね? 試し撃ちライン0.2本分くらいでも彼らの射程が伸びれば、少しは環境も変わりそうだが…
前作ではスロッシャーが全体的に弱すぎたが、周囲のブキの射程減とステージデザインの変更で、今作でここまでスロッシャーが輝くとは思わなかった。 かと言ってスロッシャーの射程を減らすと「障害物や起伏に強い」という長所が完全に死んでスロッシャー全体が爆死するから、長射程シューターの射程を伸ばすしか解決策は無い気がする
ぶっ飛んでる。こいつのメイン連射って普通のSPより強い
それが長射程シューターの飛距離で来るんだからヤバイヤバイ。接近戦もそれなりに強い。そりゃデュアルとか使っても普通に打ち負ける。
接近しても当たり判定の横の太さを保っているから、近づくまでに一発くらってるとまず間違いなく負けるね。相手がそっぽ向いてる状態で近づく以外ない
このブキ自体はマイナーの極みだった前作とほぼ変わってないというのが何とも言えない気分になる
無印はそんなにマイナーでもなかったけどな、使用率は確か真ん中あたりだった覚えがあるし ネオは本当に見なかったが…悪いブキではなかったんだけど
前作の時代にモデラーと洗濯機が環境トップ勢になるって言っても絶対信じてもらえないよな
悲しいことにサーモンでは下から数えた方が早いブキである
浮き輪に何故か当たらない、バクダン確3、コウモリの弾ですら打ち返すのに直撃取る必要があるとかいうなかなかの問題児、壁塗りも苦手 ソイチューが曲がりなりにもチャージャーの役割はあるのにこいつの役割が無さすぎる カタパットとモグラを優先的に狩るぐらいしか
今作はインクに足とられやすくて体力回復遅くて安全靴もないから爆風攻撃が強い スクスロのメイン一発くらったら足とられてそのまま確定でおとされる
パラシェルターの天敵過ぎてつらい、沢山いるし
配信動画見てるとギアが人それぞれ違ってて正解がないかんじで迷うね~。 たくさん試したけど結局人速3,9が一番楽しい。 燃費サブ性能イカ速安全対爆風対物全部捨てる羽目になるけど動きのキモさと相手の弾歩いて避けやすいのがオススメ。 間合い管理がこのゲームで一番苦手なのでそういう人は向いてます。
ロンブラが来たらスクスロの時代は終わるって言われてるけどまじか・・・・・?
前作はロングブラスターカスタムがスプボムダイオウイカで近距離は置きボムと突然の無敵で、中距離はボム爆風メイン爆風コンボで、遠距離はボムで牽制しつつダイオウで突破とほぼほぼいずれもスクリュースロッシャーを超えてたんだよね、メインの射程も凄かったし ただ、今作は一確ブラスターの弱体化、ダイオウイカ廃止とスクリュースロッシャーが生きやすい環境でこのままの調整だと恐らく逆にロングブラスターが食われる可能性が高いと思われる
ぶっちゃけ俺もそう思うんだよね。なんかみんなロングくればスクスロ死ぬ死ぬ言ってるけど、前作のこいつの強みはやっぱサブスペとスペ減小に依存してた面がある。 そしてロングの強みのジャンプ撃ちもブレるだろうし、おそらく燃費が劣悪化してる(ホットが10発しか撃てない)からね・・・・・ 前作ロンカス使いの5割くらいは期待してたのと違うと感じて捨てると思ってるんだよね・・・・
無印はそこそこ使われてたけどネオはさっぱりだったしやっぱそうだよね ネオもネオでメインとサブSPの相性はかなり良かったんだが無印以上に繊細に立ち回らなきゃいけないのにごり押しに弱いのは同じだったしそりゃパッと見で強いと分かるスプボムラッシュ+SP減小の無印の方が使われるわな
見た目めっちゃ重そうなのにスイスイ動けるの違和感あるんだよなあ スピナーは相応に遅くなったのに
こいつもダイナモやリッターみたいにイカ速遅くなってもいいと思う 最近の洗濯機は軽量型が多いんかな
今後重量級のドラムスロッシャーが出るかもしれん
塗り性能減とスペ必要ポイント増でプレッサーの複数回使用がだいぶ厳しくなったか
ちょい立ち回りが厳しくなるかって感じだな 射程関連は変わってないのが救いか
いうてプレッサー自体かなり発動タイミングを選ぶSPだからそこまで変わらない希ガス
地味にサーモンの時に浮き輪に当たらない問題が修整されてるっぽい
そうそう、あれかなりイライラしてたから調整されてよかったわ。これで安心してバイトに行けるね!
相手に渦だけが当たったとき、外れた弾の中心が相手の足下を塗る性能が落ちる、って考えると、渦当てただけでは逃げられやすくなる感じかしら。逆に初手直撃できれば関係なさそう。
ここの会話の、弱体化を受け入れてる感じがすごいw まあ強かったから仕方ないね
射程と攻撃力減らされたら困るなって思ってたけど、微妙な弱体だったのでちょっと安心した
撃ち合い性能の強さは据え置きで、もともと弱かった塗り性能がさらに塗りの面で味方依存が強くなった感じだね。万能性を下げた感じか。
塗りに関してはバケツより塗れるってのはおかしかったし妥当かな あたり判定を小さくしてしまってはいよいよスクスロである意味がなくなるしいい調整 インク効率を下げるとかも来そうだと思ってたけどさすがに取り回しが悪くなりすぎると判断したんだろうな
前作でも理論上の塗り性能はバケツとほぼ同等だったし今作でも多分ほぼ一緒だぞ そしてこいつは高所からの塗りが減衰しやすいから実際はバケツよりも塗れないと思う
手元だけ横方向の当たり判定を小さくしてほしいわ。現状だと、近づく前からきっちりこっち見てる相手には、詰めても負けるんだよな。普通のシューターだと。しかもそれがエイム適当でなんとかなってしまうというのが理不尽感ありまくりで良くないと思うね。洗濯機と比べたら、ラピブラはまったく健全な武器だよ。あれは詰められてしまったら、相手の移動先を読んでしっかり直当てしない限り切り抜けられないからな。
ほんそれラピブラには近づくっていう対抗策があるけど、 洗濯機にはきつい。理不尽さを覚えるね
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強すぎると使ってて楽しくないとまでは言わないけど
お手軽だから使ってて楽しくないというのはあるだろうね
テクニックで戦ってた武器なのにテクニックたいしていらなくなったから
あとは運ゲーになりやすい同武器対決が増える嫌ったり弱体化を想定して使わなくなるってのもあるか
別に前作から好きだし今作も普通に使ってるけどね
正直前作の時点でテクニックがいるブキだったかって言われると微妙な気もする
周りが大きく変化してるだけでこいつ自体のやってることは今作でも大きく変わってないし
同じく前作から愛用ブキ第二位だから楽しく使ってる。
まぁ今作他が射程減され相対的に戦いやすくなり、ステージ相性も良いので
とても使いやすくなったのは嬉しいが人口増えすぎて微妙な気分もあるけど。
メインサブスペはこれで完成してるな
ロボットボムが攻撃の起点になるぐらい重要で、移動している先に攻撃すれば倒せる。
プレッサーなんだかんだで悪くなく、スクスロは有利な位置からの攻撃で仕留めきれず相手が引く場合はプレッサーが有効。
正直1の頃よりもサブスペを組み合わせて使う意味は大きくなったから楽しい。
ほんとヤグラ適正の塊
他のブキ試しても結局ヤグラはこれがいいなという結論になってしまう
プレッサー持ちの中では塗りやすい方だし使用率も高いからヤグラはいっつもスクスロとスクスロのプレッサーにやられてんなという印象になる
ガチマ潜ったらめちゃくちゃ多いんだけど、言っちゃ悪いけどにわかが多い。なぜか攻め時に後ろでハイプレ使って前線に負担かけまくってる地雷多すぎだしそんなのひどい立ち回りでS+いけるこの武器の性能のお手軽さよ。
似た性能を持つラピブラ、バケツとの比較
ラピブラ、バケツと同じインク効率
ラピブラとバケツの中間程度の爆風範囲
高低差によるダメージ減衰は小さい順にラピブラ>>スクリュー>バケツ
ラピブラより0.1ライン短いだけの直撃距離
上記2種より高い塗り性能
上記2種より高い機動力
正直この2つのいいとこ取り性能すぎるんだよなぁ…
一応、「バケツと比べると直撃できる範囲がとても狭い(バケツは多少横にずれても直撃扱い、洗濯機は横にずれると渦判定で確定数増加)」「ラピブラより射程も連射力も劣る」という欠点があるぞ
さらにバケツにも連射力は劣ってるし、2確射程でも劣ってるぞ。渦込だとバケツより長いけど
そして塗り形状から多分バケツより塗れないと思う、こいつは高低差でダメージが減衰しにくい代わりに塗り範囲がかなり狭くなる仕様もあるし
そいつら3種のメインの性能だけで比べたら正直どっこいどっこいだと思う
射撃硬直が小さくてタイマン性能が高いから評価高いけど意外と欠点が多いのよね
機動力高いのがでかいわ。射程の長さ活かして引き撃ち踏み込み横歩きなんでもいける。おかげで撃ち合いに強い印象がある。
前作も今作もたまにチョロっと持って楽しむ程度のニワカには前作より塗りやすくなったくらいしか違いが分からないが、変わるモンだな。
こいつはほとんど変わってなくて回りが大きく変わってそれがこいつにとって追い風になっただけ
しかし前作ではそれほど目立ってなかったが一気に見るようになったね…
ステージデザインにおいて起伏が増えた影響も大きいけど、
何度も書いてきたがやはり中~長射程シューターの射程減があまりにも大きすぎると思う
前作wikiのコメ欄でも洗濯機のメインは今一歩足りない性能してるけど射程や威力が伸びたら強すぎるみたいな意見もあったしなあ…
スロッシャーのメイン(特にヒッセン)は他の武器に比べ全体的に微妙だったのが相対的に射程が伸びたりステージの障害物の増加、無敵カウンターの(ほぼ)消滅いろいろあったけど一気に強ブキになったし調整って難しいね…
俺個人としては、前作においてスロッシャーの射程を伸ばす意見には賛成だった
まぁ今作では他のブキの射程が短くなったことによって相対的に射程が長くなったわけだけど、
それにしたって長射程シューターの射程を軒並み試し撃ちライン0.4本分も一気に短くしてしまうのはやり過ぎだろって思ったわ
逆に言えば前作においてスロッシャーの射程がいきなりライン0.4本分も増えればそりゃ強すぎだろって話にもなる。
せめて長射程シューターの射程減が0.2本分くらいなら丁度良い塩梅だっただろうに…
こいつのせいでプライム・96・H3・デュアルが息してない現状はやばい
長射程シューターかつぐならこいつ持って来いと言われる始末 完全上位交換だもんなぁ現状
つまらない
前作並とまでは言わないまでも、もうちょい彼らの射程を伸ばしてやれないもんかね?
試し撃ちライン0.2本分くらいでも彼らの射程が伸びれば、少しは環境も変わりそうだが…
前作ではスロッシャーが全体的に弱すぎたが、周囲のブキの射程減とステージデザインの変更で、今作でここまでスロッシャーが輝くとは思わなかった。
かと言ってスロッシャーの射程を減らすと「障害物や起伏に強い」という長所が完全に死んでスロッシャー全体が爆死するから、長射程シューターの射程を伸ばすしか解決策は無い気がする
ぶっ飛んでる。こいつのメイン連射って普通のSPより強い
それが長射程シューターの飛距離で来るんだからヤバイヤバイ。接近戦もそれなりに強い。そりゃデュアルとか使っても普通に打ち負ける。
接近しても当たり判定の横の太さを保っているから、近づくまでに一発くらってるとまず間違いなく負けるね。相手がそっぽ向いてる状態で近づく以外ない
このブキ自体はマイナーの極みだった前作とほぼ変わってないというのが何とも言えない気分になる
無印はそんなにマイナーでもなかったけどな、使用率は確か真ん中あたりだった覚えがあるし
ネオは本当に見なかったが…悪いブキではなかったんだけど
前作の時代にモデラーと洗濯機が環境トップ勢になるって言っても絶対信じてもらえないよな
悲しいことにサーモンでは下から数えた方が早いブキである
浮き輪に何故か当たらない、バクダン確3、コウモリの弾ですら打ち返すのに直撃取る必要があるとかいうなかなかの問題児、壁塗りも苦手
ソイチューが曲がりなりにもチャージャーの役割はあるのにこいつの役割が無さすぎる
カタパットとモグラを優先的に狩るぐらいしか
今作はインクに足とられやすくて体力回復遅くて安全靴もないから爆風攻撃が強い
スクスロのメイン一発くらったら足とられてそのまま確定でおとされる
パラシェルターの天敵過ぎてつらい、沢山いるし
配信動画見てるとギアが人それぞれ違ってて正解がないかんじで迷うね~。
たくさん試したけど結局人速3,9が一番楽しい。
燃費サブ性能イカ速安全対爆風対物全部捨てる羽目になるけど動きのキモさと相手の弾歩いて避けやすいのがオススメ。
間合い管理がこのゲームで一番苦手なのでそういう人は向いてます。
ロンブラが来たらスクスロの時代は終わるって言われてるけどまじか・・・・・?
前作はロングブラスターカスタムがスプボムダイオウイカで近距離は置きボムと突然の無敵で、中距離はボム爆風メイン爆風コンボで、遠距離はボムで牽制しつつダイオウで突破とほぼほぼいずれもスクリュースロッシャーを超えてたんだよね、メインの射程も凄かったし
ただ、今作は一確ブラスターの弱体化、ダイオウイカ廃止とスクリュースロッシャーが生きやすい環境でこのままの調整だと恐らく逆にロングブラスターが食われる可能性が高いと思われる
ぶっちゃけ俺もそう思うんだよね。なんかみんなロングくればスクスロ死ぬ死ぬ言ってるけど、前作のこいつの強みはやっぱサブスペとスペ減小に依存してた面がある。
そしてロングの強みのジャンプ撃ちもブレるだろうし、おそらく燃費が劣悪化してる(ホットが10発しか撃てない)からね・・・・・
前作ロンカス使いの5割くらいは期待してたのと違うと感じて捨てると思ってるんだよね・・・・
無印はそこそこ使われてたけどネオはさっぱりだったしやっぱそうだよね
ネオもネオでメインとサブSPの相性はかなり良かったんだが無印以上に繊細に立ち回らなきゃいけないのにごり押しに弱いのは同じだったしそりゃパッと見で強いと分かるスプボムラッシュ+SP減小の無印の方が使われるわな
見た目めっちゃ重そうなのにスイスイ動けるの違和感あるんだよなあ
スピナーは相応に遅くなったのに
こいつもダイナモやリッターみたいにイカ速遅くなってもいいと思う
最近の洗濯機は軽量型が多いんかな
今後重量級のドラムスロッシャーが出るかもしれん
塗り性能減とスペ必要ポイント増でプレッサーの複数回使用がだいぶ厳しくなったか
ちょい立ち回りが厳しくなるかって感じだな
射程関連は変わってないのが救いか
いうてプレッサー自体かなり発動タイミングを選ぶSPだからそこまで変わらない希ガス
地味にサーモンの時に浮き輪に当たらない問題が修整されてるっぽい
そうそう、あれかなりイライラしてたから調整されてよかったわ。これで安心してバイトに行けるね!
相手に渦だけが当たったとき、外れた弾の中心が相手の足下を塗る性能が落ちる、って考えると、渦当てただけでは逃げられやすくなる感じかしら。逆に初手直撃できれば関係なさそう。
ここの会話の、弱体化を受け入れてる感じがすごいw
まあ強かったから仕方ないね
射程と攻撃力減らされたら困るなって思ってたけど、微妙な弱体だったのでちょっと安心した
撃ち合い性能の強さは据え置きで、もともと弱かった塗り性能がさらに塗りの面で味方依存が強くなった感じだね。万能性を下げた感じか。
塗りに関してはバケツより塗れるってのはおかしかったし妥当かな
あたり判定を小さくしてしまってはいよいよスクスロである意味がなくなるしいい調整
インク効率を下げるとかも来そうだと思ってたけどさすがに取り回しが悪くなりすぎると判断したんだろうな
前作でも理論上の塗り性能はバケツとほぼ同等だったし今作でも多分ほぼ一緒だぞ
そしてこいつは高所からの塗りが減衰しやすいから実際はバケツよりも塗れないと思う
手元だけ横方向の当たり判定を小さくしてほしいわ。現状だと、近づく前からきっちりこっち見てる相手には、詰めても負けるんだよな。普通のシューターだと。しかもそれがエイム適当でなんとかなってしまうというのが理不尽感ありまくりで良くないと思うね。洗濯機と比べたら、ラピブラはまったく健全な武器だよ。あれは詰められてしまったら、相手の移動先を読んでしっかり直当てしない限り切り抜けられないからな。
ほんそれラピブラには近づくっていう対抗策があるけど、
洗濯機にはきつい。理不尽さを覚えるね