スクリュースロッシャーのコメント
今作はスクスロはハイプレ持たされたとはいえ既存武器の射程減やステージ構造的に結構追い風環境な気はする あんま流行って欲しくないけどヤグラの適性は1の頃から高めだった
ヤグラは元から強かったよねこいつ ラピブラと並行して使ってたがあっちよりもヤグラを挟んだ攻防に強い
今作は明らかに渦の範囲が広がってて強くなってる 射程が若干落ちたかわりに、近距離も絶望的というほど弱くはないラピブラという感じ 相手の足下を奪う能力はこいつのが上だからメイン性能だけならラピブラより上かも ジェッパかアーマー持ってたら強ブキと言われてたレベルだと思う
前作でも思ってたが、こいつのメインの弾道はいろんな意味でずるいわ 爆風が明らかに当たりやすくなってだいぶキルが取りやすい ロボットボムもOPだし、スペシャル以外は最強クラスの性能してるんじゃないか
練習してガチマッチ行ったら予想以上に活躍出来た 絶望視してたプレッサーもガチホコやヤグラはもちろん交戦中の味方を援護できるし メインとサブが優秀すぎる
環境最上位武器が弱体化くらったらもっと相対的に強くなりそうだけど それを見越して今度のアプデで微弱体くらう可能性すらあるくらいメイン強い気がするけどどうだろう… インクダメージの仕様と安全靴なくなったこととステージ構造のおかげであまりテクニックなくてもキル取れちゃうから ヒッセンが弱体化するとしたら洗濯機も前作くらいテクニカルな武器にされそうな気がしないでもないが
1の時もそうだったけど、だんだん皆射程と軌道に慣れてくる。今はまだわからん殺しで狩れてるけどね。 するとキルタイムの遅さという壁にぶち当たって、結局微妙な立ち位置に。
弱体化するにしてもインク効率ぐらいしか弱体化できなさそう。 射程と火力についてはすぐ下にバケツがいて逆転現象が起こってしまうから弱体化できないだろうし、連射をさらに遅くするとそれで人速がさらに乗りやすくなってしまうだろうし。
物騒な物言いとチャージャーへのヘイト文をいじりました。文が多くてやや焦点ブレ気味な部分も見受けられるけどそれはまたの機会またはどなたかに。 もう少し項目分けるか、どこかたたむとかしたいとこですね
今回の調整 ・スクリュースロッシャーやガチホコショットがカベに着弾したとき、着弾点より下のカベが塗られないことがある問題を修正しました。 やっぱり壁塗り関係は不具合だったみたいだね 後こいつに直接関与する調整はプレッサーの強化くらいか
逆に考えるんだ、とくに弱体修正が無いと考えるんだ。 今作スロッシャーのメインが強いし、「特に弱体化が無い」という今回のアプデは追い風になりそう。
元から強い割にほぼ弱体化がないのが癖のあるタイプのブキのいいところだよね ロボムはちょっと怪しいけどプレッサーが今回で強スペになるとは思えないし
下手に強化されて強武器厨と強武器アンチの煽り合い晒されるより遥かにマシだから今のままでいいや
そういう物言いしてるだけでも他のブキ愛好家に迷惑だから控えた方がいいんだけどな
なんか凄い使いやすくなってる プレッサー以外変わってないはずだけどこんなに違うか
ジェッパ弱くなったので爆風防御外して、人速1.3安全靴1.3メインインク効率1イカ速0.3というバランスタイプのギアとりあえず使ってるけどいまいちしっくりこない・・・なんでだろう ウデマエ不足か
人速メイン3積んでみ?速くて面白いぞ。
インク効率ギアパワーはメイン12サブ10が個人的には組みやすく程良い案配かな メイン12あればメイン17発撃てるしサブ10と合わせればロボットボムを投げた後6発撃てる(どっちも0だとそれぞれ14発・4発)
ヤグラ適正すげぇな。だいぶ使ってる人増えてきた。
元々1でもヤグラの鬼とは言われてたな スロッシャー全般そうではあるが
次世代の強ブキ 増えない事を願う
強力なメインに索敵性能のあるサブ、前線から一歩離れたところから撃つのに好都合なプレッサーと隙のない構成。割と今の環境ではこれが一番強いんじゃないか説まである。
特有のスロッシャー性能+スプラッシュボム+ボムラッシュで構成された前作の洗濯機からして相当えげつなかった それを思えば今作の素の洗濯機は随分マイルドに仕上がったものだと思うよ それでも結構強いっちゃ強いけど、撃ち合いするにはそこまで向いてない性能でもあるしね
前作だとほとんど使われてなかったのに今ではリーグマッチ上位チームの二、三チームに一人は居るようになってるな 前作から愛用してた身としては強くなったのは嬉しいけどここまで普及するとちょっと複雑な気持ち ロングブラスターとか出たら減ったりするだろうか
解析通りのスペサブならロンブラ、ロンカスは相当優秀だからある程度そっちに流れるだろうね 今作は曲射が有利な分洗濯機もある程度残るとは思うけど
ロンブラはどうなるかわからない 自分も解析でサブスペ見てサブスぺはかなり強いと思ったけど、ホット見てるとメインの連射力減・ジャンプうちのブレ・インク効率大幅低下はされてるだろうから(されなかったらホットが産廃)流行るまでかはわからないかな・・・ホットであのインク効率だしもっとひどいことになってそう だからスクスロが流れるみたいなことはないと思ってる
>> 77 324 名前なし 2018/01/28 (日) 17:01:08 02709@4d03c >> 319 そうそう、だからポイセン・ボムピと予想してるんだけど仮にそうだとしたら環境最強に返り咲くことは確定だよね
1655 名前なし 2018/01/30 (火) 02:53:14 02709@4d03c>> 1654 自分もスクスロのところでサブスぺ予想してただけでそれがリーク情報と合ってたらしく言いがかりつけられて他の武器のリークのネタバレされるわでひどいめにあったから本当に気をつけてほしいところだよね。
ロンブラはリーク見てスネオだけ見てないのか(困惑)
ガチ潜ってると2,3試合に1回は見る気がするね 自分も使ってるけど、地形で優位取れないミラーがきついこときついことw
中射程以下には完全に射程有利取れるようになってプライム射程組に対してもほぼ有効射程差なくなってるのがね 使用率勝率が増えたらプライム射程組の射程アップかスクスロの射程減でバランス調整される危険性はあると思う
確か前作でも使用率の割りに勝率は高めだったし諸々の環境の変化と合わさって使われるようになったのは割と妥当かもね 個人的に対中射程は今でも一番苦手意識があるが
対スフィア特化ギアでメイン効率1,5人速1,0爆風軽減0,4対物と組んでみました。 メイン20発も撃てるので安全圏確保に塗りたくるのと追撃に非常に便利で ロボム後6発撃てるのでスフィアもロボム+メイン4発で壊せます。 難点はイカ速も安全靴もないので無茶せず塗り重視の立ち回りを強いられること、 相手にスフィアなしのエリアヤグラだと対物が腐りやすいこと。
ギアの自由度が高いのでメタで考えたけどオススメギアあったら教えて下さい。
曲射でシールドを超えて攻撃できる点について記述を追加しました。いくら曲射でシールドを飛び越えることが出来るといっても正面からわざわざ攻撃しては的になるだろうと思ったので(現時点のシールド持ちは射程が長いのばかりだし攻撃前後に隙があるといっても正面から向かうのは危険)。 いやそれはおかしいだろとかツッコミ所とかがあったらどんどん修正してください。
一応実用性には乏しいと併記しておいた。
フジツボのヤグラだけどうも攻撃が通らなくてほぼ負ける…マンタのヤグラはハマりまくってほぼ勝つ勢いなのに 今マンタとフジツボのヤグラやっててはっきりとステージで勝敗が分かれてて驚く ブキの適正なのかプレイヤーの適正なのかよくわからん あとラピッドに手も足もでない かなりの強ブキなのは間違いないんだけど癖が強いから苦手なのはとことん苦手な感じ
バケツと間違えるからいい加減音直してほしい なんで敵のはバシャバシャ言ってんだよ すすぎかよ
すすぎくそわろた あの特徴的な音すごい目立つしちゃんと直してほしいよな。
S+で仲間も敵合わせて5名これ。増えスギィw
人口増加の割にヘイト集めてなさそうなのは、やっぱサブスペかね。
ひとえにメインの取っつき難さ(実際がどうのというより、イメージ)だと思う
爆風広すぎ
当たり判定が謎。特に直撃。あと射程長すぎる。
一応、渦の攻撃判定の横幅はバケットスロッシャーとほぼ同じだから、特別広いと言うほどでもないんだけどな。 少なくともブラスターの攻撃判定の横幅よりはかなり狭い。
前作これ愛用してた身としては今のこのブキが嬉しくもありすこし寂しくもある 中射程には有利取れるとはいえ、射程管理がかなり大切なのでテリトリーを作ってインクすっからかんみたいな事に気を付ければ正面からでもかち合えるし段差にも強い そして前作のインクタンクとしてボムラ発動してた癖が抜けきらず、稀によく戦場ど真ん中でハイプレ放つのが俺
なんだかんだ強いんだけどインク消費が激しすぎるから塗り合いになると負けるのよね
そこでメイン効率とサブ効率ですよ
ダイナモもだけど敵と味方で発射音違うのなんでだろ
前作マイナーだからこのブキ好きだった人たちが今作トップメタになって人口激増した途端捨て始めて笑う。 気持ちは痛いほどわかるけど。現状スロッシャーはこいつ一強な感じだねホント。癖強い言われてるが普通にお手軽に使える。プライムとかからこいつに持ち替えた途端の勝率爆上がり現象は笑えて来る。
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今作はスクスロはハイプレ持たされたとはいえ既存武器の射程減やステージ構造的に結構追い風環境な気はする
あんま流行って欲しくないけどヤグラの適性は1の頃から高めだった
ヤグラは元から強かったよねこいつ
ラピブラと並行して使ってたがあっちよりもヤグラを挟んだ攻防に強い
今作は明らかに渦の範囲が広がってて強くなってる
射程が若干落ちたかわりに、近距離も絶望的というほど弱くはないラピブラという感じ
相手の足下を奪う能力はこいつのが上だからメイン性能だけならラピブラより上かも
ジェッパかアーマー持ってたら強ブキと言われてたレベルだと思う
前作でも思ってたが、こいつのメインの弾道はいろんな意味でずるいわ
爆風が明らかに当たりやすくなってだいぶキルが取りやすい
ロボットボムもOPだし、スペシャル以外は最強クラスの性能してるんじゃないか
練習してガチマッチ行ったら予想以上に活躍出来た
絶望視してたプレッサーもガチホコやヤグラはもちろん交戦中の味方を援護できるし メインとサブが優秀すぎる
環境最上位武器が弱体化くらったらもっと相対的に強くなりそうだけど
それを見越して今度のアプデで微弱体くらう可能性すらあるくらいメイン強い気がするけどどうだろう…
インクダメージの仕様と安全靴なくなったこととステージ構造のおかげであまりテクニックなくてもキル取れちゃうから
ヒッセンが弱体化するとしたら洗濯機も前作くらいテクニカルな武器にされそうな気がしないでもないが
1の時もそうだったけど、だんだん皆射程と軌道に慣れてくる。今はまだわからん殺しで狩れてるけどね。
するとキルタイムの遅さという壁にぶち当たって、結局微妙な立ち位置に。
弱体化するにしてもインク効率ぐらいしか弱体化できなさそう。
射程と火力についてはすぐ下にバケツがいて逆転現象が起こってしまうから弱体化できないだろうし、連射をさらに遅くするとそれで人速がさらに乗りやすくなってしまうだろうし。
物騒な物言いとチャージャーへのヘイト文をいじりました。文が多くてやや焦点ブレ気味な部分も見受けられるけどそれはまたの機会またはどなたかに。
もう少し項目分けるか、どこかたたむとかしたいとこですね
今回の調整
・スクリュースロッシャーやガチホコショットがカベに着弾したとき、着弾点より下のカベが塗られないことがある問題を修正しました。
やっぱり壁塗り関係は不具合だったみたいだね
後こいつに直接関与する調整はプレッサーの強化くらいか
逆に考えるんだ、とくに弱体修正が無いと考えるんだ。
今作スロッシャーのメインが強いし、「特に弱体化が無い」という今回のアプデは追い風になりそう。
元から強い割にほぼ弱体化がないのが癖のあるタイプのブキのいいところだよね
ロボムはちょっと怪しいけどプレッサーが今回で強スペになるとは思えないし
下手に強化されて強武器厨と強武器アンチの煽り合い晒されるより遥かにマシだから今のままでいいや
そういう物言いしてるだけでも他のブキ愛好家に迷惑だから控えた方がいいんだけどな
なんか凄い使いやすくなってる
プレッサー以外変わってないはずだけどこんなに違うか
ジェッパ弱くなったので爆風防御外して、人速1.3安全靴1.3メインインク効率1イカ速0.3というバランスタイプのギアとりあえず使ってるけどいまいちしっくりこない・・・なんでだろう ウデマエ不足か
人速メイン3積んでみ?速くて面白いぞ。
インク効率ギアパワーはメイン12サブ10が個人的には組みやすく程良い案配かな
メイン12あればメイン17発撃てるしサブ10と合わせればロボットボムを投げた後6発撃てる(どっちも0だとそれぞれ14発・4発)
ヤグラ適正すげぇな。だいぶ使ってる人増えてきた。
元々1でもヤグラの鬼とは言われてたな
スロッシャー全般そうではあるが
次世代の強ブキ 増えない事を願う
強力なメインに索敵性能のあるサブ、前線から一歩離れたところから撃つのに好都合なプレッサーと隙のない構成。割と今の環境ではこれが一番強いんじゃないか説まである。
特有のスロッシャー性能+スプラッシュボム+ボムラッシュで構成された前作の洗濯機からして相当えげつなかった
それを思えば今作の素の洗濯機は随分マイルドに仕上がったものだと思うよ
それでも結構強いっちゃ強いけど、撃ち合いするにはそこまで向いてない性能でもあるしね
前作だとほとんど使われてなかったのに今ではリーグマッチ上位チームの二、三チームに一人は居るようになってるな
前作から愛用してた身としては強くなったのは嬉しいけどここまで普及するとちょっと複雑な気持ち
ロングブラスターとか出たら減ったりするだろうか
解析通りのスペサブならロンブラ、ロンカスは相当優秀だからある程度そっちに流れるだろうね
今作は曲射が有利な分洗濯機もある程度残るとは思うけど
ロンブラはどうなるかわからない
自分も解析でサブスペ見てサブスぺはかなり強いと思ったけど、ホット見てるとメインの連射力減・ジャンプうちのブレ・インク効率大幅低下はされてるだろうから(されなかったらホットが産廃)流行るまでかはわからないかな・・・ホットであのインク効率だしもっとひどいことになってそう
だからスクスロが流れるみたいなことはないと思ってる
>> 77
324
名前なし 2018/01/28 (日) 17:01:08 02709@4d03c >> 319
そうそう、だからポイセン・ボムピと予想してるんだけど仮にそうだとしたら環境最強に返り咲くことは確定だよね
1655
名前なし 2018/01/30 (火) 02:53:14 02709@4d03c>> 1654
自分もスクスロのところでサブスぺ予想してただけでそれがリーク情報と合ってたらしく言いがかりつけられて他の武器のリークのネタバレされるわでひどいめにあったから本当に気をつけてほしいところだよね。
ロンブラはリーク見てスネオだけ見てないのか(困惑)
ガチ潜ってると2,3試合に1回は見る気がするね
自分も使ってるけど、地形で優位取れないミラーがきついこときついことw
中射程以下には完全に射程有利取れるようになってプライム射程組に対してもほぼ有効射程差なくなってるのがね
使用率勝率が増えたらプライム射程組の射程アップかスクスロの射程減でバランス調整される危険性はあると思う
確か前作でも使用率の割りに勝率は高めだったし諸々の環境の変化と合わさって使われるようになったのは割と妥当かもね
個人的に対中射程は今でも一番苦手意識があるが
対スフィア特化ギアでメイン効率1,5人速1,0爆風軽減0,4対物と組んでみました。
メイン20発も撃てるので安全圏確保に塗りたくるのと追撃に非常に便利で
ロボム後6発撃てるのでスフィアもロボム+メイン4発で壊せます。
難点はイカ速も安全靴もないので無茶せず塗り重視の立ち回りを強いられること、
相手にスフィアなしのエリアヤグラだと対物が腐りやすいこと。
ギアの自由度が高いのでメタで考えたけどオススメギアあったら教えて下さい。
曲射でシールドを超えて攻撃できる点について記述を追加しました。いくら曲射でシールドを飛び越えることが出来るといっても正面からわざわざ攻撃しては的になるだろうと思ったので(現時点のシールド持ちは射程が長いのばかりだし攻撃前後に隙があるといっても正面から向かうのは危険)。
いやそれはおかしいだろとかツッコミ所とかがあったらどんどん修正してください。
一応実用性には乏しいと併記しておいた。
フジツボのヤグラだけどうも攻撃が通らなくてほぼ負ける…マンタのヤグラはハマりまくってほぼ勝つ勢いなのに
今マンタとフジツボのヤグラやっててはっきりとステージで勝敗が分かれてて驚く
ブキの適正なのかプレイヤーの適正なのかよくわからん
あとラピッドに手も足もでない
かなりの強ブキなのは間違いないんだけど癖が強いから苦手なのはとことん苦手な感じ
バケツと間違えるからいい加減音直してほしい
なんで敵のはバシャバシャ言ってんだよ
すすぎかよ
すすぎくそわろた
あの特徴的な音すごい目立つしちゃんと直してほしいよな。
S+で仲間も敵合わせて5名これ。増えスギィw
人口増加の割にヘイト集めてなさそうなのは、やっぱサブスペかね。
ひとえにメインの取っつき難さ(実際がどうのというより、イメージ)だと思う
爆風広すぎ
当たり判定が謎。特に直撃。あと射程長すぎる。
一応、渦の攻撃判定の横幅はバケットスロッシャーとほぼ同じだから、特別広いと言うほどでもないんだけどな。
少なくともブラスターの攻撃判定の横幅よりはかなり狭い。
前作これ愛用してた身としては今のこのブキが嬉しくもありすこし寂しくもある
中射程には有利取れるとはいえ、射程管理がかなり大切なのでテリトリーを作ってインクすっからかんみたいな事に気を付ければ正面からでもかち合えるし段差にも強い
そして前作のインクタンクとしてボムラ発動してた癖が抜けきらず、稀によく戦場ど真ん中でハイプレ放つのが俺
なんだかんだ強いんだけどインク消費が激しすぎるから塗り合いになると負けるのよね
そこでメイン効率とサブ効率ですよ
ダイナモもだけど敵と味方で発射音違うのなんでだろ
前作マイナーだからこのブキ好きだった人たちが今作トップメタになって人口激増した途端捨て始めて笑う。
気持ちは痛いほどわかるけど。現状スロッシャーはこいつ一強な感じだねホント。癖強い言われてるが普通にお手軽に使える。プライムとかからこいつに持ち替えた途端の勝率爆上がり現象は笑えて来る。