スクイックリンαのコメント
αにはほぼ無意味 βとγはボムコンボができなくもないけどどっちも起爆遅いからなぁ……
半チャとか誰得やねんホンマ チャージ短くするか、スプチャのチャージを長くしろ! もしくは射程を長くしろ! ただし1%とかやめろ!
ソイチューバーの射程1%アップ!使用感はそんなに変わらないけどスペシャルが若干溜まりやすくなった感じはするから、メイン性能積んでる人なら地味にスペシャル多く使えるかも
それもぶっちゃけ恩恵あるのはソイカスだけだよな チャクチなんて多く使えたところで狩られる回数多くなるだけだし
割とマジで80になってなんの得があるんだ
爆風ダメージ軽減でボムの遠爆やジェッパの遠爆が29.9になるからこれまで70だと倒せなかったのが80だと安定して倒せるようになるしかなり強いでしょ
70~80ダメージ帯を出したいなら数フレーム待ってフルチャを当てた方が確実なのでは… 短いチャージ時間で出せるダメージ量が増えたことは間違いないから、一番活かせる場面は半チャ2確やβのスフィア遠爆風とのコンボじゃなかろうか
これとかソイチューバーがアホみたいな無意味強化しかされないのは、イカ研が本気でスプチャとのバランス()が崩れると思ってるからだろう。
聖域化されてると思われるブキがあるとそのブキ種って大胆な調整とかされないで、チマチマとしたものになること多いよな
攻撃だとどうしてもスプチャと竹の間でしか弄れないからな 塗りで調整しちゃダメなのかとは思うが
こいつはわずかにでも射程が欲しくて ソイはすこしでも半チャージの威力が欲しくて
それで得たものは真逆というオチであった
この武器デフォルトで射程が4.0ぐらいになったらバレルをメタりやすくなるのに…。プライム、スピナー環境だから射程ちょっとでいいからください…。
ちょうど1の頃と同じだな いい加減有効射程1の頃に戻していいと思う…
竹がXランキング上位に入り始めたせいか当たることが増えて、竹対スクイクの性能差と対面のキツさで改めて絶望してる
竹、というか擬似確はブキの特徴を殺してるよな。それ本体もだし、他の似たブキの事も
本来の確定数だから許される性能ってのを無視できるからな
竹が擬似確する前提ならキル性能で勝てるところなんてないのに前回のアプデでスクイクが貰った強化が半チャダメージって笑い話にもならない
スクイクは光らなくていいと思う
洗剤で半チャ使わないよな。初心者がチャージ足りなかった時の保証くらいで
擬似確の竹なんざどう考えても公式が認めたクマサン印のブキだろ 卑怯だぞ
こいつは軽量級ブキの類でよくね?竹より射程や機動性劣るのにイカ速UPが無いってどういうこと
強化されるなら軽量化はソイに譲るのでバレル並にカサカサ動けるようにしてほしい…
スプチャと擬似確竹がおかしいだけであって他チャーの強化はいらん。他のFPSTPSのように砂なんてこのくらいの性能で冷遇されるべき。これ以上チャージャーのクソゲーは御免。 ソイチュはチャージキープ∞くらいはやってもいいとは思うが。
洗剤の軽量化が許されないなら、どうして竹が軽量なのが許されようか …いや真面目な話、クラブラが軽量なのにノヴァがそうじゃなかったくらい変だと思うのよ
竹は軽量でいいけど疑似確は削除すべき
スクイク持ってる時にリザルトに関わらず味方から煽られることが多過ぎてキレそう
みかたトゥーンみたいな名前で3キル13デスみたいなリザルトぶちかましてくれたスクイク元気かなぁ
βですけど、モズク・ヤグラで0キル0デスの私ならココに元気でいます。(なぜかK.O勝ち)
このブキの外見はマジックリンが元ネタか?
そうですね こちらに記載されています
人速が必要な武器、スピナーだけじゃないんですよ。まぁもうジャンプ撃ちあるから使わんが。
前作では相手に1、2発与えたとこでスペシャルで返り討ちもよくあることだったので確1のこのブキにも役割があったが今作では死んだ 射程の理不尽な弱体化となぜか軽量級じゃないっていう不憫な扱いに泣ける しかも光る
このゲームからスクイックリンがきえ、代わりにスプラチャージャーがこれと全く同じ性能だったら今作にチャージャー関連の不満はなかったのでは? スクイックリンの存在こそ諸悪の根源だった…?
H3DやZAPよりもアーマー回転率いいぞ。もっと流行れ。
長射程抜く役割が持てないしそもそもキル取れないと戦犯コースなので…
スクイクとソイは弾デカくして、カス当てできたらダメージ入るようにしてくれ 一確範囲はイジらなくていいから
それスクスロを弾速早くしたようなもんだからダメだろ
そんなブラスターみたいな……
射程とチャージ時間以外がスプチャと同じ代償にスプチャ並みにチャージ時間長くしてスプチャ並みに射程伸ばした最強のスクイックリンあるってマジ?
もしかして:スプラチャージャー?
やっぱ光らなくしても許されるって…
チャーキ中以外はスプチャリッターだけ光ってればいいよね
貫通要らないから光らなくして、とは本気で思いました 対価の根拠はクマチャ
個人的にバッテラエリアではスプチャよりもスクイク亜種の方が使いやすいと思った エリア周辺の地形的にも射程そこまでいらないのと安全地帯と呼べるところがエリア周辺にないしメイン性フルチャでエリア管理が簡単だし(竹とも一応差別化は出来てるはず)
射程が短い故にガンガン動く必要があるからなのかチャージャーなのに使ってて楽しい。
これとスプチャ同じ射程グループでマッチングするの?塗りでも負けてるのに? いやあちらが「存在することがバグ」なのは理解ってるけど・・・
薄々思ってたけど、やっぱりスプチャと同じ枠でマッチングしてますよね
チャージャー種という大枠で編成分けされてますね。ガチマのマッチングシステムを説明したブログを以前にみましたが、ブキ性能自体以上にこのマッチングシステムのおかげで編成負けしやすい、編成事故を起こしやすい点がスクイク(およびソイチュー)の難しい点だと思います。
その通りですね。改めて中射程ブキと車体を比較すると、 スクイク 3.8 ラピブラ 3.8 プライム 3.5 96 3.7 デュアル 3.5 H3 3.5 ボトル 4.1 スプスピ 3.2 ノーチラス 3.8
明らかにスクイックリンは中射程カテゴリーなんですよね。
こいつ射程短いから射程でメタろうと思ったら普通に射程長くて華麗にブチ抜かれたのでした。 byダイナモ
射程も機動力も塗りも弾速も連射も普通に負けてるのでキツいです byロング
射程短いからってたかを括ってたらチャージ速度と塗り幅で近づかれて負けて超射程の面汚しになった byリッスコ
こっちが先に4発当てきる前に、物凄い速さの振り向き風神エイムで速攻溶かされました。 byデュアル
1トリぶち当てられなくて詰められて普通に負けました by H3D
チャージキープの隙突かれました byノーチラス
この武器の一番しょうもないポイントは 部屋にスプチャかリッターが2枚とこいつのチャー3枚がいたら必ずチャー2側に割り振られるところ 竹はまだ武器性能高いし違う役割も持てないこともないけど ほとんどスプチャ劣化のソイとこいつはチャー2確定がもうマジで終わってる
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αにはほぼ無意味
βとγはボムコンボができなくもないけどどっちも起爆遅いからなぁ……
半チャとか誰得やねんホンマ
チャージ短くするか、スプチャのチャージを長くしろ!
もしくは射程を長くしろ!
ただし1%とかやめろ!
ソイチューバーの射程1%アップ!使用感はそんなに変わらないけどスペシャルが若干溜まりやすくなった感じはするから、メイン性能積んでる人なら地味にスペシャル多く使えるかも
それもぶっちゃけ恩恵あるのはソイカスだけだよな
チャクチなんて多く使えたところで狩られる回数多くなるだけだし
割とマジで80になってなんの得があるんだ
爆風ダメージ軽減でボムの遠爆やジェッパの遠爆が29.9になるからこれまで70だと倒せなかったのが80だと安定して倒せるようになるしかなり強いでしょ
70~80ダメージ帯を出したいなら数フレーム待ってフルチャを当てた方が確実なのでは…
短いチャージ時間で出せるダメージ量が増えたことは間違いないから、一番活かせる場面は半チャ2確やβのスフィア遠爆風とのコンボじゃなかろうか
これとかソイチューバーがアホみたいな無意味強化しかされないのは、イカ研が本気でスプチャとのバランス()が崩れると思ってるからだろう。
聖域化されてると思われるブキがあるとそのブキ種って大胆な調整とかされないで、チマチマとしたものになること多いよな
攻撃だとどうしてもスプチャと竹の間でしか弄れないからな
塗りで調整しちゃダメなのかとは思うが
こいつはわずかにでも射程が欲しくて
ソイはすこしでも半チャージの威力が欲しくて
それで得たものは真逆というオチであった
この武器デフォルトで射程が4.0ぐらいになったらバレルをメタりやすくなるのに…。プライム、スピナー環境だから射程ちょっとでいいからください…。
ちょうど1の頃と同じだな
いい加減有効射程1の頃に戻していいと思う…
竹がXランキング上位に入り始めたせいか当たることが増えて、竹対スクイクの性能差と対面のキツさで改めて絶望してる
竹、というか擬似確はブキの特徴を殺してるよな。それ本体もだし、他の似たブキの事も
本来の確定数だから許される性能ってのを無視できるからな
竹が擬似確する前提ならキル性能で勝てるところなんてないのに前回のアプデでスクイクが貰った強化が半チャダメージって笑い話にもならない
スクイクは光らなくていいと思う
洗剤で半チャ使わないよな。初心者がチャージ足りなかった時の保証くらいで
擬似確の竹なんざどう考えても公式が認めたクマサン印のブキだろ
卑怯だぞ
こいつは軽量級ブキの類でよくね?竹より射程や機動性劣るのにイカ速UPが無いってどういうこと
強化されるなら軽量化はソイに譲るのでバレル並にカサカサ動けるようにしてほしい…
スプチャと擬似確竹がおかしいだけであって他チャーの強化はいらん。他のFPSTPSのように砂なんてこのくらいの性能で冷遇されるべき。これ以上チャージャーのクソゲーは御免。
ソイチュはチャージキープ∞くらいはやってもいいとは思うが。
洗剤の軽量化が許されないなら、どうして竹が軽量なのが許されようか
…いや真面目な話、クラブラが軽量なのにノヴァがそうじゃなかったくらい変だと思うのよ
竹は軽量でいいけど疑似確は削除すべき
スクイク持ってる時にリザルトに関わらず味方から煽られることが多過ぎてキレそう
みかたトゥーンみたいな名前で3キル13デスみたいなリザルトぶちかましてくれたスクイク元気かなぁ
βですけど、モズク・ヤグラで0キル0デスの私ならココに元気でいます。(なぜかK.O勝ち)
このブキの外見はマジックリンが元ネタか?
そうですね
こちらに記載されています
人速が必要な武器、スピナーだけじゃないんですよ。まぁもうジャンプ撃ちあるから使わんが。
前作では相手に1、2発与えたとこでスペシャルで返り討ちもよくあることだったので確1のこのブキにも役割があったが今作では死んだ
射程の理不尽な弱体化となぜか軽量級じゃないっていう不憫な扱いに泣ける
しかも光る
このゲームからスクイックリンがきえ、代わりにスプラチャージャーがこれと全く同じ性能だったら今作にチャージャー関連の不満はなかったのでは?
スクイックリンの存在こそ諸悪の根源だった…?
H3DやZAPよりもアーマー回転率いいぞ。もっと流行れ。
長射程抜く役割が持てないしそもそもキル取れないと戦犯コースなので…
スクイクとソイは弾デカくして、カス当てできたらダメージ入るようにしてくれ
一確範囲はイジらなくていいから
それスクスロを弾速早くしたようなもんだからダメだろ
そんなブラスターみたいな……
射程とチャージ時間以外がスプチャと同じ代償にスプチャ並みにチャージ時間長くしてスプチャ並みに射程伸ばした最強のスクイックリンあるってマジ?
もしかして:スプラチャージャー?
やっぱ光らなくしても許されるって…
チャーキ中以外はスプチャリッターだけ光ってればいいよね
貫通要らないから光らなくして、とは本気で思いました
対価の根拠はクマチャ
個人的にバッテラエリアではスプチャよりもスクイク亜種の方が使いやすいと思った
エリア周辺の地形的にも射程そこまでいらないのと安全地帯と呼べるところがエリア周辺にないしメイン性フルチャでエリア管理が簡単だし(竹とも一応差別化は出来てるはず)
射程が短い故にガンガン動く必要があるからなのかチャージャーなのに使ってて楽しい。
これとスプチャ同じ射程グループでマッチングするの?塗りでも負けてるのに?
いやあちらが「存在することがバグ」なのは理解ってるけど・・・
薄々思ってたけど、やっぱりスプチャと同じ枠でマッチングしてますよね
チャージャー種という大枠で編成分けされてますね。ガチマのマッチングシステムを説明したブログを以前にみましたが、ブキ性能自体以上にこのマッチングシステムのおかげで編成負けしやすい、編成事故を起こしやすい点がスクイク(およびソイチュー)の難しい点だと思います。
その通りですね。改めて中射程ブキと車体を比較すると、
スクイク 3.8
ラピブラ 3.8
プライム 3.5
96 3.7
デュアル 3.5
H3 3.5
ボトル 4.1
スプスピ 3.2
ノーチラス 3.8
明らかにスクイックリンは中射程カテゴリーなんですよね。
こいつ射程短いから射程でメタろうと思ったら普通に射程長くて華麗にブチ抜かれたのでした。
byダイナモ
射程も機動力も塗りも弾速も連射も普通に負けてるのでキツいです
byロング
射程短いからってたかを括ってたらチャージ速度と塗り幅で近づかれて負けて超射程の面汚しになった byリッスコ
こっちが先に4発当てきる前に、物凄い速さの振り向き風神エイムで速攻溶かされました。
byデュアル
1トリぶち当てられなくて詰められて普通に負けました
by H3D
チャージキープの隙突かれました
byノーチラス
この武器の一番しょうもないポイントは
部屋にスプチャかリッターが2枚とこいつのチャー3枚がいたら必ずチャー2側に割り振られるところ
竹はまだ武器性能高いし違う役割も持てないこともないけど
ほとんどスプチャ劣化のソイとこいつはチャー2確定がもうマジで終わってる