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チャージャー

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チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
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1926
名前なし 2021/07/24 (土) 07:45:04 2a81b@76fe7

背中から撃ってくる奴も現れる始末
一確っていうのが効きすぎてるのかも知れない

1927
名前なし 2021/07/26 (月) 15:26:49 4b82b@1a11c

当たり判定今の4分の1くらいにすれば良くないか?

1928
名前なし 2021/07/26 (月) 16:09:59 6dff9@8a9b3 >> 1927

ヘッショのみ一確っていうこれでもかってぐらい汎用的な仕様を取り入れれば解決なんだよなあ

1929
名前なし 2021/07/26 (月) 17:20:53 4b82b@1a11c >> 1928

イカの頭ってデカイんだよな...

1930
名前なし 2021/07/26 (月) 17:49:16 2a81b@76fe7 >> 1928

ヘッショの概念無しってあんまり初心者の救済になってないからなぁ

1931
名前なし 2021/07/26 (月) 18:22:18 6669a@e74ae >> 1928

実弾浴びてるわけじゃないしなあ……

1932
名前なし 2021/07/27 (火) 15:09:51 2a81b@76fe7

チャージキープって何なの?
硬直も緩くしてたしマジでイカれてる

1933
名前なし 2021/07/27 (火) 16:43:19 6e5b3@069bb >> 1932

やっぱりソイとノチだけで良かった感

1934
名前なし 2021/07/27 (火) 18:33:08 4b82b@1a11c

改めて思ったけどなんでこいつ弱体化されないんだろうね。なんかしちゃいけない事情があるとか?

1939
名前なし 2021/07/29 (木) 06:53:33 c256c@ad98f >> 1934

野上が使ってんだろ(適当

1935
名前なし 2021/07/27 (火) 19:10:26 d7611@52672

スプラトゥーン4ではこのゴミ武器が消え去ると良いな いつになるか分からんし発売されるとも限らんがw

1936
名前なし 2021/07/28 (水) 06:18:07 6e5b3@069bb >> 1935

多分これらのいないスプラはジェットとか長射程スピナーがこの位置来て短射程詰ませると思うよ…

1938
名前なし 2021/07/28 (水) 10:55:28 ab5a6@bf358 >> 1935

ゴミじゃないからみんな困ってるんだよなあ

1940
名前なし 2021/07/29 (木) 06:54:05 c256c@ad98f >> 1935

それなこのゴミ消え去らねーかなー

1937
名前なし 2021/07/28 (水) 09:04:59 fab40@7f288

チャージャーは熟練者がちょっとウゼえと思う程度の調整は入れてほしいとはおもっちゃったりする
チャージ中は視点移動に時間がちょっとかかるとか。

1941
名前なし 2021/07/29 (木) 07:24:10 35950@0eb16 >> 1937

少し思ったけど現実にもスコープが無いスナイパーライフルってあるの?

1942
名前なし 2021/07/29 (木) 07:33:10 2a81b@76fe7 >> 1941

ある
使う奴ほぼ居ないらしいが

1943
名前なし 2021/08/01 (日) 11:53:57 0f749@a4b62

例えばエクスが味方だと削った相手にトドメの1発を当ててくれてチーム戦している気分になるんだけど
チャージャー味方はそういうのないんだよな
チャーが的当てして気持ちよくなるための囮役のような気がして楽しくない

1944
名前なし 2021/08/01 (日) 12:39:52 ba2f8@3c1a9 >> 1943

上手い人だと半チャで負傷した敵のキル援護してたりするけど、その分不意打ちで超遠方からキルする回数も増えるから敵からしたら不快以外のなんでもない

1945
名前なし 2021/08/01 (日) 13:35:21 2a81b@76fe7 >> 1944

チャーが上手い場合は、「俺達塗りする以外に役割なくね?」ってなりやすいよね
スシコラ辺りなら他の3人も一緒に攻めた結果スシコラがキルを取っただけってなるからいいけれど

1946
名前なし 2021/08/01 (日) 16:39:12 4b82b@1a11c

ゲームとしてつまんないから消えて欲しい

1947
名前なし 2021/08/08 (日) 12:20:42 0f770@50c30

フルチャじゃなきゃ撃てない(ソイ除く)
チャージ時間全部1.2倍
塗り能力ボロボロに低下
ダメージを全体的に低下
落下中チャージ不可(スクイクは半分の速度でチャージ)
射程1割低下
チャージャーにやられたら距離に応じて復活時間短縮
弾速を3分の1にする
チャージキープ没収(ソイは時間を半分にしてチャージキープから20Fの硬直)
インク消費量2倍に
サブをこのブキ種のみ消費割合を高く

これだけやってやっとまともな調整だと思う。

1948
投稿者 2021/08/08 (日) 12:21:35 0f770@50c30 >> 1947

なお、完全削除してもよいものとする。

1949
名前なし 2021/08/08 (日) 13:48:03 8f193@16c01

・チャー持ちが弱いとき
味方:実質3人で戦ってるようなもんなので不利でイライラ
敵:実質相手チームは3人のようなもんなので相手が弱すぎて萎える
・チャー持ちが強いとき
味方:もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態になって萎える
敵:長射程即死ビームに為す術もなく殺されまくって超イライラ

チャーってどうあがいてもめちゃ不快がられる武器なんだよな
使ってる人には悪いけどもう消しちゃったほうがいいと思う

1950
名前なし 2021/08/08 (日) 15:16:46 2a81b@76fe7 >> 1949

相手が上手ければ自分が上手くても即死
相手が下手でも自分が下手だと即死

1951
名前なし 2021/08/08 (日) 18:27:06 d144a@ed57f >> 1949

爆風消して射程長くした1確ブラスターじゃダメかな
スピナー持ちだけど消されるとそれなりに大概なこっちも困るんですよ

1953
名前なし 2021/08/12 (木) 23:03:06 2a81b@76fe7 >> 1949

大抵の場合は持ち手弱くても警戒はしなきゃいけないからイライラ

1952
名前なし 2021/08/12 (木) 21:37:58 b5456@6e754

こいつが8人中3人以上の試合クソつまらんなんもおもんない的あてゲームになっとるだけやから勝っても負けても0にしてほしい 絶対どっちかは負け確定の編成事故になるしそんなんで-20とかされるんアホくさすぎる

1954
名前なし 2021/08/13 (金) 12:51:13 1168c@2791f

チャーはもうノンチャ威力10にした方がいい。近づいたのにやられるの意味わからん。こうすればまだまともな環境になると思う。

1955
名前なし 2021/08/13 (金) 13:00:28 20039@b48e1 >> 1954

ついでにノンチャでの射程も半分にしていただければ……

1967
名前なし 2021/08/15 (日) 06:52:24 ab5a6@bf358 >> 1954

ノンチャでも精度高いから普通に当てられて死ぬからなあ。ダメージ低下は必要だよな

1956
名前なし 2021/08/13 (金) 13:05:59 45408@e40a6

もうこのコメ欄閉鎖した方がいいだろ…。

1957
名前なし 2021/08/13 (金) 13:19:13 c256c@ad98f >> 1956

全盛期デュアクゲよかよっぽどましでしょ

1958
名前なし 2021/08/13 (金) 13:23:04 2bb95@57a7d >> 1956

使われの使われによる使われのための不都合を揉み消す言論統制キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

1960
名前なし 2021/08/13 (金) 15:59:25 0cc27@e40a6 >> 1956

>> 1957そういやそんな時代もあったな。それでもコメ欄封鎖されたのはスプボだけだっけ?
>> 1958その顔文字懐かしいな。

1961
名前なし 2021/08/13 (金) 16:12:57 d7611@52672

スプラトゥーン最大の汚点

1962
名前なし 2021/08/14 (土) 23:59:26 c287c@e7cba

名前なしばっかだみんな面倒がって何もしてなさそう

1965
名前あり 2021/08/15 (日) 00:01:34 c287c@e7cba

チャージャー嫌いだからって負け惜しみするな

1966
名前なし 2021/08/15 (日) 06:15:36 0c746@d1238

連投ガイジ現れたじゃん
チャージャー使いさんこわw

1968
名前なし 2021/08/15 (日) 06:56:33 修正 c256c@ad98f >> 1966

ただの荒らしコメで木がすごく消えてくから害悪だよね
ブキがブキなら使い手も使いt…おっとこれは良くないな、取り消そう

1970
名前なし 2021/08/15 (日) 09:15:34 f1ee1@e47bc >> 1966

まあ、チャー使いに限定せずどんな武器でも荒らしはいますからね。
まだ4個しか連投されてないのをいいと思った方がいいかな、と。

1973
名前なし 2021/08/15 (日) 11:21:06 修正 c256c@ad98f >> 1970

なるほど、確かに全ブキいるし、もっと連投されててもおかしくなかったですね…

1969
名前なし 2021/08/15 (日) 08:48:23 2a81b@76fe7

たった一人だからチャー使いがどう、という話にはならないが
流石に見るに堪えないぞこれ

1971
名前なし 2021/08/15 (日) 09:26:00 22855@1a10d

射線の可視を味方のみに限定し、射程で威力変動させればこの忌まわしきブキも許されるだろうか…?

1972
名前なし 2021/08/15 (日) 09:27:56 1cf96@3c1a9 >> 1971

射線消されたらどこからともなく暗殺してくるもっとめんどいブキに変わるんじゃ…

1974
名前なし 2021/08/15 (日) 11:58:37 0c5aa@e47bc >> 1971

むしろその調整でもっと私怨集まりそう

1976

勿論射線不可視だけだと間違いなくぶっ壊れになるから同時にメインの性能を何とかして抑える。これで現状の問題である上級者強すぎ初心者お荷物を解決しつつ、誰でも扱えるような健全なブキになる、と思ったんだけどね。
まあ、3に期待ですかね…。

1977
名前なし 2021/08/15 (日) 21:05:52 c256c@ad98f >> 1971

理論値さげて下限値を上げるのがこういうゲームでは理想かと
射程をかなり削って(スプチャをソバくらい、リッターをスプチャくらい?)、高台からじゃほとんど仕事できなくする、一定距離以下は1確でない、(+ノンチャ性能ダウン)、が理論値下げ
下限値上げは、当たり判定でかくしたらいいんじゃないかと
そしたら、元々当てれる上級者は辛くなるし、初心者には強化が入る

1978
名前なし 2021/08/15 (日) 21:11:50 85f16@aae04 >> 1977

↑のブキにメイン性能で99.9ダメージ出る仕様を加えるのがイカ研

1981
名前なし 2021/08/21 (土) 12:38:52 232e0@50c30 >> 1971

それ

1975
名前なし 2021/08/15 (日) 13:44:42 a76f5@3c1a9

弾速初期のジェッパだとどうなる?

1979
名前なし 2021/08/19 (木) 23:52:52 b5456@6e754

全てが不快だからチャージャーのみのマッチングにしてほしい
普通の武器で真面目にやってるプレイヤーの邪魔をしないでほしい

1980
名前なし 2021/08/21 (土) 12:33:18 c129a@73798

清々しいまでに極端な物言いで好き

1982
名前なし 2021/08/22 (日) 22:14:41 b5456@6e754

明らかに壁の後ろにいたり明らかにヤグラの後ろにいるのに抜かれるんどう考えてもおかしい

1983
名前なし 2021/08/25 (水) 16:25:01 41867@5273a

スプチャのメインの根幹を弱体化したくないから、リッターを強化し続けて誤魔化してきた結果、リッター"も"試合に溢れるのホントアホくさい。
このままチャーを無視し続けるなら、ゾンビの仕様を前作に戻せよ。

1984
名前なし 2021/08/25 (水) 16:31:14 修正 85f16@cffbd >> 1983

ペナアップとかいう天敵もいなくてギア枠も自由なチャージャー専用ギアを追加した時点でどうにかしてチャーのキルが試合左右するゲームを作りたいんだろうね
プレイヤー側は遠距離理不尽瞬殺でゾンビも無効にされて死んで負けるのはたまったもんじゃないぐらいつまらないのに

1985
名前なし 2021/08/25 (水) 16:41:09 0a8b6@12607 >> 1984

スナイパーは野上の憧れだからね…

1986
名前なし 2021/08/28 (土) 10:24:14 4a1fc@d1f9a

とりあえず2仕様のチャーはもうゲームに不要。

チャーに対して能動的に取れる対策がないからプレイが消極的になる。
(当たらなかったのは「避けた」のではなく「チャーが外した」だけ)
スパジャンも大きく制限されるのでプレイのスピード感が減る。
デスが非常に重いゲームでキル特化(の上塗りもできる)なので勝つも負けるもチャージャーに依存しすぎ。

チャージャーの上手さが勝敗に直結するのでチーム戦の意味が薄い。
結局のところ、勝っても負けても理由は「チャージャーが上手かったからor下手だったから」に尽きる。

1987
名前なし 2021/08/28 (土) 11:01:14 1c796@9561e >> 1986

チャーの登場でプレイ環境が大きく変わったでし!
じゃなくて窮屈になっただけなのホンマに笑う