チャージャーのコメント
背中から撃ってくる奴も現れる始末 一確っていうのが効きすぎてるのかも知れない
当たり判定今の4分の1くらいにすれば良くないか?
ヘッショのみ一確っていうこれでもかってぐらい汎用的な仕様を取り入れれば解決なんだよなあ
イカの頭ってデカイんだよな...
ヘッショの概念無しってあんまり初心者の救済になってないからなぁ
実弾浴びてるわけじゃないしなあ……
チャージキープって何なの? 硬直も緩くしてたしマジでイカれてる
やっぱりソイとノチだけで良かった感
改めて思ったけどなんでこいつ弱体化されないんだろうね。なんかしちゃいけない事情があるとか?
野上が使ってんだろ(適当
スプラトゥーン4ではこのゴミ武器が消え去ると良いな いつになるか分からんし発売されるとも限らんがw
多分これらのいないスプラはジェットとか長射程スピナーがこの位置来て短射程詰ませると思うよ…
ゴミじゃないからみんな困ってるんだよなあ
それなこのゴミ消え去らねーかなー
チャージャーは熟練者がちょっとウゼえと思う程度の調整は入れてほしいとはおもっちゃったりする チャージ中は視点移動に時間がちょっとかかるとか。
少し思ったけど現実にもスコープが無いスナイパーライフルってあるの?
ある 使う奴ほぼ居ないらしいが
例えばエクスが味方だと削った相手にトドメの1発を当ててくれてチーム戦している気分になるんだけど チャージャー味方はそういうのないんだよな チャーが的当てして気持ちよくなるための囮役のような気がして楽しくない
上手い人だと半チャで負傷した敵のキル援護してたりするけど、その分不意打ちで超遠方からキルする回数も増えるから敵からしたら不快以外のなんでもない
チャーが上手い場合は、「俺達塗りする以外に役割なくね?」ってなりやすいよね スシコラ辺りなら他の3人も一緒に攻めた結果スシコラがキルを取っただけってなるからいいけれど
ゲームとしてつまんないから消えて欲しい
フルチャじゃなきゃ撃てない(ソイ除く) チャージ時間全部1.2倍 塗り能力ボロボロに低下 ダメージを全体的に低下 落下中チャージ不可(スクイクは半分の速度でチャージ) 射程1割低下 チャージャーにやられたら距離に応じて復活時間短縮 弾速を3分の1にする チャージキープ没収(ソイは時間を半分にしてチャージキープから20Fの硬直) インク消費量2倍に サブをこのブキ種のみ消費割合を高く
これだけやってやっとまともな調整だと思う。
なお、完全削除してもよいものとする。
・チャー持ちが弱いとき 味方:実質3人で戦ってるようなもんなので不利でイライラ 敵:実質相手チームは3人のようなもんなので相手が弱すぎて萎える ・チャー持ちが強いとき 味方:もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態になって萎える 敵:長射程即死ビームに為す術もなく殺されまくって超イライラ
チャーってどうあがいてもめちゃ不快がられる武器なんだよな 使ってる人には悪いけどもう消しちゃったほうがいいと思う
相手が上手ければ自分が上手くても即死 相手が下手でも自分が下手だと即死
爆風消して射程長くした1確ブラスターじゃダメかな スピナー持ちだけど消されるとそれなりに大概なこっちも困るんですよ
大抵の場合は持ち手弱くても警戒はしなきゃいけないからイライラ
こいつが8人中3人以上の試合クソつまらんなんもおもんない的あてゲームになっとるだけやから勝っても負けても0にしてほしい 絶対どっちかは負け確定の編成事故になるしそんなんで-20とかされるんアホくさすぎる
チャーはもうノンチャ威力10にした方がいい。近づいたのにやられるの意味わからん。こうすればまだまともな環境になると思う。
ついでにノンチャでの射程も半分にしていただければ……
ノンチャでも精度高いから普通に当てられて死ぬからなあ。ダメージ低下は必要だよな
もうこのコメ欄閉鎖した方がいいだろ…。
全盛期デュアクゲよかよっぽどましでしょ
使われの使われによる使われのための不都合を揉み消す言論統制キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>> 1957そういやそんな時代もあったな。それでもコメ欄封鎖されたのはスプボだけだっけ? >> 1958その顔文字懐かしいな。
スプラトゥーン最大の汚点
名前なしばっかだみんな面倒がって何もしてなさそう
チャージャー嫌いだからって負け惜しみするな
連投ガイジ現れたじゃん チャージャー使いさんこわw
ただの荒らしコメで木がすごく消えてくから害悪だよね ブキがブキなら使い手も使いt…おっとこれは良くないな、取り消そう
まあ、チャー使いに限定せずどんな武器でも荒らしはいますからね。 まだ4個しか連投されてないのをいいと思った方がいいかな、と。
なるほど、確かに全ブキいるし、もっと連投されててもおかしくなかったですね…
たった一人だからチャー使いがどう、という話にはならないが 流石に見るに堪えないぞこれ
射線の可視を味方のみに限定し、射程で威力変動させればこの忌まわしきブキも許されるだろうか…?
射線消されたらどこからともなく暗殺してくるもっとめんどいブキに変わるんじゃ…
むしろその調整でもっと私怨集まりそう
勿論射線不可視だけだと間違いなくぶっ壊れになるから同時にメインの性能を何とかして抑える。これで現状の問題である上級者強すぎ初心者お荷物を解決しつつ、誰でも扱えるような健全なブキになる、と思ったんだけどね。 まあ、3に期待ですかね…。
理論値さげて下限値を上げるのがこういうゲームでは理想かと 射程をかなり削って(スプチャをソバくらい、リッターをスプチャくらい?)、高台からじゃほとんど仕事できなくする、一定距離以下は1確でない、(+ノンチャ性能ダウン)、が理論値下げ 下限値上げは、当たり判定でかくしたらいいんじゃないかと そしたら、元々当てれる上級者は辛くなるし、初心者には強化が入る
↑のブキにメイン性能で99.9ダメージ出る仕様を加えるのがイカ研
それ
弾速初期のジェッパだとどうなる?
全てが不快だからチャージャーのみのマッチングにしてほしい 普通の武器で真面目にやってるプレイヤーの邪魔をしないでほしい
清々しいまでに極端な物言いで好き
明らかに壁の後ろにいたり明らかにヤグラの後ろにいるのに抜かれるんどう考えてもおかしい
スプチャのメインの根幹を弱体化したくないから、リッターを強化し続けて誤魔化してきた結果、リッター"も"試合に溢れるのホントアホくさい。 このままチャーを無視し続けるなら、ゾンビの仕様を前作に戻せよ。
ペナアップとかいう天敵もいなくてギア枠も自由なチャージャー専用ギアを追加した時点でどうにかしてチャーのキルが試合左右するゲームを作りたいんだろうね プレイヤー側は遠距離理不尽瞬殺でゾンビも無効にされて死んで負けるのはたまったもんじゃないぐらいつまらないのに
スナイパーは野上の憧れだからね…
とりあえず2仕様のチャーはもうゲームに不要。
チャーに対して能動的に取れる対策がないからプレイが消極的になる。 (当たらなかったのは「避けた」のではなく「チャーが外した」だけ) スパジャンも大きく制限されるのでプレイのスピード感が減る。 デスが非常に重いゲームでキル特化(の上塗りもできる)なので勝つも負けるもチャージャーに依存しすぎ。
チャージャーの上手さが勝敗に直結するのでチーム戦の意味が薄い。 結局のところ、勝っても負けても理由は「チャージャーが上手かったからor下手だったから」に尽きる。
チャーの登場でプレイ環境が大きく変わったでし! じゃなくて窮屈になっただけなのホンマに笑う
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背中から撃ってくる奴も現れる始末
一確っていうのが効きすぎてるのかも知れない
当たり判定今の4分の1くらいにすれば良くないか?
ヘッショのみ一確っていうこれでもかってぐらい汎用的な仕様を取り入れれば解決なんだよなあ
イカの頭ってデカイんだよな...
ヘッショの概念無しってあんまり初心者の救済になってないからなぁ
実弾浴びてるわけじゃないしなあ……
チャージキープって何なの?
硬直も緩くしてたしマジでイカれてる
やっぱりソイとノチだけで良かった感
改めて思ったけどなんでこいつ弱体化されないんだろうね。なんかしちゃいけない事情があるとか?
野上が使ってんだろ(適当
スプラトゥーン4ではこのゴミ武器が消え去ると良いな いつになるか分からんし発売されるとも限らんがw
多分これらのいないスプラはジェットとか長射程スピナーがこの位置来て短射程詰ませると思うよ…
ゴミじゃないからみんな困ってるんだよなあ
それなこのゴミ消え去らねーかなー
チャージャーは熟練者がちょっとウゼえと思う程度の調整は入れてほしいとはおもっちゃったりする
チャージ中は視点移動に時間がちょっとかかるとか。
少し思ったけど現実にもスコープが無いスナイパーライフルってあるの?
ある
使う奴ほぼ居ないらしいが
例えばエクスが味方だと削った相手にトドメの1発を当ててくれてチーム戦している気分になるんだけど
チャージャー味方はそういうのないんだよな
チャーが的当てして気持ちよくなるための囮役のような気がして楽しくない
上手い人だと半チャで負傷した敵のキル援護してたりするけど、その分不意打ちで超遠方からキルする回数も増えるから敵からしたら不快以外のなんでもない
チャーが上手い場合は、「俺達塗りする以外に役割なくね?」ってなりやすいよね
スシコラ辺りなら他の3人も一緒に攻めた結果スシコラがキルを取っただけってなるからいいけれど
ゲームとしてつまんないから消えて欲しい
フルチャじゃなきゃ撃てない(ソイ除く)
チャージ時間全部1.2倍
塗り能力ボロボロに低下
ダメージを全体的に低下
落下中チャージ不可(スクイクは半分の速度でチャージ)
射程1割低下
チャージャーにやられたら距離に応じて復活時間短縮
弾速を3分の1にする
チャージキープ没収(ソイは時間を半分にしてチャージキープから20Fの硬直)
インク消費量2倍に
サブをこのブキ種のみ消費割合を高く
これだけやってやっとまともな調整だと思う。
なお、完全削除してもよいものとする。
・チャー持ちが弱いとき
味方:実質3人で戦ってるようなもんなので不利でイライラ
敵:実質相手チームは3人のようなもんなので相手が弱すぎて萎える
・チャー持ちが強いとき
味方:もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態になって萎える
敵:長射程即死ビームに為す術もなく殺されまくって超イライラ
チャーってどうあがいてもめちゃ不快がられる武器なんだよな
使ってる人には悪いけどもう消しちゃったほうがいいと思う
相手が上手ければ自分が上手くても即死
相手が下手でも自分が下手だと即死
爆風消して射程長くした1確ブラスターじゃダメかな
スピナー持ちだけど消されるとそれなりに大概なこっちも困るんですよ
大抵の場合は持ち手弱くても警戒はしなきゃいけないからイライラ
こいつが8人中3人以上の試合クソつまらんなんもおもんない的あてゲームになっとるだけやから勝っても負けても0にしてほしい 絶対どっちかは負け確定の編成事故になるしそんなんで-20とかされるんアホくさすぎる
チャーはもうノンチャ威力10にした方がいい。近づいたのにやられるの意味わからん。こうすればまだまともな環境になると思う。
ついでにノンチャでの射程も半分にしていただければ……
ノンチャでも精度高いから普通に当てられて死ぬからなあ。ダメージ低下は必要だよな
もうこのコメ欄閉鎖した方がいいだろ…。
全盛期デュアクゲよかよっぽどましでしょ
使われの使われによる使われのための不都合を揉み消す言論統制キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>> 1957そういやそんな時代もあったな。それでもコメ欄封鎖されたのはスプボだけだっけ?
>> 1958その顔文字懐かしいな。
スプラトゥーン最大の汚点
名前なしばっかだみんな面倒がって何もしてなさそう
チャージャー嫌いだからって負け惜しみするな
連投ガイジ現れたじゃん
チャージャー使いさんこわw
ただの荒らしコメで木がすごく消えてくから害悪だよね
ブキがブキなら使い手も使いt…おっとこれは良くないな、取り消そう
まあ、チャー使いに限定せずどんな武器でも荒らしはいますからね。
まだ4個しか連投されてないのをいいと思った方がいいかな、と。
なるほど、確かに全ブキいるし、もっと連投されててもおかしくなかったですね…
たった一人だからチャー使いがどう、という話にはならないが
流石に見るに堪えないぞこれ
射線の可視を味方のみに限定し、射程で威力変動させればこの忌まわしきブキも許されるだろうか…?
射線消されたらどこからともなく暗殺してくるもっとめんどいブキに変わるんじゃ…
むしろその調整でもっと私怨集まりそう
勿論射線不可視だけだと間違いなくぶっ壊れになるから同時にメインの性能を何とかして抑える。これで現状の問題である上級者強すぎ初心者お荷物を解決しつつ、誰でも扱えるような健全なブキになる、と思ったんだけどね。
まあ、3に期待ですかね…。
理論値さげて下限値を上げるのがこういうゲームでは理想かと
射程をかなり削って(スプチャをソバくらい、リッターをスプチャくらい?)、高台からじゃほとんど仕事できなくする、一定距離以下は1確でない、(+ノンチャ性能ダウン)、が理論値下げ
下限値上げは、当たり判定でかくしたらいいんじゃないかと
そしたら、元々当てれる上級者は辛くなるし、初心者には強化が入る
↑のブキにメイン性能で99.9ダメージ出る仕様を加えるのがイカ研
それ
弾速初期のジェッパだとどうなる?
全てが不快だからチャージャーのみのマッチングにしてほしい
普通の武器で真面目にやってるプレイヤーの邪魔をしないでほしい
清々しいまでに極端な物言いで好き
明らかに壁の後ろにいたり明らかにヤグラの後ろにいるのに抜かれるんどう考えてもおかしい
スプチャのメインの根幹を弱体化したくないから、リッターを強化し続けて誤魔化してきた結果、リッター"も"試合に溢れるのホントアホくさい。
このままチャーを無視し続けるなら、ゾンビの仕様を前作に戻せよ。
ペナアップとかいう天敵もいなくてギア枠も自由なチャージャー専用ギアを追加した時点でどうにかしてチャーのキルが試合左右するゲームを作りたいんだろうね
プレイヤー側は遠距離理不尽瞬殺でゾンビも無効にされて死んで負けるのはたまったもんじゃないぐらいつまらないのに
スナイパーは野上の憧れだからね…
とりあえず2仕様のチャーはもうゲームに不要。
チャーに対して能動的に取れる対策がないからプレイが消極的になる。
(当たらなかったのは「避けた」のではなく「チャーが外した」だけ)
スパジャンも大きく制限されるのでプレイのスピード感が減る。
デスが非常に重いゲームでキル特化(の上塗りもできる)なので勝つも負けるもチャージャーに依存しすぎ。
チャージャーの上手さが勝敗に直結するのでチーム戦の意味が薄い。
結局のところ、勝っても負けても理由は「チャージャーが上手かったからor下手だったから」に尽きる。
チャーの登場でプレイ環境が大きく変わったでし!
じゃなくて窮屈になっただけなのホンマに笑う