L3リールガンのコメント
これ要は金玉トゥーンから何も成長してないことがよりにもよって甲子園で示されたんだよな 熱意のあるプレイヤーほど萎えそう
L3甲子園で草www
甲子園を騙るL3プラベがあると通報しましょう
多かったけど無双してる感じはなかったからこのまんまじゃなかろうか
目がL3になってますねこれ
今はL3のターン、であってイカ研の気が変わればもしかすると他ブキのターンとするべくアップデートが入るかもしれない、ってとこじゃないっすかね?
何がいけないってファイナルフェスの100傑の多さからしてどう考えてもL3甲子園になることがわかっていたのに放置したこと。思えばメイン性能を実装したのが全ての終わりだった。プライムとかL3は今まで中堅だったのにヘイト武器になってしまってある意味被害者。
メイン性能は結局存在するべきじゃなかったってことだなぁ
プラベやクヒュー、エクスみたいなナーフされても個性があったり強みがあったりする武器とは違って、金モデコースだろうね、spも吐けません!攻撃力取られてキル力もありません!何もできません!みたいな 開発陣の事だからさらに燃費やら塗力という前作からあったL3の個性すら奪いそう
スペシャル必要ポイントを400にすれば解決 それでもそこそこ強いと思う
威力アップの上限を確定数を変化させない最大の整数値とかに設定していればもう少し落ち着いていたかな
単純に疑似確が悪さしてるんだから疑似確に必要なメ性39位まで上げればいいんじゃないの? これなら少なくとも甲子園じゃ疑似確は使えない それでもまだ暴れるようだったら終身220の刑にでもすればいい
少なくても22〜25あたりまで必要量上げれば擬似確の発生率ダウンorギア枠1つ潰せるんで、ガチマとの兼ね合い考えたらそこらへんが落とし所
「メインの性能を個別に上げます!」っていうコンセプトはパッと見は良さそうに見えるけど、個別に設定するって事は必ず格差が生まれるって事でもあるからなぁ 一律で効果が適用されて防御アップでメタれる筋肉の方がまだ健全だった
甲子園であれだけ増えた以上は即効性かつ確実に数が減る調整をすべきだしギアに加えて燃費か塗りも最低限弱体化しないと
ギアとSPにお仕置き入れれば十分やろ
擬似確メタるのも普段なら6くらいあれば多少何とかなるのに対してメイン縛りだとギア枠1/3使わないといけないのがなぁ
武器パワーの高さはもちろん環境にも噛み合いすぎた
使用率だけ見ると殿堂入りする前のボルバルザークを思い出すね
甲子園じゃ安全靴積む余裕もないからそらそうよ
インク軽減って1,1か0,4積めばスリップダメージの上限が33.3を下回るからサブギアあり環境だと簡単に積めるけど ナワバリ環境だとメタのためにメイン2積むのは流石に辛いよな メイン1でギリギリ届かないのがもどかしすぎる
擬似確が無くても十分強い
仮に弱体化するにしても確定足元塗りの返還だけは勘弁してほしい これが無くなると機動力がガタ落ちして疑似確没収よりも悲惨な結果になってしまう
自分は使う側だけど、自分の擬似確を使うが、相手のインクは足元塗りでほとんど踏まないってのはムシがよすぎると思うわ。
甲子園でこのブキ流行ってるらしいけど無印かD、どっちが使用率多い?
スフィアの方ですかね…
近畿DAY2ベスト8以上の編成はDも多かったよ ムツゴロウだと敵陣入れるから無印より適正あるよね
補完のためか無印+Dの組み合わせ多かったね 補完に同一メインのマイナーチェンジ版入れるとかこれもうわかんねぇな
話題にもならないベッチュー
だって仕様変更でナーフされてるし あれ使うくらいならカーモでいいしで
メイン3つの余裕しかないから安全靴なんか積めるわけないし 本当開発はすごい武器を作ったわ
ミリンケーキが優勝した大会の決勝のラストのムツゴロウ どっちのチームもドルフィンばっかりでお互いジェットが飛びまくってて空中戦ばかりで別ゲームみたいだった、迫力満点ですごかった
L3環境の要因としてデカいの、やっぱ確定の足元塗りだよなぁ。L3の疑似確を一番メタれるのがL3っていうしょーもなさ。 疑似確メインのブキが疑似確メタまで持ってたらそらそうなるというか、上で言われてる「虫が良すぎる」っていうのが一番近い
そもそもリールガンって機動力が無い代わりに燃費、塗り、精度などが高水準っていうコンセプトなんだから、足元塗りとかはナーフしてもいいと思うなあ。もしくは連射速度は変えずに射撃硬直をH3に近づけるとか。
前作から足りないパワーはヒト速で絶妙な射程管理で補うってコンセプトは変わってないと思う。個人的には前作から環境が短射程化したのに据え置き組なのが強さの一端だと思う。マップ環境とのかみ合いがいいというか。もっとシビアな射程管理を要求されたブキだった気がする。
1のL3は「鬼のように速いヒト速!」「そこそこの射程!」「割と塗れる!」「絶妙に足りない火力!!」「イカ状態からの行動が弱い!!」「そもそもボッ立ちで撃ち合うゲームじゃない!!」って感じで弱くはないけどH3の方が……って感じだったもんな 2で完全に撃ち合い環境になった・リッターが死んだ・相対射程が伸びた・インク踏んだ時の影響がデカくなって疑似確そのものが強くなった諸々の要素が環境に噛み合ったって感じだ
いや1はメインはどうでも良くて結局クイボとダイオウが強かっただけだよ 結局チェリーが環境になったしメインの性能でもH3の方がマシだったんじゃないかなどうでも良いけど
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これ要は金玉トゥーンから何も成長してないことがよりにもよって甲子園で示されたんだよな
熱意のあるプレイヤーほど萎えそう
L3甲子園で草www
甲子園を騙るL3プラベがあると通報しましょう
多かったけど無双してる感じはなかったからこのまんまじゃなかろうか
目がL3になってますねこれ
今はL3のターン、であってイカ研の気が変わればもしかすると他ブキのターンとするべくアップデートが入るかもしれない、ってとこじゃないっすかね?
何がいけないってファイナルフェスの100傑の多さからしてどう考えてもL3甲子園になることがわかっていたのに放置したこと。思えばメイン性能を実装したのが全ての終わりだった。プライムとかL3は今まで中堅だったのにヘイト武器になってしまってある意味被害者。
メイン性能は結局存在するべきじゃなかったってことだなぁ
プラベやクヒュー、エクスみたいなナーフされても個性があったり強みがあったりする武器とは違って、金モデコースだろうね、spも吐けません!攻撃力取られてキル力もありません!何もできません!みたいな
開発陣の事だからさらに燃費やら塗力という前作からあったL3の個性すら奪いそう
スペシャル必要ポイントを400にすれば解決
それでもそこそこ強いと思う
威力アップの上限を確定数を変化させない最大の整数値とかに設定していればもう少し落ち着いていたかな
単純に疑似確が悪さしてるんだから疑似確に必要なメ性39位まで上げればいいんじゃないの?
これなら少なくとも甲子園じゃ疑似確は使えない
それでもまだ暴れるようだったら終身220の刑にでもすればいい
少なくても22〜25あたりまで必要量上げれば擬似確の発生率ダウンorギア枠1つ潰せるんで、ガチマとの兼ね合い考えたらそこらへんが落とし所
「メインの性能を個別に上げます!」っていうコンセプトはパッと見は良さそうに見えるけど、個別に設定するって事は必ず格差が生まれるって事でもあるからなぁ
一律で効果が適用されて防御アップでメタれる筋肉の方がまだ健全だった
甲子園であれだけ増えた以上は即効性かつ確実に数が減る調整をすべきだしギアに加えて燃費か塗りも最低限弱体化しないと
ギアとSPにお仕置き入れれば十分やろ
擬似確メタるのも普段なら6くらいあれば多少何とかなるのに対してメイン縛りだとギア枠1/3使わないといけないのがなぁ
武器パワーの高さはもちろん環境にも噛み合いすぎた
使用率だけ見ると殿堂入りする前のボルバルザークを思い出すね
甲子園じゃ安全靴積む余裕もないからそらそうよ
インク軽減って1,1か0,4積めばスリップダメージの上限が33.3を下回るからサブギアあり環境だと簡単に積めるけど
ナワバリ環境だとメタのためにメイン2積むのは流石に辛いよな
メイン1でギリギリ届かないのがもどかしすぎる
擬似確が無くても十分強い
仮に弱体化するにしても確定足元塗りの返還だけは勘弁してほしい
これが無くなると機動力がガタ落ちして疑似確没収よりも悲惨な結果になってしまう
自分は使う側だけど、自分の擬似確を使うが、相手のインクは足元塗りでほとんど踏まないってのはムシがよすぎると思うわ。
甲子園でこのブキ流行ってるらしいけど無印かD、どっちが使用率多い?
スフィアの方ですかね…
近畿DAY2ベスト8以上の編成はDも多かったよ
ムツゴロウだと敵陣入れるから無印より適正あるよね
補完のためか無印+Dの組み合わせ多かったね
補完に同一メインのマイナーチェンジ版入れるとかこれもうわかんねぇな
話題にもならないベッチュー
だって仕様変更でナーフされてるし
あれ使うくらいならカーモでいいしで
メイン3つの余裕しかないから安全靴なんか積めるわけないし
本当開発はすごい武器を作ったわ
ミリンケーキが優勝した大会の決勝のラストのムツゴロウ
どっちのチームもドルフィンばっかりでお互いジェットが飛びまくってて空中戦ばかりで別ゲームみたいだった、迫力満点ですごかった
L3環境の要因としてデカいの、やっぱ確定の足元塗りだよなぁ。L3の疑似確を一番メタれるのがL3っていうしょーもなさ。
疑似確メインのブキが疑似確メタまで持ってたらそらそうなるというか、上で言われてる「虫が良すぎる」っていうのが一番近い
そもそもリールガンって機動力が無い代わりに燃費、塗り、精度などが高水準っていうコンセプトなんだから、足元塗りとかはナーフしてもいいと思うなあ。もしくは連射速度は変えずに射撃硬直をH3に近づけるとか。
前作から足りないパワーはヒト速で絶妙な射程管理で補うってコンセプトは変わってないと思う。個人的には前作から環境が短射程化したのに据え置き組なのが強さの一端だと思う。マップ環境とのかみ合いがいいというか。もっとシビアな射程管理を要求されたブキだった気がする。
1のL3は「鬼のように速いヒト速!」「そこそこの射程!」「割と塗れる!」「絶妙に足りない火力!!」「イカ状態からの行動が弱い!!」「そもそもボッ立ちで撃ち合うゲームじゃない!!」って感じで弱くはないけどH3の方が……って感じだったもんな
2で完全に撃ち合い環境になった・リッターが死んだ・相対射程が伸びた・インク踏んだ時の影響がデカくなって疑似確そのものが強くなった諸々の要素が環境に噛み合ったって感じだ
いや1はメインはどうでも良くて結局クイボとダイオウが強かっただけだよ
結局チェリーが環境になったしメインの性能でもH3の方がマシだったんじゃないかなどうでも良いけど