L3リールガンのコメント
足元塗りを奪ったらそれはそれで「L3を疑似確できるL3」というポジションが生まれるだけな気もするんだよな とはいえ疑似確奪ったらまたゴミになる未来しか見えないし
疑似確に必要なギアパワーを他の疑似確ブキ並みにして射撃時から硬直終わりまで機動力がガクっと落ちるようにするのが落としどころかね。 今の性能は癖が少なすぎる。
ナワバリでL3をメタれるブキって何かないもんかな?
>> 1690 キャンピングシェルターがあるだろう、 L3は機動力があると思われがちだが細かいクイックネスとても苦手、かつ即爆1確ボムも無い めくり裏ボムが出来ないシューターなんぞキャンピングシェルターにとってはただのカモでしかない
追記 しかしキャンピングシェルターはL3には強いが練度を要するので塗ポイントが数十万程度の経験だと足を引っ張るだけ
折角数十種類もバラエティー豊かなブキがあるのに甲子園ベスト8くらいのガチ層で使われてるのはせいぜい10種類くらい?ブキごとにナワバリ適正が違うのは分かるけど、未プレイの人なんか甲子園すぐに飽きそう。
どのルールでも輝けないブキってあるんだろうなきっと 139種類内レプリカ除いた129種類の中の 一体いくつが一定以上の需要あるんだろう…
2年アップデートし続けて、野良は試合中長射程の射線に悩まされ続け、甲子園は約10種類のブキに収縮する結果になったのはお粗末としか言いようがない。
フリーダム「一択じゃないだけマシじゃね?」
足元塗りと弾速は弄ったら直ぐに産廃になりそう 疑似確没収くらいがナーフ案としては妥当かなぁ
疑似確没収とポイント増加はバグ修正みたいなもんだからそれに加えて弱体化が必要 まあ燃費あたりが無難だと思うけど
とりあえず擬似必要量を20台まで上げて、それで減らなければ30台まで上げて、それでも減らなければメイン性能やスペシャル必要量にメス入れてくれればいい
もうそんな何回もアップデートしないだろうし、一気にメス入れるかお茶を濁すような調整のどっちかで終わりだろ
元々塗りと人速が売りで対面は苦手な武器だったんだから単純に擬似確没収してくれればそれで良いとは思うんだが・・・甲子園に適し過ぎてるのはもう塗りスフィア武器の宿命として
それにしたって足元塗れ過ぎだなぁ 1トリガーどんな状態でどこ向けて撃っても確実に足元が確保されてるってのは地味に見えて相当な強みよ 撃ち合いに於いて足元を気にする必要が薄いってのは実はこのゲームにおいてはかなりの優位点だからね
前の足元塗り強化が来るまでは散々足元塗りが弱すぎるって言われておいて、ようやく塗れるようになって丁度良く思われてた。 今として適切なのは2回に1回の塗りってとこか?(前までの発生頻度は忘れたが)
擬似確よりも、射程があるのに塗れてスペシャルが回りすぎる方が問題 SPを300くらいにすれば丁度いい
L3リールガンが甲子園を席巻! (#^ω^)・・・
元々は操作難易度が高い代わりに塗り性能と射程が長め、弱点は低火力&足元塗りの貧弱さによる大きめの隙というブキ この2つの弱点が相互に干渉していたために致命レベルの扱いにくさとなっており、それ使うくらいなら◯◯使うと言われる類のマイナーブキであった
この現状をイカ研究所も考慮したのか、アップデートにて後者が改善。取り回しがある程度改善されたために生存率が向上し、リールガン愛好家とサーモンアルバイターを中心に喜ばれる
その後メイン性能の実装により前者も補強が可能になってしまった結果、使用者が激増したためヘイトを向けられるようになった…という悲しみの歴史
それまでにも改善あったのは確かですが足元塗り確定はver4.4.0。メイン性能導入はver4.3.0なので微妙に時系列こんがらがってません?
確かに。時系列ごちゃごちゃになってますね
メイン性能導入直後はこのブキも注目されてなくて、マニュやクーゲルとかプライムの方が話題になってた感がある
あの頃はマニュはメイン2個で擬似で立ち撃ちも判定広い、クゲも人速乗りやすくサブ3個で擬似だからしょうがない
メイン性能導入当初に一番目立ってたのは同時期に初登場のクゲヒューだったね 次点でH3Dとかエクカス、ver4.4.0でナイスダマが超強化されてからはプラベツが騒がれてたと思う
何気にこの武器もスプスピやマニュみたいに小さな強化が積み重なって最後の本命大強化(今回は特殊だけど)で一気に崩壊するっていう、イカ研お決まりのパターンの被害者だよな。 これは失敗を認めたくないイカ研の得意技燃費調整来るぞ…
イカ研名物ダム崩壊 次は52かノヴァかな?(っと思ってると来ない)
最初のコメントの方から流れを遡って読んでみるとこうも手のひらクルクルするブキもなかなかめずらしいレベルになったなぁほんと
必要塗りPの変遷が一番笑ったは
180→170→180→170→190だもんな 交流波かよ
間違いを認めたくないとは…??
足元塗り確定来る前のこいつはナワバリはともかくガチマッチでは無理ゲーの塊だった 相手の射程圏内で撃ち合いしたら足元取られてほぼ負け、寿司に勝てる可能性はほんの少し長い射程で足元取って追い詰めるしかなく、マニュは無理 マニュが下火になるまで出てこなかったのもその印象のせい その頃のリール使って無い奴が足元ナーフ案だすのはエアプが過ぎる
足元塗れない辛さを今から味わいたかったらラピエリ使ってみるといいと思うよ ラピエリの連射間隔が40F リールの最速2トリガーが36Fだから
足元塗りが無いブキはほんと辛いからね……。 ただ、短射程が必至こいて自分より射程長い相手に間合い詰めたのに、足元塗りがあるからワンチャン逃げられてしまうのは、短射程からすると理不尽なものを感じるのもまた事実ぞ。 個人的にはL3の射程で足元塗り許せないってことは無いとも思うが……、足元塗れなきゃ長所の人速も活かしにくいし。
基本的に短射程よりちょい長いL3が短射程に強いのは、擬似確無ければ適正なんだよな 擬似確のせいで間合い管理しなくても撃ち合い勝てるのが過剰に有利すぎる気はするが 短射程君にはもっと長射程、超射程をメタる要素を身につける調整をしてほしい
疑似確積むことで環境に出てきた武器がかなりあるけど、そういう武器ってそもそものコンセプトが失敗だったって認めてるようなものだと思う。基礎スペックは高いけど癖が強くてワントリガーでは倒せない武器だったはずが疑似確で解消されたら弱点なくて他のシューター使う意味ないよね
1の頃は筋肉前提で(その対策として防御もあっだが) その頃のコンセプトのまま2に来たからね 歴史を考えるとしょうがない
1の頃のコンセプトならラピ、ラピエリも火力アップになって欲しかったな ラピエリはジャンプ撃ちのブレも戻して
まあ、極論を言えばメイン性能アップで塗り増加とか射程増加とかブレ軽減とか距離減衰軽減とかそのあたりで調整するべきだったのになぜか威力アップまで入れたのが全ての元凶だな。 L3は足元塗りと疑似確でメインの欠陥がなくなったからそりゃあ猛威を振るうわ。
元威力は変化せず減衰が減るだけ、っていうのでも相当有り難いはずなんだが、やっぱそれだと計算式そのものが変わるからダメなんかな。
容易に届くかと恩恵の大きさに差はあれど結局は擬似確自体が問題なのだから、最大効果量は戻してダメージキャップ下げるだけで丸く収まるんじゃね? ラピの爆風拡大の例もあるしそこは融通利きそうなもんだが
疑似ないとゲロ弱いけど あれば環境入り、セミオート武器だし機動力方面に舵をきるのが無難だったんじゃないかな この武器自体は1発29ダメージだからアーマーすら1回で剥がせない悲しい性能してるんだよね、ダメージ量少ないから5回当てないといけないときもあるし
今まで中射程シューターやマニューバー持ってた上位勢が一様にこれやD持っててやるせないわ
リールガンでマニューバの相手は余りしたくないけどな
精度の良いブキはエイムに甘えが許されないの本当に理解してるのか怪しい人を引くと辛いものがある。 塗れるだけプラベツよりマシか。
ふと思ったんだけどメイン性能UPの効果が乗るのを3点バーストのうちの一発目だけにしたら今よりマシになるんじゃないかな
メイン性能の変更しないなら せめてインク軽減のギアをさらに少ないギアでも効果を大きくして多少メタとして機能するようにして欲しいなぁ
爆風軽減に防御アップかメイン性能打ち消し効果が付けばいいのになあ
爆風軽減・真
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足元塗りを奪ったらそれはそれで「L3を疑似確できるL3」というポジションが生まれるだけな気もするんだよな
とはいえ疑似確奪ったらまたゴミになる未来しか見えないし
疑似確に必要なギアパワーを他の疑似確ブキ並みにして射撃時から硬直終わりまで機動力がガクっと落ちるようにするのが落としどころかね。
今の性能は癖が少なすぎる。
ナワバリでL3をメタれるブキって何かないもんかな?
>> 1690
キャンピングシェルターがあるだろう、
L3は機動力があると思われがちだが細かいクイックネスとても苦手、かつ即爆1確ボムも無い
めくり裏ボムが出来ないシューターなんぞキャンピングシェルターにとってはただのカモでしかない
追記
しかしキャンピングシェルターはL3には強いが練度を要するので塗ポイントが数十万程度の経験だと足を引っ張るだけ
折角数十種類もバラエティー豊かなブキがあるのに甲子園ベスト8くらいのガチ層で使われてるのはせいぜい10種類くらい?ブキごとにナワバリ適正が違うのは分かるけど、未プレイの人なんか甲子園すぐに飽きそう。
どのルールでも輝けないブキってあるんだろうなきっと
139種類内レプリカ除いた129種類の中の
一体いくつが一定以上の需要あるんだろう…
2年アップデートし続けて、野良は試合中長射程の射線に悩まされ続け、甲子園は約10種類のブキに収縮する結果になったのはお粗末としか言いようがない。
フリーダム「一択じゃないだけマシじゃね?」
足元塗りと弾速は弄ったら直ぐに産廃になりそう
疑似確没収くらいがナーフ案としては妥当かなぁ
疑似確没収とポイント増加はバグ修正みたいなもんだからそれに加えて弱体化が必要
まあ燃費あたりが無難だと思うけど
とりあえず擬似必要量を20台まで上げて、それで減らなければ30台まで上げて、それでも減らなければメイン性能やスペシャル必要量にメス入れてくれればいい
もうそんな何回もアップデートしないだろうし、一気にメス入れるかお茶を濁すような調整のどっちかで終わりだろ
元々塗りと人速が売りで対面は苦手な武器だったんだから単純に擬似確没収してくれればそれで良いとは思うんだが・・・甲子園に適し過ぎてるのはもう塗りスフィア武器の宿命として
それにしたって足元塗れ過ぎだなぁ
1トリガーどんな状態でどこ向けて撃っても確実に足元が確保されてるってのは地味に見えて相当な強みよ
撃ち合いに於いて足元を気にする必要が薄いってのは実はこのゲームにおいてはかなりの優位点だからね
前の足元塗り強化が来るまでは散々足元塗りが弱すぎるって言われておいて、ようやく塗れるようになって丁度良く思われてた。
今として適切なのは2回に1回の塗りってとこか?(前までの発生頻度は忘れたが)
擬似確よりも、射程があるのに塗れてスペシャルが回りすぎる方が問題
SPを300くらいにすれば丁度いい
L3リールガンが甲子園を席巻!
(#^ω^)・・・
元々は操作難易度が高い代わりに塗り性能と射程が長め、弱点は低火力&足元塗りの貧弱さによる大きめの隙というブキ
この2つの弱点が相互に干渉していたために致命レベルの扱いにくさとなっており、それ使うくらいなら◯◯使うと言われる類のマイナーブキであった
この現状をイカ研究所も考慮したのか、アップデートにて後者が改善。取り回しがある程度改善されたために生存率が向上し、リールガン愛好家とサーモンアルバイターを中心に喜ばれる
その後メイン性能の実装により前者も補強が可能になってしまった結果、使用者が激増したためヘイトを向けられるようになった…という悲しみの歴史
それまでにも改善あったのは確かですが足元塗り確定はver4.4.0。メイン性能導入はver4.3.0なので微妙に時系列こんがらがってません?
確かに。時系列ごちゃごちゃになってますね
メイン性能導入直後はこのブキも注目されてなくて、マニュやクーゲルとかプライムの方が話題になってた感がある
あの頃はマニュはメイン2個で擬似で立ち撃ちも判定広い、クゲも人速乗りやすくサブ3個で擬似だからしょうがない
メイン性能導入当初に一番目立ってたのは同時期に初登場のクゲヒューだったね
次点でH3Dとかエクカス、ver4.4.0でナイスダマが超強化されてからはプラベツが騒がれてたと思う
何気にこの武器もスプスピやマニュみたいに小さな強化が積み重なって最後の本命大強化(今回は特殊だけど)で一気に崩壊するっていう、イカ研お決まりのパターンの被害者だよな。
これは失敗を認めたくないイカ研の得意技燃費調整来るぞ…
イカ研名物ダム崩壊
次は52かノヴァかな?(っと思ってると来ない)
最初のコメントの方から流れを遡って読んでみるとこうも手のひらクルクルするブキもなかなかめずらしいレベルになったなぁほんと
必要塗りPの変遷が一番笑ったは
180→170→180→170→190だもんな
交流波かよ
間違いを認めたくないとは…??
足元塗り確定来る前のこいつはナワバリはともかくガチマッチでは無理ゲーの塊だった
相手の射程圏内で撃ち合いしたら足元取られてほぼ負け、寿司に勝てる可能性はほんの少し長い射程で足元取って追い詰めるしかなく、マニュは無理
マニュが下火になるまで出てこなかったのもその印象のせい
その頃のリール使って無い奴が足元ナーフ案だすのはエアプが過ぎる
足元塗れない辛さを今から味わいたかったらラピエリ使ってみるといいと思うよ
ラピエリの連射間隔が40F
リールの最速2トリガーが36Fだから
足元塗りが無いブキはほんと辛いからね……。
ただ、短射程が必至こいて自分より射程長い相手に間合い詰めたのに、足元塗りがあるからワンチャン逃げられてしまうのは、短射程からすると理不尽なものを感じるのもまた事実ぞ。
個人的にはL3の射程で足元塗り許せないってことは無いとも思うが……、足元塗れなきゃ長所の人速も活かしにくいし。
基本的に短射程よりちょい長いL3が短射程に強いのは、擬似確無ければ適正なんだよな
擬似確のせいで間合い管理しなくても撃ち合い勝てるのが過剰に有利すぎる気はするが
短射程君にはもっと長射程、超射程をメタる要素を身につける調整をしてほしい
疑似確積むことで環境に出てきた武器がかなりあるけど、そういう武器ってそもそものコンセプトが失敗だったって認めてるようなものだと思う。基礎スペックは高いけど癖が強くてワントリガーでは倒せない武器だったはずが疑似確で解消されたら弱点なくて他のシューター使う意味ないよね
1の頃は筋肉前提で(その対策として防御もあっだが)
その頃のコンセプトのまま2に来たからね
歴史を考えるとしょうがない
1の頃のコンセプトならラピ、ラピエリも火力アップになって欲しかったな
ラピエリはジャンプ撃ちのブレも戻して
まあ、極論を言えばメイン性能アップで塗り増加とか射程増加とかブレ軽減とか距離減衰軽減とかそのあたりで調整するべきだったのになぜか威力アップまで入れたのが全ての元凶だな。
L3は足元塗りと疑似確でメインの欠陥がなくなったからそりゃあ猛威を振るうわ。
元威力は変化せず減衰が減るだけ、っていうのでも相当有り難いはずなんだが、やっぱそれだと計算式そのものが変わるからダメなんかな。
容易に届くかと恩恵の大きさに差はあれど結局は擬似確自体が問題なのだから、最大効果量は戻してダメージキャップ下げるだけで丸く収まるんじゃね?
ラピの爆風拡大の例もあるしそこは融通利きそうなもんだが
疑似ないとゲロ弱いけど
あれば環境入り、セミオート武器だし機動力方面に舵をきるのが無難だったんじゃないかな
この武器自体は1発29ダメージだからアーマーすら1回で剥がせない悲しい性能してるんだよね、ダメージ量少ないから5回当てないといけないときもあるし
今まで中射程シューターやマニューバー持ってた上位勢が一様にこれやD持っててやるせないわ
リールガンでマニューバの相手は余りしたくないけどな
精度の良いブキはエイムに甘えが許されないの本当に理解してるのか怪しい人を引くと辛いものがある。
塗れるだけプラベツよりマシか。
ふと思ったんだけどメイン性能UPの効果が乗るのを3点バーストのうちの一発目だけにしたら今よりマシになるんじゃないかな
メイン性能の変更しないなら
せめてインク軽減のギアをさらに少ないギアでも効果を大きくして多少メタとして機能するようにして欲しいなぁ
爆風軽減に防御アップかメイン性能打ち消し効果が付けばいいのになあ
爆風軽減・真