デュアルスイーパーのコメント
ぶっちゃけギア育成にお世話になってた時期があったよ 強化される前だったけど、燃費他バランス物凄く良かったから、ギア無しでも使いやすかった 燃費悪いとキツいだろな
マニューバーのメイン20%はかなり重いな ギアの殆どを持ってかれる形になるか
>射撃によるインク消費量を約20%増やしました。 スライド自体の消費量は増えないけど射撃の消費量はスライド前後どっちも悪化ってことだよね?
多分そうだと思う 通常時も1.2%...スライド後も1.2%
なんにせよミサイルに手入ったし過剰ナーフにならなそうでよかった
巻き添えナーフとかやってくれたなほんと…くたばれ いっそポイセン用のサブ効率切って全部メインに回すか
デュアルは巻き添えじゃないぞ、カスタムが強くてあちらの登場以後みたいなイメージがあるようだが、カスタム以前から環境武器だったし、以後も無印の方が使用率高かった つまりデュアル族そのものが元から強い それにしても20%は極端すぎるだろ、モデラーナーフの二の舞だぞこれ
1.0%→1.2%だから、前作から減ってたのが戻るだけだよ 同射程シューターのうち.96が据え置きで残りは寧ろ増加してた辺り、極端だったのは今までの方かと
前作じゃ長射程他2種が重すぎただけで別に特別燃費いいわけではなかったよな 今回はスライド消費があるぶん多目にみられてたんだろうか
試し打ちの右壁からカニ歩き塗りで左にいってどこまでいけるか(インクを使い切るまでぬる) 新デュアル→坂道を塗り切るまで 96プライム→壁の真ん中あたり L3→ギリ折り返しできるくらい。 スシ→坂道を超えて網の半分くらい。 弱くなっても長射程の割にはめちゃめちゃ濡れるんだよな。修正前は96プライムの倍は塗れたと言って良いし。96プライムとは違ってヒト速乗るし、スライド出来るし命中率も悪くないどころか安定してるし、とサブスペ以外長射程(短射程も含めて?)塗り枠のオンリーワンだったのがやっと変わってきそう。まぁ、それでも使いやすくて以前強いのは間違いない。メイン効率でカバーできるし。
デュアル自体は元から強いのでナーフは理解出来る。 一方でマニュのメインが放置されてるのが問題だとは思うけどな。
弾速上がってるような気がするけど気のせいだよな?
うん
使ってみたけど、スライド消費が増えてないから、そんなにメイン消費増気にならなかった。それよりもサブが性能なしでも飛ぶから、その分ギアに余裕できた。
ポイセンがGP15相当の強化らしいからボム性能なくしてメイン効率にすれば今までと変わらない感じだわ
ポイセン強化って飛距離アップだけだよね? 個人的にはサブ性マーキング時間延長が目的だから やっぱ削るの抵抗あるんだよね
思い切ってメイン効率をインク回復にしても良い気がしてきた
メイン効率は積み増ししすぎても増やした分のギアパワー効率悪いからね 自分もインク回復積んでやっていきます
まあ今までが塗れ過ぎたのかもなぁ。 デスしにくいのも相まって射程の割に塗りポイントトップもざらだったし
塗り強すぎてポンポンミサイル撃ててたのはわりと異常だと思う まぁミサイル自体がアレだから特に何も言われなかったが
ポイセンやスプラッシュボムからの動きが制限されてキル性能は若干落ちたものの、この射程で塗れてスライド持ちというのは依然として短射程からしたら脅威だしね インク消費だけならまだギアや立ち回りでどうにかなるし良かったよ。塗り面積や集弾性、人速がナーフされたらヤバかった
ただカスタム出してからメインに手を加えるというのは馬鹿だとしか言いようがない spポイントの増加だけですまされた武器もあるし本当何考えてるのか分からんな
むしろ、出そろってない状態でメインに手を加えてたことの方が馬鹿だと思うけどなぁ。 結果カスタム出た時に散々心配された訳ですし。
想像以上にキツイ。
甲子園対策でしょうなぁ(呆 塗りブキで大会を金モデ汚染されたのがよほどトラウマなようで
開発はキルゲーにしたいんだからどうしようもねぇよな コンセプト破綻
スタートダッシュ使っている方います?結局アップデート以降話題にならなかったような…。サブ効率・性能と組み合わせるつもりです。
正直この性能でインク効率だけで許されたんだからラッキー。もともとギアには多少余裕があった武器だからメインク入れて終わり。
まぁ、まだあるかもしれないがね(ラピを見ながら) 今回の調整は言ってしまえば前作のインク消費に戻っただけだし
スクリュースロッシャーの時も思ったけど、 この開発って時々過剰なナーフするよね
20%増までやらなくても…10~15%で良かったと思う 射撃継続時間が「インクを大量消費する」と銘打つ96と同等じゃん
96とは連射力と歩き速度から同じ時間で倍くらい行動力に違いがあるんですが
.96って1の頃は塗り密度の濃さと飛沫面積、それと少しの坂口マジックで意外と動けたよな。
むしろ1の時は戦闘中に必要な塗りと考えれば96のが機動力あった (ガロンなのでヒト速は考えないものとする)
前作と同じと言えどもシューターじゃなくてスライドにもインク使うマニューバーだからなぁ 色々欲しいギアがあるブキだけに20%の分帳消しにするためにギア枠使うのが痛手 でもこれだけで済んでよかったとは思う
ぶっちゃけデュアルのスライドって硬直ないし水没間際とかでなければ出し得じゃないか?そんな便利機能を持ったシューターが良燃費というのは正直どうかと。これだけで済んでるというのは本当にあると思う。立ち撃ちは懸念材料だけどいままで喰われていたブキのアッパーがわかばみたいにもうちょいあれば現性能がいい落とし所なんじゃ。
通常射撃の判定まんまだし スライド無しの前作のような運用も 普通にできる方だからモーマンタイっしょ ギアに悩むのもわかるけど 特定のギアが必須状態のブキもある中では まだマシな方なんやで
とりあえずミサイルとポイセンにイカ研は自信あったみたいだがミサイルは相変わらず使えないしポイセンは消費高くて使いづらいし 想定以上にナーフしすぎた形になったんだろうな
ミサイルの「一斉」と「スペ性の塗り範囲拡大」が 現在詐欺同然状態なのでバグとみなし 修正されればワンチャンではなかろうか
ポイセンの遠投は単純に強化なのでその辺は素直にラッキーと思っておこうポジティブに ルールによってはサブ性能アップより欲しいギアパワーも結構あるし
この程度でご愁傷様って訳ではないしスプリンクラーとかがやり過ぎだけど今まで燃費が軽過ぎたのでは
メインの下方は文句ないがマルミがやっぱりダメすぎる
クアッドホッパーは強化されたのになんでこっちはインクまで減らされたのか…。
結局イカ研がゲームをプレイして本質的な事を考える事が出来ていないからこういう事になるわけで、デュアルやプライムやh3などを含めた長射程シューターってそれこそ使ってみなければ感じ取れない、統計やデータをもとにした考察だけでは分からないポテンシャルや弱点があるわけであってだな・・・
…今回のナーフをもってデュアルもそれに直面するようになったというのなら、射撃継続時間を同水準にしたという1点のデータだけで全部説明付かない?
今回のアプデでデュアルカスタムの方はメインとスプボムで瞬間消費が多めに感じられるようになったので 人によっては無印の方が扱い易いって場合も多くなりそうな印象
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ぶっちゃけギア育成にお世話になってた時期があったよ
強化される前だったけど、燃費他バランス物凄く良かったから、ギア無しでも使いやすかった
燃費悪いとキツいだろな
マニューバーのメイン20%はかなり重いな
ギアの殆どを持ってかれる形になるか
>射撃によるインク消費量を約20%増やしました。
スライド自体の消費量は増えないけど射撃の消費量はスライド前後どっちも悪化ってことだよね?
多分そうだと思う
通常時も1.2%...スライド後も1.2%
なんにせよミサイルに手入ったし過剰ナーフにならなそうでよかった
巻き添えナーフとかやってくれたなほんと…くたばれ
いっそポイセン用のサブ効率切って全部メインに回すか
デュアルは巻き添えじゃないぞ、カスタムが強くてあちらの登場以後みたいなイメージがあるようだが、カスタム以前から環境武器だったし、以後も無印の方が使用率高かった
つまりデュアル族そのものが元から強い
それにしても20%は極端すぎるだろ、モデラーナーフの二の舞だぞこれ
1.0%→1.2%だから、前作から減ってたのが戻るだけだよ
同射程シューターのうち.96が据え置きで残りは寧ろ増加してた辺り、極端だったのは今までの方かと
前作じゃ長射程他2種が重すぎただけで別に特別燃費いいわけではなかったよな
今回はスライド消費があるぶん多目にみられてたんだろうか
試し打ちの右壁からカニ歩き塗りで左にいってどこまでいけるか(インクを使い切るまでぬる)
新デュアル→坂道を塗り切るまで
96プライム→壁の真ん中あたり
L3→ギリ折り返しできるくらい。
スシ→坂道を超えて網の半分くらい。
弱くなっても長射程の割にはめちゃめちゃ濡れるんだよな。修正前は96プライムの倍は塗れたと言って良いし。96プライムとは違ってヒト速乗るし、スライド出来るし命中率も悪くないどころか安定してるし、とサブスペ以外長射程(短射程も含めて?)塗り枠のオンリーワンだったのがやっと変わってきそう。まぁ、それでも使いやすくて以前強いのは間違いない。メイン効率でカバーできるし。
デュアル自体は元から強いのでナーフは理解出来る。
一方でマニュのメインが放置されてるのが問題だとは思うけどな。
弾速上がってるような気がするけど気のせいだよな?
うん
使ってみたけど、スライド消費が増えてないから、そんなにメイン消費増気にならなかった。それよりもサブが性能なしでも飛ぶから、その分ギアに余裕できた。
ポイセンがGP15相当の強化らしいからボム性能なくしてメイン効率にすれば今までと変わらない感じだわ
ポイセン強化って飛距離アップだけだよね?
個人的にはサブ性マーキング時間延長が目的だから
やっぱ削るの抵抗あるんだよね
思い切ってメイン効率をインク回復にしても良い気がしてきた
メイン効率は積み増ししすぎても増やした分のギアパワー効率悪いからね
自分もインク回復積んでやっていきます
まあ今までが塗れ過ぎたのかもなぁ。
デスしにくいのも相まって射程の割に塗りポイントトップもざらだったし
塗り強すぎてポンポンミサイル撃ててたのはわりと異常だと思う
まぁミサイル自体がアレだから特に何も言われなかったが
ポイセンやスプラッシュボムからの動きが制限されてキル性能は若干落ちたものの、この射程で塗れてスライド持ちというのは依然として短射程からしたら脅威だしね
インク消費だけならまだギアや立ち回りでどうにかなるし良かったよ。塗り面積や集弾性、人速がナーフされたらヤバかった
ただカスタム出してからメインに手を加えるというのは馬鹿だとしか言いようがない
spポイントの増加だけですまされた武器もあるし本当何考えてるのか分からんな
むしろ、出そろってない状態でメインに手を加えてたことの方が馬鹿だと思うけどなぁ。
結果カスタム出た時に散々心配された訳ですし。
想像以上にキツイ。
甲子園対策でしょうなぁ(呆
塗りブキで大会を金モデ汚染されたのがよほどトラウマなようで
開発はキルゲーにしたいんだからどうしようもねぇよな
コンセプト破綻
スタートダッシュ使っている方います?結局アップデート以降話題にならなかったような…。サブ効率・性能と組み合わせるつもりです。
正直この性能でインク効率だけで許されたんだからラッキー。もともとギアには多少余裕があった武器だからメインク入れて終わり。
まぁ、まだあるかもしれないがね(ラピを見ながら)
今回の調整は言ってしまえば前作のインク消費に戻っただけだし
スクリュースロッシャーの時も思ったけど、
この開発って時々過剰なナーフするよね
20%増までやらなくても…10~15%で良かったと思う
射撃継続時間が「インクを大量消費する」と銘打つ96と同等じゃん
96とは連射力と歩き速度から同じ時間で倍くらい行動力に違いがあるんですが
.96って1の頃は塗り密度の濃さと飛沫面積、それと少しの坂口マジックで意外と動けたよな。
むしろ1の時は戦闘中に必要な塗りと考えれば96のが機動力あった
(ガロンなのでヒト速は考えないものとする)
前作と同じと言えどもシューターじゃなくてスライドにもインク使うマニューバーだからなぁ
色々欲しいギアがあるブキだけに20%の分帳消しにするためにギア枠使うのが痛手
でもこれだけで済んでよかったとは思う
ぶっちゃけデュアルのスライドって硬直ないし水没間際とかでなければ出し得じゃないか?そんな便利機能を持ったシューターが良燃費というのは正直どうかと。これだけで済んでるというのは本当にあると思う。立ち撃ちは懸念材料だけどいままで喰われていたブキのアッパーがわかばみたいにもうちょいあれば現性能がいい落とし所なんじゃ。
通常射撃の判定まんまだし
スライド無しの前作のような運用も
普通にできる方だからモーマンタイっしょ
ギアに悩むのもわかるけど
特定のギアが必須状態のブキもある中では
まだマシな方なんやで
とりあえずミサイルとポイセンにイカ研は自信あったみたいだがミサイルは相変わらず使えないしポイセンは消費高くて使いづらいし
想定以上にナーフしすぎた形になったんだろうな
ミサイルの「一斉」と「スペ性の塗り範囲拡大」が
現在詐欺同然状態なのでバグとみなし
修正されればワンチャンではなかろうか
ポイセンの遠投は単純に強化なのでその辺は素直にラッキーと思っておこうポジティブに
ルールによってはサブ性能アップより欲しいギアパワーも結構あるし
この程度でご愁傷様って訳ではないしスプリンクラーとかがやり過ぎだけど今まで燃費が軽過ぎたのでは
メインの下方は文句ないがマルミがやっぱりダメすぎる
クアッドホッパーは強化されたのになんでこっちはインクまで減らされたのか…。
結局イカ研がゲームをプレイして本質的な事を考える事が出来ていないからこういう事になるわけで、デュアルやプライムやh3などを含めた長射程シューターってそれこそ使ってみなければ感じ取れない、統計やデータをもとにした考察だけでは分からないポテンシャルや弱点があるわけであってだな・・・
…今回のナーフをもってデュアルもそれに直面するようになったというのなら、射撃継続時間を同水準にしたという1点のデータだけで全部説明付かない?
今回のアプデでデュアルカスタムの方はメインとスプボムで瞬間消費が多めに感じられるようになったので
人によっては無印の方が扱い易いって場合も多くなりそうな印象