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デュアルスイーパー

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デュアルスイーパーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/01 (火) 23:04:47
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1925
名前なし 2018/07/12 (木) 23:21:43 14408@9fa58

ぶっちゃけギア育成にお世話になってた時期があったよ
強化される前だったけど、燃費他バランス物凄く良かったから、ギア無しでも使いやすかった
燃費悪いとキツいだろな

1926
名前なし 2018/07/12 (木) 23:30:12 11944@94416

マニューバーのメイン20%はかなり重いな
ギアの殆どを持ってかれる形になるか

1927
名前なし 2018/07/12 (木) 23:33:38 修正 0fc0e@99643

>射撃によるインク消費量を約20%増やしました。
スライド自体の消費量は増えないけど射撃の消費量はスライド前後どっちも悪化ってことだよね?

1928
名前なし 2018/07/13 (金) 00:05:51 b893d@010b8 >> 1927

多分そうだと思う
通常時も1.2%...スライド後も1.2%

1929
名前なし 2018/07/13 (金) 00:27:33 e4b0a@b0872

なんにせよミサイルに手入ったし過剰ナーフにならなそうでよかった

1930
名前なし 2018/07/13 (金) 01:43:48 8bf24@27848

巻き添えナーフとかやってくれたなほんと…くたばれ
いっそポイセン用のサブ効率切って全部メインに回すか

1931
名前なし 2018/07/13 (金) 04:31:30 bfa52@492f7 >> 1930

デュアルは巻き添えじゃないぞ、カスタムが強くてあちらの登場以後みたいなイメージがあるようだが、カスタム以前から環境武器だったし、以後も無印の方が使用率高かった
つまりデュアル族そのものが元から強い
それにしても20%は極端すぎるだろ、モデラーナーフの二の舞だぞこれ

1933
名前なし 2018/07/13 (金) 07:27:41 d0cc8@95ffa >> 1931

1.0%→1.2%だから、前作から減ってたのが戻るだけだよ
同射程シューターのうち.96が据え置きで残りは寧ろ増加してた辺り、極端だったのは今までの方かと

1935
名前なし 2018/07/13 (金) 08:32:41 299fe@06ecc >> 1931

前作じゃ長射程他2種が重すぎただけで別に特別燃費いいわけではなかったよな
今回はスライド消費があるぶん多目にみられてたんだろうか

1937
名前なし 2018/07/13 (金) 12:05:11 17aae@996a8 >> 1931

試し打ちの右壁からカニ歩き塗りで左にいってどこまでいけるか(インクを使い切るまでぬる)
新デュアル→坂道を塗り切るまで
96プライム→壁の真ん中あたり
L3→ギリ折り返しできるくらい。
スシ→坂道を超えて網の半分くらい。
弱くなっても長射程の割にはめちゃめちゃ濡れるんだよな。修正前は96プライムの倍は塗れたと言って良いし。96プライムとは違ってヒト速乗るし、スライド出来るし命中率も悪くないどころか安定してるし、とサブスペ以外長射程(短射程も含めて?)塗り枠のオンリーワンだったのがやっと変わってきそう。まぁ、それでも使いやすくて以前強いのは間違いない。メイン効率でカバーできるし。

1932
名前なし 2018/07/13 (金) 06:55:23 ed47d@15584

デュアル自体は元から強いのでナーフは理解出来る。
一方でマニュのメインが放置されてるのが問題だとは思うけどな。

1936
名前なし 2018/07/13 (金) 11:01:00 26d0d@ba7f3

弾速上がってるような気がするけど気のせいだよな?

1940
名前なし 2018/07/13 (金) 12:33:20 72a67@79a4d >> 1936

うん

1938
名前なし 2018/07/13 (金) 12:26:03 bf00b@3390c

使ってみたけど、スライド消費が増えてないから、そんなにメイン消費増気にならなかった。それよりもサブが性能なしでも飛ぶから、その分ギアに余裕できた。

1939
名前なし 2018/07/13 (金) 12:33:17 c3213@6d5e5

ポイセンがGP15相当の強化らしいからボム性能なくしてメイン効率にすれば今までと変わらない感じだわ

1941
名前なし 2018/07/13 (金) 12:34:23 72a67@79a4d

ポイセン強化って飛距離アップだけだよね?
個人的にはサブ性マーキング時間延長が目的だから
やっぱ削るの抵抗あるんだよね

1942
名前なし 2018/07/13 (金) 12:40:45 c3213@6d5e5

思い切ってメイン効率をインク回復にしても良い気がしてきた

1947
名前なし 2018/07/14 (土) 01:34:34 9a765@71024 >> 1942

メイン効率は積み増ししすぎても増やした分のギアパワー効率悪いからね
自分もインク回復積んでやっていきます

1943
名前なし 2018/07/13 (金) 21:34:17 0f12c@3bcca

まあ今までが塗れ過ぎたのかもなぁ。
デスしにくいのも相まって射程の割に塗りポイントトップもざらだったし

1944
名前なし 2018/07/13 (金) 21:56:56 c9966@af297 >> 1943

塗り強すぎてポンポンミサイル撃ててたのはわりと異常だと思う
まぁミサイル自体がアレだから特に何も言われなかったが

1945

ポイセンやスプラッシュボムからの動きが制限されてキル性能は若干落ちたものの、この射程で塗れてスライド持ちというのは依然として短射程からしたら脅威だしね
インク消費だけならまだギアや立ち回りでどうにかなるし良かったよ。塗り面積や集弾性、人速がナーフされたらヤバかった

1946
meria0315 2018/07/14 (土) 01:26:50

ただカスタム出してからメインに手を加えるというのは馬鹿だとしか言いようがない
spポイントの増加だけですまされた武器もあるし本当何考えてるのか分からんな

1950
名前なし 2018/07/14 (土) 03:05:28 d23c8@7bf6f >> 1946

むしろ、出そろってない状態でメインに手を加えてたことの方が馬鹿だと思うけどなぁ。
結果カスタム出た時に散々心配された訳ですし。

1948
名前なし 2018/07/14 (土) 02:35:44 a7559@1a16b

想像以上にキツイ。

1949
名前なし 2018/07/14 (土) 02:43:08 9a765@71024

甲子園対策でしょうなぁ(呆
塗りブキで大会を金モデ汚染されたのがよほどトラウマなようで

1951
名前なし 2018/07/14 (土) 03:32:14 4259f@e6b8e >> 1949

開発はキルゲーにしたいんだからどうしようもねぇよな
コンセプト破綻

1952
名前なし 2018/07/14 (土) 11:28:16 dcee5@231b6

スタートダッシュ使っている方います?結局アップデート以降話題にならなかったような…。サブ効率・性能と組み合わせるつもりです。

1953
名前なし 2018/07/14 (土) 11:36:34 59d03@69e93

正直この性能でインク効率だけで許されたんだからラッキー。もともとギアには多少余裕があった武器だからメインク入れて終わり。

1954
名前なし 2018/07/14 (土) 11:52:37 da600@8160f >> 1953

まぁ、まだあるかもしれないがね(ラピを見ながら)
今回の調整は言ってしまえば前作のインク消費に戻っただけだし

1956
名前なし 2018/07/14 (土) 13:32:15 d72a4@32580

スクリュースロッシャーの時も思ったけど、
この開発って時々過剰なナーフするよね

20%増までやらなくても…10~15%で良かったと思う
射撃継続時間が「インクを大量消費する」と銘打つ96と同等じゃん

1958
名前なし 2018/07/14 (土) 14:17:24 b26a7@996a8 >> 1956

96とは連射力と歩き速度から同じ時間で倍くらい行動力に違いがあるんですが

1959
名前なし 2018/07/14 (土) 14:22:22 b21b6@25bbf >> 1958

.96って1の頃は塗り密度の濃さと飛沫面積、それと少しの坂口マジックで意外と動けたよな。

1962
名前なし 2018/07/14 (土) 15:56:57 0bcf5@6b4fa >> 1958

むしろ1の時は戦闘中に必要な塗りと考えれば96のが機動力あった
(ガロンなのでヒト速は考えないものとする)

1957
名前なし 2018/07/14 (土) 13:43:06 11944@94416

前作と同じと言えどもシューターじゃなくてスライドにもインク使うマニューバーだからなぁ
色々欲しいギアがあるブキだけに20%の分帳消しにするためにギア枠使うのが痛手
でもこれだけで済んでよかったとは思う

1960
名前なし 2018/07/14 (土) 15:12:34 b26a7@996a8 >> 1957

ぶっちゃけデュアルのスライドって硬直ないし水没間際とかでなければ出し得じゃないか?そんな便利機能を持ったシューターが良燃費というのは正直どうかと。これだけで済んでるというのは本当にあると思う。立ち撃ちは懸念材料だけどいままで喰われていたブキのアッパーがわかばみたいにもうちょいあれば現性能がいい落とし所なんじゃ。

1966
名前なし 2018/07/14 (土) 16:17:28 72a67@79a4d >> 1957

通常射撃の判定まんまだし
スライド無しの前作のような運用も
普通にできる方だからモーマンタイっしょ
ギアに悩むのもわかるけど
特定のギアが必須状態のブキもある中では
まだマシな方なんやで

1961
名前なし 2018/07/14 (土) 15:24:01 9eda9@ba7f3

とりあえずミサイルとポイセンにイカ研は自信あったみたいだがミサイルは相変わらず使えないしポイセンは消費高くて使いづらいし
想定以上にナーフしすぎた形になったんだろうな

1964
名前なし 2018/07/14 (土) 16:15:19 72a67@79a4d >> 1961

ミサイルの「一斉」と「スペ性の塗り範囲拡大」が
現在詐欺同然状態なのでバグとみなし
修正されればワンチャンではなかろうか

1968
名前なし 2018/07/15 (日) 05:36:22 9bab1@8436d >> 1961

ポイセンの遠投は単純に強化なのでその辺は素直にラッキーと思っておこうポジティブに
ルールによってはサブ性能アップより欲しいギアパワーも結構あるし

1963
名前なし 2018/07/14 (土) 16:01:17 dfb6e@a244b

この程度でご愁傷様って訳ではないしスプリンクラーとかがやり過ぎだけど今まで燃費が軽過ぎたのでは

1965
名前なし 2018/07/14 (土) 16:16:48 28dd7@74157

メインの下方は文句ないがマルミがやっぱりダメすぎる

1967
名前なし 2018/07/15 (日) 02:18:18 a7559@92509

クアッドホッパーは強化されたのになんでこっちはインクまで減らされたのか…。

1969
名前なし 2018/07/16 (月) 02:05:53 b4c48@9f417

結局イカ研がゲームをプレイして本質的な事を考える事が出来ていないからこういう事になるわけで、デュアルやプライムやh3などを含めた長射程シューターってそれこそ使ってみなければ感じ取れない、統計やデータをもとにした考察だけでは分からないポテンシャルや弱点があるわけであってだな・・・

1977
名前なし 2018/07/17 (火) 18:51:06 51072@d2ebb >> 1969

…今回のナーフをもってデュアルもそれに直面するようになったというのなら、射撃継続時間を同水準にしたという1点のデータだけで全部説明付かない?

1970
名前なし 2018/07/16 (月) 05:49:00 修正 9bab1@8436d

今回のアプデでデュアルカスタムの方はメインとスプボムで瞬間消費が多めに感じられるようになったので
人によっては無印の方が扱い易いって場合も多くなりそうな印象